كيف تصنع تريلر لعبة أو مشهداً سينمائياً بالذكاء الاصطناعي

موجز لـ«إنشاء بالذكاء الاصطناعي»: تريلر مدته 90 ثانية للعبة عن طاقم إنقاذ على أرض غارقة: العالم (أبراج غمرتها المياه)، والبطل (غواصة تسمع راديو المدينة القديم)، والتهديد (شركة تريد الإشارة)؛ ثلاثة فصول، واقعية محرك الألعاب، وينتهي بإطار أسود لبطاقة العنوان.
تريلر أم مشهد سينمائي
| ما تريده | المشروع | الشكل | الدليل |
|---|---|---|---|
| تريلر إعلان أو إطلاق | نوع فيلم، 16:9، من 60 إلى 120 ثانية | العالم والبطل والتهديد؛ راوٍ أو بدونه؛ قطعات متصاعدة؛ والعنوان أخيراً | مولّد تريلر بالذكاء الاصطناعي |
| مشهد سينمائي قصصي | نوع فيلم، 16:9، مشهد واحد | شخصيتان أو ثلاث، ومكان، وقرار؛ والحوار يُؤدّى بالصوت | الحوار في السيناريو المصوّر |
| عرض لناشر اللعبة | تريلر ومشهد سينمائي واحد وملصق | إحساس اللعبة قبل أن تُصنع | تريلر لعرض الفكرة |
| ملخص حملة اللعب | مسلسل تلفزيوني، حلقات | قصة حملتك على الطاولة أو نقابتك في لعبة MMO كمسلسل | حملة ألعاب الطاولة كمسلسل |
مظهر اللعبة
| النمط البصري | كيف يبدو | يناسب |
|---|---|---|
| واقعية محرك الألعاب | رسوميات محرك الجيل القادم: خامات حادة وحواف نظيفة وبلا حبيبات | ألعاب التصويب وتقمص الأدوار والخيال العلمي والعوالم المفتوحة |
| ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل | شخصيات أنمي مبنية بالثلاثي الأبعاد، بتدرجات لونية مسطحة | أكشن بأسلوب فني مميز، على طراز JRPG |
| واقعي ثلاثي الأبعاد | شخصيات CG شبه بشرية | ألعاب قصصية سينمائية |
| كرتون ألعاب ثلاثي الأبعاد | أشكال مستديرة وسطح مطفي وألوان زاهية | ألعاب الحفلات والعائلة |

النمط البصري: واقعية محرك الألعاب

النمط البصري: ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل

النمط البصري: واقعي ثلاثي الأبعاد

نمط المشهد: مدينة سايبر

نمط المشهد: أرض قاحلة

نمط المشهد: سفينة فضائية

نمط المشهد: زنزانة

نمط الأزياء: تعزيزات سايبربانك
تحدد إعدادات المشهد المسبقة العالم (مدينة سايبر، أرض قاحلة، سفينة فضائية، قاعدة المريخ، زنزانة، قلعة من القرون الوسطى، أكاديمية السحر، عالم فضائي غريب)، وتحدد إعدادات الأزياء المسبقة الفصيل (تعزيزات سايبربانك، درع صفيحي، مغامر فانتازيا، زي مستكشف الفضاء، زي سفينة فضائية). جميع إعدادات المشاهد والأزياء المسبقة.
تُصمَّم شخصياتك مرة واحدة
صف البطل كما تفعل ورقة التصميم: البنية والوجه والندوب والدرع وما يحمله. تُرسم الورقة مرة واحدة وتُولَّد كل لقطة منها، فالغواصة في الفصل الأول هي نفسها في الأخير. يمكن للأعضاء رفع فن مفاهيمي كمرجع فيُعاد رسمه بالنمط المختار. تحصل الفصائل على نمط أزياء وشعار؛ والمركبات والأسلحة إكسسوارات لها مرجعها الخاص. مولّد ورقة الشخصية · الإكسسوارات والمراجع.
التريلر لقطة بلقطة
| الفصل | لقطة جاهزة للتعديل |
|---|---|
| العالم | [Shot 1] 4s: لقطة واسعة مع اقتراب بطيء. ناطحات سحاب غارقة عند الفجر، والماء يلامس الطابق العشرين. الصوت المحيط: ريح ونغمة راديو بعيدة. |
| البطل | [Shot 2] 3s: لقطة متوسطة. @Ines، الغواصة، تطفو بجانب لافتة صدئة وتنزع قناعها. @Ines (بهدوء): ما زال يبثّ. |
| التهديد | [Shot 3] 3s: زاوية منخفضة. زورق تابع للشركة يمسح الماء بكشاف ضوئي. الصوت المحيط: محرك ومكبّر صوت. |
| نقطة التحول | [Shot 4] 2s: لقطة قريبة على @Ines. تغوص. |
| العنوان | [Shot 5] 3s: لقطة واسعة، ماء أسود، وضوء واحد يهبط. قطع إلى الأسود لبطاقة العنوان في المونتاج. |
تعمل لغة الكاميرا حين تُكتب داخل اللقطة: اقتراب بطيء، زاوية منخفضة، دوران حول الشخصية. اجعل كل لقطة بحركة واحدة، وأظهر القتال قبل الإصابة وبعدها لا الجرح نفسه. حركات الكاميرا السينمائية · القتال والحشود.
ما لا تفعله الأداة
- الشخصيات والسلاسل المنشورة. يرفضها فحص الملكية الفكرية. الأداة مخصصة للعبتك أنت.
- واجهة HUD والقوائم والنصوص على الشاشة. لا تُرسم بشكل موثوق؛ أضفها في المونتاج، وضع العنوان على ملصق. مولّد ملصقات الأفلام.
- لقطات اللعب الفعلي. تولّد الأداة مشاهد سينمائية من النص، لا لقطات مسجّلة من نسخة اللعبة.
- المشاهد الدموية. يُعرض العنف قبل الحدث وبعده؛ أما الإصابات الصريحة فمحظورة. قواعد المحتوى.
اصنعه في SceneMixer من البداية إلى النهاية
- السيناريو: الصق سيناريوك في رفع سيناريو، أو اكتب الموجز أعلاه في إنشاء بالذكاء الاصطناعي ودعه يصوغ الحلقات.
- الخطوة 1: النوع فيلم؛ نمط المشهد مدينة سايبر أو أرض قاحلة؛ نمط الأزياء تعزيزات سايبربانك أو ملابس تقنية مستقبلية قريبة؛ النمط البصري واقعية محرك الألعاب أو ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل؛ المنطقة المستهدفة؛ لغة الحوار؛ 16:9 أفقي. ثم اقرأ السيناريو.
- الخطوة 2: البطل والخصم بعلامة مميزة لكل منهما؛ المدينة الغارقة والزورق كمواقع؛ والراديو ومعدات الغوص كإكسسوارات. أول 15 صورة إعداد في الحساب مجانية.
- السيناريو المصوّر: أنشئ الحلقة 1 أولاً (مجانية في أول دراما لك) واقرأها قبل أن تولّد أي فيديو. مكان واحد لكل مقطع.
- الفيديو: ولّد الفيديو على الفئة الافتراضية بسعر 10 رصيد للثانية، وأصلح اللقطات المفردة بدل الحلقات كاملة، ثم اجمع الحلقة وأجرِ المعالجة النهائية. صدّر التريلر، ثم أضف بطاقة العنوان والشعار في برنامج المونتاج.
| الفصل | الثواني | وظيفته |
|---|---|---|
| العالم | 15–25 | أين نحن وما الخلل فيه |
| البطل | 20–30 | من هو، وماذا يريد، وما الذي يحمله |
| التهديد | 20–30 | من يقف ضده؛ وما المخاطر |
| نقطة التحول والعنوان | 10–15 | القرار؛ وإطار أسود لعنوانك |
الأسئلة الشائعة
هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع تريلر للعبة؟
نعم. اكتب التريلر كسيناريو قصير من ثلاثة فصول، واختر واقعية محرك الألعاب أو مظهر لعبة آخر وبيئة، فتُولَّد اللقطات مع بقاء شخصياتك ثابتة طوال التريلر.
هل يصنع مشاهد سينمائية داخل اللعبة؟
نعم. المشهد السينمائي مشهد واحد تؤدي فيه شخصياتك الحوار بالمظهر الذي اخترته.
هل يمكنني استخدام شخصيات لعبتي؟
شخصياتك أنت، نعم؛ ويمكن للأعضاء رفع رسوم التصميم كمرجع. أما شخصيات الألعاب المنشورة فتُرفض.
هل يعرض واجهة HUD أو أشرطة الصحة؟
لا. لا تُرسم النصوص على الشاشة بشكل موثوق؛ أضف عناصر الواجهة في مرحلة المونتاج.
ما المظهر الأقرب إلى لعبة حديثة؟
واقعية محرك الألعاب. ثلاثي الأبعاد بتظليل سيل للعبة بطابع مرسوم، وواقعي ثلاثي الأبعاد لألعاب القصة السينمائية.
ما المدة المناسبة للتريلر؟
من 60 إلى 120 ثانية في ثلاثة فصول، وينتهي بإطار أسود تضع عليه عنوان لعبتك.
هل يولّد مقاطع لعب فعلية؟
لا. يصنع مشاهد سينمائية من النص، لا لقطات مسجّلة من نسخة اللعبة.
كم يكلّف تريلر مدته 90 ثانية؟
نحو 900 رصيد للفيديو على المستوى الافتراضي، إضافة إلى دمج المقاطع، قبل إعادة المحاولات؛ ثم ارفع المقاطع التي تعتمدها إلى 1080P أو 2K لاحقًا.
تم التحديث في 1 نوفمبر 2026