SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Руководство · Языки

Как задать язык диалогов в ИИ-короткометражке и локализовать персонажей (2026)

Обновлено 12 сентября 2026 г.

Короткий ответ: В SceneMixer язык диалогов — это настройка проекта, которую выбирают на шаге 1, до разбора скрипта. Выберите язык, укажите целевой регион, чтобы имена, внешность персонажей и улицы соответствовали рынку, а затем запустите разбор. Каждый сториборд копирует реплики на выбранном языке, а каждый сгенерированный сегмент озвучивает их. Чтобы выпустить ту же историю на другой рынок, создайте второй проект из того же скрипта с другим языком диалогов и регионом — пайплайн сделает остальное, а оплата за сегмент останется такой же.
Кадр из «Неоновый долг», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Неоновый долг» — Реализм игрового движка, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Пошаговая инструкция

  1. Вставьте или загрузите скрипт. TXT, DOCX или Markdown на любом языке, на котором он написан; шаг анализа поддерживает все перечисленные языки.
  2. Выберите язык диалогов. На шаге 1, рядом с визуальным стилем и соотношением сторон, откройте пункт «Язык диалогов». В списке — 15 языков интерфейса плюс кантонский. Настройка применяется при разборе, поэтому выберите её до нажатия «Далее».
  3. Выберите целевой регион. Западный, Восточноазиатский, Юго-Восточноазиатский, Латиноамериканский, Центральноазиатский или «следовать скрипту». Это определяет имена и этническую принадлежность персонажей, архитектуру сцен и реквизит, а также язык любого текста, видимого в кадре. Для релиза на рынок сопоставьте регион с языком диалогов: корейские диалоги — Восточноазиатский регион, испанский — Латинская Америка, индонезийский — Юго-Восточная Азия.
  4. Разберите скрипт и проверьте результат. Синопсис, список персонажей и планы серий отображаются на языке вашего интерфейса; диалоги в них уже на выбранном языке. Прочитайте реплики первой серии здесь — это самый дешёвый этап для исправления формулировок.
  5. Сгенерируйте референсы, затем сториборды, затем видео. Листы персонажей сохраняют локализованный вид; сториборды копируют реплики дословно; каждый сегмент генерируется с озвучкой реплики на выбранном языке диалогов.

Что меняется от региона, а что — нет

ЭлементЗависит от регионаЗависит от языка диалоговОстаётся как в скрипте
Имена персонажейДа — локальные именаИмена, которые вы явно сохранили в скрипте
Этническая принадлежность и гардероб персонажейДаСтиль костюмов, который вы выбираете на шаге 1
Уличные сцены, архитектура, реквизитДаВизуальный стиль (живое действие, 3D, живописный…)
Текст, видимый в кадре (вывески, экраны)Да
Произносимые репликиДаСюжет, биты, клиффхэнгеры
Тайминг кадровДа — вычисляется по темпу речи этого языкаДлина сегмента (по умолчанию 10–15 с)

Регион и язык диалогов специально сделаны независимыми. Историю о западной семье можно выпустить с португальскими диалогами для Бразилии без изменения состава персонажей или пересобрать под восточноазиатский рынок с корейскими диалогами; в обоих случаях достаточно поменять по одной настройке.

Выпуск одного скрипта на несколько рынков

Частые ошибки

FAQ

Где задать язык диалогов?

На шаге 1 мастера создания проекта, в той же форме, что и визуальный стиль и соотношение сторон. Он применяется при разборе скрипта, поэтому установите его до нажатия «Далее»; изменение позже потребует повторного разбора.

Может ли один проект содержать серии на разных языках?

Нет — язык диалогов задаётся для всего проекта. Для второго языка создайте второй проект из того же скрипта; это же обеспечивает единообразие состава персонажей каждой версии во всех сериях.

Нужно ли мне сначала переводить скрипт самому?

Нет. Загрузите скрипт на языке, на котором он написан; шаг анализа составит планы серий с диалогами на выбранном вами языке, а сториборды скопируют эти реплики.

Будут ли персонажи выглядеть как местные, если диалоги на корейском?

Только если вы также установите целевой регион «Восточноазиатский». Регион управляет именами, лицами, гардеробом, улицами и текстом на экране; язык диалогов — произносимыми репликами. Установите оба параметра для локализованного релиза.

Выпустите ту же историю на новом рынке

Язык диалогов и целевой регион — две настройки на шаге 1; персонажи, улицы и реплики подстраиваются под них.

Зарегистрироваться бесплатно

Рабочий процесс соответствует мастеру проектов SceneMixer по состоянию на 2026-09-12; варианты языка и региона перечислены на шаге 1.

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer