Come creare un trailer o una cutscene di un gioco con l'AI

Brief per AI Create: Un trailer di 90 secondi per un gioco su una squadra di recupero in una Terra sommersa: il mondo (torri allagate), l'eroe (una subacquea che sente la vecchia radio della città), la minaccia (un'azienda che vuole il segnale); tre atti, Realismo da game engine, si chiude su un fotogramma nero per il titolo.
Trailer o cutscene
| Ti serve | Progetto | Struttura | Guida |
|---|---|---|---|
| Un trailer di annuncio o di lancio | Tipo Film, 16:9, 60–120 s | Mondo, eroe, minaccia; un narratore oppure nessuno; tagli sempre più serrati; il titolo per ultimo | Generatore di trailer AI |
| Una cutscene narrativa | Tipo Film, 16:9, una scena | Due o tre personaggi, un luogo, una decisione; dialoghi recitati | Dialoghi nello storyboard |
| Una proposta per un publisher | Un trailer più una cutscene più un poster | Come si sente il gioco, prima che esista | Un trailer per presentare il gioco |
| Il riepilogo di una campagna | Tipo Serie TV, episodi | La storia della tua campagna da tavolo o della tua gilda MMO come serie | Una campagna da tavolo come serie |
L'aspetto di un gioco
| Stile visivo | Che aspetto ha | Adatto a |
|---|---|---|
| Realismo da game engine | Grafica da motore di nuova generazione: materiali nitidi, bordi puliti, niente grana | Sparatutto, GDR, fantascienza, open world |
| 3D cel-shaded | Personaggi anime costruiti in 3D, fasce di colore piatte | Azione stilizzata, in stile JRPG |
| 3D realistico | Personaggi in CG quasi umani | Giochi narrativi cinematografici |
| Cartoon 3D giocattolo | Arrotondato, opaco, luminoso | Giochi party e per famiglie |

Stile visivo: Realismo da game engine

Stile visivo: 3D cel-shaded

Stile visivo: 3D realistico

Stile della scena: Metropoli cyberpunk

Stile della scena: Terra desolata

Stile della scena: Astronave

Stile della scena: Dungeon

Stile dei costumi: Potenziamento cyberpunk
Le preimpostazioni di scena definiscono il mondo (Metropoli cyberpunk, Terra desolata, Astronave, Base su Marte, Dungeon, Castello medievale, Accademia di magia, Mondo alieno), quelle dei costumi la fazione (Potenziamento cyberpunk, Armatura a piastre, Avventuriero fantasy, Esploratore spaziale, Uniforme da astronave). Tutte le preimpostazioni di scene e costumi.
I tuoi personaggi, progettati una volta
Descrivi l'eroe come lo farebbe una scheda: corporatura, volto, cicatrici, armatura, l'oggetto che porta con sé. La scheda viene disegnata una volta e ogni inquadratura è generata a partire da essa, quindi chi si immerge nel primo atto è la stessa persona dell'ultimo. Gli abbonati possono caricare concept art come riferimento e viene ridisegnata nello stile scelto. Le fazioni ricevono uno stile di costume e un emblema; veicoli e armi sono oggetti di scena con un proprio riferimento. Generatore di schede personaggio · Oggetti di scena e riferimenti.
Il trailer, inquadratura per inquadratura
| Atto | Inquadratura da adattare |
|---|---|
| Il mondo | [Shot 1] 4s: Campo lungo, lento avvicinamento. Grattacieli allagati all'alba, l'acqua lambisce il ventesimo piano. Ambient: vento, un tono radio lontano. |
| L'eroe | [Shot 2] 3s: Piano medio. @Ines, la subacquea, emerge accanto a un cartello arrugginito e si toglie la maschera. @Ines (a bassa voce): Sta ancora trasmettendo. |
| La minaccia | [Shot 3] 3s: Dal basso. Una barca aziendale con un faro perlustra l'acqua. Ambient: un motore, un altoparlante. |
| La svolta | [Shot 4] 2s: Primo piano su @Ines. Si immerge. |
| Il titolo | [Shot 5] 3s: Campo lungo, acqua nera, una sola luce che scende. Stacco sul nero per la schermata del titolo nel tuo montaggio. |
Il linguaggio della macchina da presa funziona se lo scrivi nell'inquadratura: avvicinamento lento, dal basso, orbita. Limita ogni inquadratura a un solo movimento, e mostra lo scontro prima e dopo, non la ferita. Movimenti di camera cinematografici · Scontri e folle.
Cosa non fa
- Personaggi e franchise già pubblicati. Rifiutati dal controllo sulla proprietà intellettuale. Questo strumento è per il tuo gioco.
- HUD, menu, testo a schermo. Non vengono disegnati in modo affidabile; aggiungili nel tuo montaggio e metti il titolo su un poster. Generatore di poster di film.
- Gameplay. Genera cinematiche a partire dal testo, non catture da una build.
- Splatter. La violenza si mostra prima e dopo; le ferite esplicite sono bloccate. Regole sui contenuti.
Crealo in SceneMixer, dall'inizio alla fine
- Script: incolla il tuo in Carica script, oppure scrivi il brief qui sopra in AI Create e lascia che abbozzi gli episodi.
- Step 1: Tipo Film; Stile della scena Metropoli cyberpunk, Terra desolata; Stile dei costumi Potenziamento cyberpunk, Techwear da futuro prossimo; Stile visivo Realismo da game engine, 3D cel-shaded; Regione di destinazione; lingua dei dialoghi; 16:9 Orizzontale. Poi leggi lo script.
- Step 2: l'eroe e l'antagonista con un emblema ciascuno; la città allagata e la barca come luoghi; la radio e l'attrezzatura da sub come oggetti di scena. Le prime 15 immagini di configurazione di un account sono gratuite.
- Storyboard: genera prima l'episodio 1 (gratis sul tuo primo dramma) e leggilo prima di renderizzare qualsiasi cosa. Un luogo per segmento.
- Video: renderizza con il livello predefinito a 10 crediti al secondo, correggi le singole inquadrature invece di interi episodi, poi metti insieme l'episodio e pubblica. Esporta il trailer, poi aggiungi la schermata del titolo e il logo nel tuo editor.
| Atto | Secondi | Cosa fa |
|---|---|---|
| Mondo | 15–25 | Dove siamo e cosa non va |
| Eroe | 20–30 | Chi è, cosa vuole, l'oggetto che porta con sé |
| Minaccia | 20–30 | Chi si oppone all'eroe; la posta in gioco |
| Svolta e titolo | 10–15 | La decisione; fotogramma nero per il tuo titolo |
Domande frequenti
L'AI può fare un trailer di un gioco?
Sì. Scrivi il trailer come un breve script in tre atti, scegli Realismo da game engine o un altro stile da gioco e un'ambientazione, e le inquadrature vengono generate mantenendo i tuoi personaggi per tutto il tempo.
Può fare le cutscene?
Sì. Una cutscene è una singola scena con dialoghi recitati dai tuoi personaggi nello stile che hai scelto.
Posso usare i personaggi del mio gioco?
I tuoi, sì; gli abbonati possono caricare concept art come riferimento. I personaggi di giochi già pubblicati vengono rifiutati.
Mostra un HUD o barre della salute?
No. Il testo a schermo non viene disegnato in modo affidabile; aggiungi gli elementi dell'interfaccia nel tuo montaggio.
Quale stile è più vicino a un gioco moderno?
Realismo da game engine. 3D cel-shaded per un gioco stilizzato, 3D realistico per i giochi narrativi cinematografici.
Quanto dovrebbe durare un trailer?
Da 60 a 120 secondi in tre atti, che si chiudono su un fotogramma nero per il tuo titolo.
Può generare il gameplay?
No. Crea cinematiche a partire dal testo, non catture da una build.
Quanto costa un trailer da 90 secondi?
Circa 900 crediti di video con il livello predefinito più l'unione, prima di eventuali rifacimenti; dopo, porta quelle da tenere a 1080P o 2K.
Aggiornato il 1° novembre 2026