Руководство · Языки
Как задать язык диалогов в AI-короткометражке и локализовать персонажей (2026)
Обновлено 21 сентября 2026 г.

Пошаговая инструкция
- Вставьте или загрузите скрипт. TXT, DOCX или Markdown на любом языке, на котором он написан; шаг анализа поддерживает все перечисленные языки.
- Выберите язык диалогов. На шаге 1, рядом с визуальным стилем и соотношением сторон, откройте пункт «Язык диалогов». В списке — 15 языков интерфейса плюс кантонский. Настройка применяется при разборе, поэтому выберите её до нажатия «Далее».
- Выберите целевой регион. Западный, Восточноазиатский, Юго-Восточноазиатский, Латиноамериканский, Центральноазиатский или «следовать скрипту». Это определяет имена и этническую принадлежность персонажей, архитектуру сцен и реквизит, а также язык любого текста в кадре. Для релиза на рынок подберите регион под язык диалогов: корейские диалоги — Восточноазиатский регион, испанский — Латинская Америка, индонезийский — Юго-Восточная Азия.
- Разберите и проверьте. Синопсис, список персонажей и планы серий отображаются на языке вашего интерфейса; диалоги в них уже на выбранном языке. Прочитайте реплики первой серии здесь — это самый дешёвый этап для исправления формулировок.
- Сгенерируйте референсы, затем сториборды, затем видео. Листы персонажей сохраняют локализованный вид; сториборды копируют реплики дословно; каждый сегмент генерируется с озвучкой реплики на выбранном языке диалогов.
Что меняется от региона, а что — нет
| Элемент | Зависит от региона | Зависит от языка диалогов | Остаётся как в скрипте |
|---|---|---|---|
| Имена персонажей | Да — локальные имена | — | Имена, которые вы явно сохранили в скрипте |
| Этническая принадлежность и одежда персонажей | Да | — | Стиль костюмов, выбранный на шаге 1 |
| Уличные сцены, архитектура, реквизит | Да | — | Визуальный стиль (живое действие, 3D, живописный…) |
| Текст в кадре (вывески, экраны) | Да | — | — |
| Озвученные реплики | — | Да | Сюжет, биты, клиффхэнгеры |
| Тайминг кадров | — | Да — рассчитывается по темпу речи этого языка | Длина сегмента (по умолчанию 10–15 с) |
Регион и язык диалогов специально сделаны независимыми. Историю о западной семье можно выпустить с португальскими диалогами для Бразилии без смены персонажей или пересобрать под восточноазиатский рынок с корейской озвучкой; оба варианта — по одной настройке.
Выпуск одного скрипта на несколько рынков
- Один проект — один рынок. Язык диалогов фиксируется при разборе, поэтому для второго рынка нужен второй проект из того же скрипта. Концепт-арты, сториборды и видео генерируются для каждого проекта отдельно; пока нет быстрого пути с общими ассетами — именно это сохраняет единообразие персонажей внутри каждой версии.
- Редактируйте на своём языке. Независимо от языка интерфейса сториборды, которые вы видите, переведены для чтения и редактирования; когда вы меняете реплику, правка записывается обратно в производственный скрипт, и сегмент перегенерируется на языке диалогов.
- Делайте реплики короче для немецкого и украинского. В этих двух языках в длинных предложениях иногда неправильно произносятся окончания. Промпт для сториборда уже ограничивает длину предложений для них; если вы переписываете реплики вручную, сохраняйте эту привычку.
- Проверьте первую серию перед пакетной генерацией. Сгенерируйте первую серию, прослушайте два-три сегмента, затем запустите пакетную генерацию остальных. Перегенерация одного сегмента стоит только как один сегмент.
Частые ошибки
- Смена языка диалогов после разбора. Существующие планы сохраняют старые реплики; после смены переразберите проект (или создайте новый).
- Регион «следовать скрипту» для переведённого релиза. Вы получите имена и улицы исходного рынка с новым языком поверх — это подходит для двуязычной аудитории, но не для локализованного запуска.
- Вставка реплик на третьем языке в сториборд. Защита отправки остановит сегмент и попросит подтвердить; если вы так и задумывали — подтвердите, иначе исправьте реплику.
Языки
Родная речь на 15 языках
Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.
A Carta de LisboaPortuguêsРодная речь
윈터 프라미스한국어Родная речь
El Secreto de CostaEspañolРодная речь
浪人の誓い日本語Родная речь
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРодная речь
Зимняя коронаРусскийНа вашем языке
L’Héritier du DéfiléFrançaisРодная речь
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРодная речь
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРодная речь
العهد الصحراويالعربيةРодная речь
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРодная речь
Die Istanbul-TäuschungDeutschРодная речь
Останній сигналУкраїнськаРодная речь
問劍青雲繁體中文Родная речь
The Last EnvelopeEnglishРодная речь
Частые вопросы
Где задать язык диалогов?
На шаге 1 мастера создания проекта, в той же форме, что визуальный стиль и соотношение сторон. Он применяется при разборе скрипта, поэтому задайте его до нажатия «Далее»; смена позже потребует повторного разбора.
Может ли один проект содержать серии на разных языках?
Нет — язык диалогов задаётся для всего проекта. Для второго языка создайте второй проект из того же скрипта; это же обеспечивает единообразие персонажей каждой версии между сериями.
Нужно ли сначала переводить скрипт самому?
Нет. Загрузите скрипт на языке, на котором он написан; шаг анализа составит планы с диалогами на выбранном вами языке, а сториборды скопируют эти реплики.
Будут ли персонажи выглядеть как местные, если диалоги на корейском?
Только если вы также зададите целевой регион «Восточноазиатский». Регион управляет именами, лицами, одеждой, улицами и текстом на экране; язык диалогов — озвученными репликами. Задайте оба параметра для локализованного релиза.
Выпустите одну и ту же историю на новый рынок
Язык диалогов и целевой регион — две настройки на шаге 1; персонажи, улицы и реплики подстраиваются под них.
Зарегистрироваться бесплатноРабочий процесс соответствует мастеру проектов SceneMixer по состоянию на 2026-09-12; варианты языка и региона перечислены на шаге 1.