Como fazer um trailer ou uma cutscene de jogo com IA

Briefing para Criar com IA: Um trailer de 90 segundos para um jogo sobre uma equipe de resgate em uma Terra submersa: o mundo (torres inundadas), o herói (uma mergulhadora que ouve o velho rádio da cidade), a ameaça (uma empresa que quer o sinal); três atos, Realismo de Motor de Jogo, termina em um quadro preto para o título.
Trailer ou cutscene
| Você quer | Projeto | Formato | Guia |
|---|---|---|---|
| Um trailer de anúncio ou de lançamento | Tipo Filme, 16:9, 60–120 s | Mundo, herói, ameaça; um narrador ou nenhum; cortes crescentes; o título por último | Gerador de trailer com IA |
| Uma cutscene de história | Tipo Filme, 16:9, uma cena | Dois ou três personagens, um lugar, uma decisão; diálogo interpretado | Diálogo no storyboard |
| Um pitch para uma publicadora | Um trailer, mais uma cutscene, mais um pôster | Como o jogo é de verdade, antes de ele existir | Um trailer de pitch |
| Um resumo de campanha | Série de TV, episódios | A história da sua campanha de RPG de mesa ou da sua guilda de MMO como série | Uma campanha de RPG de mesa como série |
O visual de um jogo
| Estilo Visual | Como fica | Combina com |
|---|---|---|
| Realismo de Motor de Jogo | Gráficos de motor de nova geração: materiais nítidos, bordas limpas, sem granulado | Jogos de tiro, RPGs, ficção científica, mundos abertos |
| 3D Cel-shaded | Personagens de anime construídos em 3D, com faixas de cor chapadas | Ação estilizada, estilo JRPG |
| 3D Realista | Personagens em CG quase humanos | Jogos de história cinematográficos |
| Desenho Animado de Brinquedo 3D | Arredondado, fosco, vivo | Jogos de festa e jogos em família |

Estilo Visual: Realismo de Motor de Jogo

Estilo Visual: 3D Cel-shaded

Estilo Visual: 3D Realista

Estilo de Cenário: Metrópole Cyber

Estilo de Cenário: Terra Devastada

Estilo de Cenário: Nave Estelar

Estilo de Cenário: Masmorra

Estilo de Figurino: Implantes Cyberpunk
As predefinições de cenário definem o mundo (Metrópole Cyber, Terra Devastada, Nave Estelar, Base em Marte, Masmorra, Castelo Medieval, Academia de Magia, Mundo Alienígena) e as de figurino, a facção (Implantes Cyberpunk, Armadura de Placas, Aventureiro de Fantasia, Explorador Espacial, Uniforme de Nave Estelar). Todas as predefinições de cenário e de figurino.
Seus personagens, desenhados uma vez
Descreva o herói como uma ficha faria: porte, rosto, cicatrizes, armadura, o que ele carrega. A ficha é desenhada uma vez e cada plano é gerado a partir dela, então a mergulhadora do primeiro ato é a mesma do último. Membros podem enviar arte conceitual como referência, e ela é redesenhada no visual escolhido. As facções recebem um estilo de figurino e uma marca; veículos e armas são adereços com referência própria. Gerador de fichas de personagem · Adereços e referências.
O trailer, plano a plano
| Ato | Plano para adaptar |
|---|---|
| O mundo | [Shot 1] 4s: Plano geral, avanço lento da câmera. Arranha-céus inundados ao amanhecer, a água batendo no vigésimo andar. Ambiente: vento, um tom de rádio distante. |
| O herói | [Shot 2] 3s: Plano médio. @Ines, a mergulhadora, emerge ao lado de uma placa enferrujada e tira a máscara. @Ines (baixinho): Ainda está transmitindo. |
| A ameaça | [Shot 3] 3s: Ângulo baixo. Um bote corporativo com um holofote varre a água. Ambiente: um motor, um alto-falante. |
| A virada | [Shot 4] 2s: Close-up em @Ines. Ela mergulha. |
| O título | [Shot 5] 3s: Plano geral, água preta, uma única luz descendo. Corte para preto para o cartão de título na sua edição. |
A linguagem de câmera funciona quando escrita dentro do plano: avanço lento, ângulo baixo, órbita. Limite cada plano a um movimento e mostre a luta antes e depois, não o ferimento. Movimentos de câmera cinematográficos · Lutas e multidões.
O que ele não faz
- Personagens e franquias já publicados. Recusados pela verificação de propriedade intelectual. Isto é para o seu jogo.
- HUD, menus, texto na tela. Não são desenhados de forma confiável; adicione-os na sua edição e coloque o título em um pôster. Gerador de pôster de filme.
- Imagens de gameplay. Ele gera cinemáticas a partir de texto, não capturas de uma build.
- Violência explícita. A violência é mostrada antes e depois; ferimentos gráficos são bloqueados. Regras de conteúdo.
Faça no SceneMixer, do início ao fim
- Roteiro: cole o seu em Enviar Roteiro ou escreva o briefing acima em Criar com IA e deixe a IA esboçar os episódios.
- Etapa 1: Tipo Filme; Estilo de Cenário Metrópole Cyber, Terra Devastada; Estilo de Figurino Implantes Cyberpunk, Techwear de Futuro Próximo; Estilo Visual Realismo de Motor de Jogo, 3D Cel-shaded; Região Alvo; idioma do diálogo; 16:9 Paisagem. Depois, leia o roteiro.
- Etapa 2: o herói e o antagonista, cada um com uma marca; a cidade inundada e o bote como locais; o rádio e o equipamento de mergulho como adereços. As primeiras 15 imagens de configuração de uma conta são gratuitas.
- Storyboard: gere primeiro o episódio 1 (gratuito no seu primeiro drama) e leia-o antes de renderizar qualquer coisa. Um local por segmento.
- Vídeo: renderize no nível padrão a 10 créditos por segundo, corrija planos individuais em vez de episódios inteiros e depois monte o episódio e publique. Exporte o trailer e depois adicione o cartão de título e o logotipo no seu editor.
| Ato | Segundos | O que faz |
|---|---|---|
| Mundo | 15–25 | Onde estamos e o que há de errado |
| Herói | 20–30 | Quem é, o que quer, o que carrega |
| Ameaça | 20–30 | Quem está contra ele; o que está em jogo |
| Virada e título | 10–15 | A decisão; quadro preto para o seu título |
Perguntas frequentes
A IA consegue fazer um trailer de jogo?
Sim. Escreva o trailer como um roteiro curto em três atos, escolha Realismo de Motor de Jogo ou outro visual de jogo e um cenário, e os planos são gerados com os seus próprios personagens mantidos do começo ao fim.
Ele consegue fazer cutscenes?
Sim. Uma cutscene é uma cena com diálogos interpretados pelos seus personagens no visual que você escolheu.
Posso usar os personagens do meu jogo?
Os seus próprios, sim; membros podem enviar concept art como referência. Personagens de jogos publicados são recusados.
Ele mostra HUD ou barras de vida?
Não. Texto na tela não é desenhado de forma confiável; adicione os elementos de interface na sua edição.
Qual visual é o mais próximo de um jogo moderno?
Realismo de Motor de Jogo. 3D Cel-shaded para um jogo estilizado, 3D Realista para jogos de história cinematográficos.
Quanto tempo deve ter um trailer?
De 60 a 120 segundos em três atos, terminando em um quadro preto para o seu título.
Ele consegue gerar gameplay?
Não. Ele cria cinemáticas a partir de texto, não capturas de uma build.
Quanto custa um trailer de 90 segundos?
Cerca de 900 créditos de vídeo no nível padrão, mais a junção, sem contar regerações; depois, suba as tomadas que você vai manter para 1080P ou 2K.
O seu mundo, antes de ser lançado
Três atos, um herói, o título por último.
Atualizado em 1º de novembro de 2026