Как задать язык диалогов в ИИ-короткометражке и локализовать персонажей (2026)
Обновлено 12 сентября 2026 г.
Короткий ответ: В SceneMixer язык диалогов — это настройка проекта, которую выбирают на шаге 1, до разбора скрипта. Выберите язык, укажите целевой регион, чтобы имена, внешность персонажей и улицы соответствовали рынку, а затем запустите разбор. Каждый сториборд копирует реплики на выбранном языке, а каждый сгенерированный сегмент озвучивает их. Чтобы выпустить ту же историю на другой рынок, создайте второй проект из того же скрипта с другим языком диалогов и регионом — пайплайн сделает остальное, а оплата за сегмент останется такой же.
Пример: «Неоновый долг» — Реализм игрового движка, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии
Пошаговая инструкция
Вставьте или загрузите скрипт. TXT, DOCX или Markdown на любом языке, на котором он написан; шаг анализа поддерживает все перечисленные языки.
Выберите язык диалогов. На шаге 1, рядом с визуальным стилем и соотношением сторон, откройте пункт «Язык диалогов». В списке — 15 языков интерфейса плюс кантонский. Настройка применяется при разборе, поэтому выберите её до нажатия «Далее».
Выберите целевой регион. Западный, Восточноазиатский, Юго-Восточноазиатский, Латиноамериканский, Центральноазиатский или «следовать скрипту». Это определяет имена и этническую принадлежность персонажей, архитектуру сцен и реквизит, а также язык любого текста, видимого в кадре. Для релиза на рынок сопоставьте регион с языком диалогов: корейские диалоги — Восточноазиатский регион, испанский — Латинская Америка, индонезийский — Юго-Восточная Азия.
Разберите скрипт и проверьте результат. Синопсис, список персонажей и планы серий отображаются на языке вашего интерфейса; диалоги в них уже на выбранном языке. Прочитайте реплики первой серии здесь — это самый дешёвый этап для исправления формулировок.
Сгенерируйте референсы, затем сториборды, затем видео. Листы персонажей сохраняют локализованный вид; сториборды копируют реплики дословно; каждый сегмент генерируется с озвучкой реплики на выбранном языке диалогов.
Что меняется от региона, а что — нет
Элемент
Зависит от региона
Зависит от языка диалогов
Остаётся как в скрипте
Имена персонажей
Да — локальные имена
—
Имена, которые вы явно сохранили в скрипте
Этническая принадлежность и гардероб персонажей
Да
—
Стиль костюмов, который вы выбираете на шаге 1
Уличные сцены, архитектура, реквизит
Да
—
Визуальный стиль (живое действие, 3D, живописный…)
Текст, видимый в кадре (вывески, экраны)
Да
—
—
Произносимые реплики
—
Да
Сюжет, биты, клиффхэнгеры
Тайминг кадров
—
Да — вычисляется по темпу речи этого языка
Длина сегмента (по умолчанию 10–15 с)
Регион и язык диалогов специально сделаны независимыми. Историю о западной семье можно выпустить с португальскими диалогами для Бразилии без изменения состава персонажей или пересобрать под восточноазиатский рынок с корейскими диалогами; в обоих случаях достаточно поменять по одной настройке.
Выпуск одного скрипта на несколько рынков
Один проект — один рынок. Язык диалогов фиксируется при разборе, поэтому для второго рынка нужен второй проект из того же скрипта. Концепт-арты, сториборды и видео генерируются для каждого проекта отдельно; пока нет быстрого способа использовать общие ассеты, и именно это сохраняет единообразие персонажей внутри каждой версии.
Редактируйте на своём языке. Независимо от языка интерфейса сториборды, которые вы видите, переведены для чтения и редактирования; когда вы меняете реплику, изменение записывается обратно в производственный скрипт, а сегмент перегенерируется на языке диалогов.
Делайте реплики короче для немецкого и украинского. В этих двух языках иногда неправильно произносятся окончания в длинных предложениях. Подсказка для сториборда уже ограничивает длину предложений для них; если вы переписываете реплики вручную, сохраняйте эту привычку.
Проверьте первую серию перед пакетной генерацией. Сгенерируйте первую серию, прослушайте два-три сегмента, а затем запустите пакетную генерацию остальных. Перегенерация одного сегмента стоит только как один сегмент.
Частые ошибки
Изменение языка диалогов после разбора. Существующие планы серий сохраняют старые реплики; после изменения переразберите проект (или создайте новый).
Регион установлен на «следовать скрипту» для переведённого релиза. Вы получите имена и улицы исходного рынка с новым языком поверх — это подходит для двуязычной аудитории, но неверно для локализованного запуска.
Вставка реплик на третьем языке в сториборд. Защита при отправке остановит сегмент и попросит подтвердить; если вы так и задумывали — подтвердите, в противном случае исправьте реплику.
FAQ
Где задать язык диалогов?
На шаге 1 мастера создания проекта, в той же форме, что и визуальный стиль и соотношение сторон. Он применяется при разборе скрипта, поэтому установите его до нажатия «Далее»; изменение позже потребует повторного разбора.
Может ли один проект содержать серии на разных языках?
Нет — язык диалогов задаётся для всего проекта. Для второго языка создайте второй проект из того же скрипта; это же обеспечивает единообразие состава персонажей каждой версии во всех сериях.
Нужно ли мне сначала переводить скрипт самому?
Нет. Загрузите скрипт на языке, на котором он написан; шаг анализа составит планы серий с диалогами на выбранном вами языке, а сториборды скопируют эти реплики.
Будут ли персонажи выглядеть как местные, если диалоги на корейском?
Только если вы также установите целевой регион «Восточноазиатский». Регион управляет именами, лицами, гардеробом, улицами и текстом на экране; язык диалогов — произносимыми репликами. Установите оба параметра для локализованного релиза.
Выпустите ту же историю на новом рынке
Язык диалогов и целевой регион — две настройки на шаге 1; персонажи, улицы и реплики подстраиваются под них.