SceneMixer
العربية
سجّل مجاناً

كيف تصنع تريلر لعبة أو مشهداً سينمائياً بالذكاء الاصطناعي

الجواب السريع: تريلر اللعبة فيلم مدته من 60 إلى 120 ثانية من ثلاثة فصول: العالم، والبطل، والتهديد، وينتهي بالعنوان. أما المشهد السينمائي فهو مشهد واحد بحوار. يصنع SceneMixer الاثنين من سيناريو: اختر واقعية محرك الألعاب (خامات حادة وبلا حبيبات، كمحرك الجيل القادم) أو ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل للعبة بأسلوب فني مميز، ثم اختر بيئة مثل مدينة سايبر أو أرض قاحلة أو سفينة فضائية أو زنزانة، فتُصمَّم شخصياتك مرة واحدة وتبقى ثابتة في كل لقطة. الأداة مخصصة للعبتك وشخصياتك أنت؛ أما شخصيات الألعاب المنشورة فيرفضها فحص الملكية الفكرية. لا تُرسم واجهة HUD ولا نصوص على الشاشة؛ العناوين والشعارات تُضاف على الملصق وفي المونتاج.
لقطة من “دين النيون”، مسلسل قصير بالذكاء الاصطناعي أُنتج بالكامل بواسطة SceneMixer (7 شخصية، 1 حلقة)
عينة: “دين النيون” — واقعية محرك الألعاب، 1 حلقة، أُنتج بالكامل بواسطة SceneMixer من السيناريو · مشاهدة الحلقات

موجز لـ«إنشاء بالذكاء الاصطناعي»: تريلر مدته 90 ثانية للعبة عن طاقم إنقاذ على أرض غارقة: العالم (أبراج غمرتها المياه)، والبطل (غواصة تسمع راديو المدينة القديم)، والتهديد (شركة تريد الإشارة)؛ ثلاثة فصول، واقعية محرك الألعاب، وينتهي بإطار أسود لبطاقة العنوان.

تريلر أم مشهد سينمائي

ما تريدهالمشروعالشكلالدليل
تريلر إعلان أو إطلاقنوع فيلم، 16:9، من 60 إلى 120 ثانيةالعالم والبطل والتهديد؛ راوٍ أو بدونه؛ قطعات متصاعدة؛ والعنوان أخيراًمولّد تريلر بالذكاء الاصطناعي
مشهد سينمائي قصصينوع فيلم، 16:9، مشهد واحدشخصيتان أو ثلاث، ومكان، وقرار؛ والحوار يُؤدّى بالصوتالحوار في السيناريو المصوّر
عرض لناشر اللعبةتريلر ومشهد سينمائي واحد وملصقإحساس اللعبة قبل أن تُصنعتريلر لعرض الفكرة
ملخص حملة اللعبمسلسل تلفزيوني، حلقاتقصة حملتك على الطاولة أو نقابتك في لعبة MMO كمسلسلحملة ألعاب الطاولة كمسلسل

مظهر اللعبة

النمط البصريكيف يبدويناسب
واقعية محرك الألعابرسوميات محرك الجيل القادم: خامات حادة وحواف نظيفة وبلا حبيباتألعاب التصويب وتقمص الأدوار والخيال العلمي والعوالم المفتوحة
ثلاثي الأبعاد بتظليل سيلشخصيات أنمي مبنية بالثلاثي الأبعاد، بتدرجات لونية مسطحةأكشن بأسلوب فني مميز، على طراز JRPG
واقعي ثلاثي الأبعادشخصيات CG شبه بشريةألعاب قصصية سينمائية
كرتون ألعاب ثلاثي الأبعادأشكال مستديرة وسطح مطفي وألوان زاهيةألعاب الحفلات والعائلة
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

النمط البصري: واقعية محرك الألعاب

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

النمط البصري: ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

النمط البصري: واقعي ثلاثي الأبعاد

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

نمط المشهد: مدينة سايبر

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

نمط المشهد: أرض قاحلة

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

نمط المشهد: سفينة فضائية

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

نمط المشهد: زنزانة

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

نمط الأزياء: تعزيزات سايبربانك

البطاقات كما تظهر في الخطوة 1، إعداد مشروعك. اختر واحدة في كل صف قبل قراءة السيناريو؛ ويُثبَّت النمط البصري بمجرد المتابعة.

تحدد إعدادات المشهد المسبقة العالم (مدينة سايبر، أرض قاحلة، سفينة فضائية، قاعدة المريخ، زنزانة، قلعة من القرون الوسطى، أكاديمية السحر، عالم فضائي غريب)، وتحدد إعدادات الأزياء المسبقة الفصيل (تعزيزات سايبربانك، درع صفيحي، مغامر فانتازيا، زي مستكشف الفضاء، زي سفينة فضائية). جميع إعدادات المشاهد والأزياء المسبقة.

تُصمَّم شخصياتك مرة واحدة

صف البطل كما تفعل ورقة التصميم: البنية والوجه والندوب والدرع وما يحمله. تُرسم الورقة مرة واحدة وتُولَّد كل لقطة منها، فالغواصة في الفصل الأول هي نفسها في الأخير. يمكن للأعضاء رفع فن مفاهيمي كمرجع فيُعاد رسمه بالنمط المختار. تحصل الفصائل على نمط أزياء وشعار؛ والمركبات والأسلحة إكسسوارات لها مرجعها الخاص. مولّد ورقة الشخصية · الإكسسوارات والمراجع.

التريلر لقطة بلقطة

الفصللقطة جاهزة للتعديل
العالم[Shot 1] 4s: لقطة واسعة مع اقتراب بطيء. ناطحات سحاب غارقة عند الفجر، والماء يلامس الطابق العشرين. الصوت المحيط: ريح ونغمة راديو بعيدة.
البطل[Shot 2] 3s: لقطة متوسطة. @Ines، الغواصة، تطفو بجانب لافتة صدئة وتنزع قناعها. @Ines (بهدوء): ما زال يبثّ.
التهديد[Shot 3] 3s: زاوية منخفضة. زورق تابع للشركة يمسح الماء بكشاف ضوئي. الصوت المحيط: محرك ومكبّر صوت.
نقطة التحول[Shot 4] 2s: لقطة قريبة على @Ines. تغوص.
العنوان[Shot 5] 3s: لقطة واسعة، ماء أسود، وضوء واحد يهبط. قطع إلى الأسود لبطاقة العنوان في المونتاج.

تعمل لغة الكاميرا حين تُكتب داخل اللقطة: اقتراب بطيء، زاوية منخفضة، دوران حول الشخصية. اجعل كل لقطة بحركة واحدة، وأظهر القتال قبل الإصابة وبعدها لا الجرح نفسه. حركات الكاميرا السينمائية · القتال والحشود.

ما لا تفعله الأداة

اصنعه في SceneMixer من البداية إلى النهاية

  1. السيناريو: الصق سيناريوك في رفع سيناريو، أو اكتب الموجز أعلاه في إنشاء بالذكاء الاصطناعي ودعه يصوغ الحلقات.
  2. الخطوة 1: النوع فيلم؛ نمط المشهد مدينة سايبر أو أرض قاحلة؛ نمط الأزياء تعزيزات سايبربانك أو ملابس تقنية مستقبلية قريبة؛ النمط البصري واقعية محرك الألعاب أو ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل؛ المنطقة المستهدفة؛ لغة الحوار؛ 16:9 أفقي. ثم اقرأ السيناريو.
  3. الخطوة 2: البطل والخصم بعلامة مميزة لكل منهما؛ المدينة الغارقة والزورق كمواقع؛ والراديو ومعدات الغوص كإكسسوارات. أول 15 صورة إعداد في الحساب مجانية.
  4. السيناريو المصوّر: أنشئ الحلقة 1 أولاً (مجانية في أول دراما لك) واقرأها قبل أن تولّد أي فيديو. مكان واحد لكل مقطع.
  5. الفيديو: ولّد الفيديو على الفئة الافتراضية بسعر 10 رصيد للثانية، وأصلح اللقطات المفردة بدل الحلقات كاملة، ثم اجمع الحلقة وأجرِ المعالجة النهائية. صدّر التريلر، ثم أضف بطاقة العنوان والشعار في برنامج المونتاج.
الفصلالثوانيوظيفته
العالم15–25أين نحن وما الخلل فيه
البطل20–30من هو، وماذا يريد، وما الذي يحمله
التهديد20–30من يقف ضده؛ وما المخاطر
نقطة التحول والعنوان10–15القرار؛ وإطار أسود لعنوانك

الأسئلة الشائعة

هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع تريلر للعبة؟

نعم. اكتب التريلر كسيناريو قصير من ثلاثة فصول، واختر واقعية محرك الألعاب أو مظهر لعبة آخر وبيئة، فتُولَّد اللقطات مع بقاء شخصياتك ثابتة طوال التريلر.

هل يصنع مشاهد سينمائية داخل اللعبة؟

نعم. المشهد السينمائي مشهد واحد تؤدي فيه شخصياتك الحوار بالمظهر الذي اخترته.

هل يمكنني استخدام شخصيات لعبتي؟

شخصياتك أنت، نعم؛ ويمكن للأعضاء رفع رسوم التصميم كمرجع. أما شخصيات الألعاب المنشورة فتُرفض.

هل يعرض واجهة HUD أو أشرطة الصحة؟

لا. لا تُرسم النصوص على الشاشة بشكل موثوق؛ أضف عناصر الواجهة في مرحلة المونتاج.

ما المظهر الأقرب إلى لعبة حديثة؟

واقعية محرك الألعاب. ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل للعبة بطابع مرسوم، وواقعي ثلاثي الأبعاد لألعاب القصة السينمائية.

ما المدة المناسبة للتريلر؟

من 60 إلى 120 ثانية في ثلاثة فصول، وينتهي بإطار أسود تضع عليه عنوان لعبتك.

هل يولّد مقاطع لعب فعلية؟

لا. يصنع مشاهد سينمائية من النص، لا لقطات مسجّلة من نسخة اللعبة.

كم يكلّف تريلر مدته 90 ثانية؟

نحو 900 رصيد للفيديو على المستوى الافتراضي، إضافة إلى دمج المقاطع، قبل إعادة المحاولات؛ ثم ارفع المقاطع التي تعتمدها إلى 1080P أو 2K لاحقًا.

عالمك، قبل أن تصدر لعبتك

ثلاثة فصول، وبطل واحد، والعنوان في الختام.

ابدأ تريلر لعبتك

تم التحديث في 1 نوفمبر 2026