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Come creare un trailer o una cutscene di un gioco con l'AI

Risposta rapida: Un trailer di gioco è un film di 60-120 secondi in tre atti: il mondo, l'eroe, la minaccia, che si chiude sul titolo. Una cutscene è una singola scena con dialoghi. SceneMixer crea entrambi da uno script: scegli Realismo da game engine (materiali nitidi, niente grana, come un motore di nuova generazione) oppure 3D cel-shaded per un gioco stilizzato, scegli un'ambientazione come Metropoli cyberpunk, Terra desolata, Astronave o Dungeon, e i tuoi personaggi vengono progettati una volta e mantenuti in ogni inquadratura. È pensato per il tuo gioco e i tuoi personaggi; i personaggi di giochi già pubblicati vengono rifiutati dal controllo sulla proprietà intellettuale. Non vengono disegnati HUD né testo a schermo; titoli e loghi vanno su un poster e nel tuo montaggio.
Fotogramma da “Neon Debt”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (7 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Neon Debt” — Realismo da motore di gioco, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Brief per AI Create: Un trailer di 90 secondi per un gioco su una squadra di recupero in una Terra sommersa: il mondo (torri allagate), l'eroe (una subacquea che sente la vecchia radio della città), la minaccia (un'azienda che vuole il segnale); tre atti, Realismo da game engine, si chiude su un fotogramma nero per il titolo.

Trailer o cutscene

Ti serveProgettoStrutturaGuida
Un trailer di annuncio o di lancioTipo Film, 16:9, 60–120 sMondo, eroe, minaccia; un narratore oppure nessuno; tagli sempre più serrati; il titolo per ultimoGeneratore di trailer AI
Una cutscene narrativaTipo Film, 16:9, una scenaDue o tre personaggi, un luogo, una decisione; dialoghi recitatiDialoghi nello storyboard
Una proposta per un publisherUn trailer più una cutscene più un posterCome si sente il gioco, prima che esistaUn trailer per presentare il gioco
Il riepilogo di una campagnaTipo Serie TV, episodiLa storia della tua campagna da tavolo o della tua gilda MMO come serieUna campagna da tavolo come serie

L'aspetto di un gioco

Stile visivoChe aspetto haAdatto a
Realismo da game engineGrafica da motore di nuova generazione: materiali nitidi, bordi puliti, niente granaSparatutto, GDR, fantascienza, open world
3D cel-shadedPersonaggi anime costruiti in 3D, fasce di colore piatteAzione stilizzata, in stile JRPG
3D realisticoPersonaggi in CG quasi umaniGiochi narrativi cinematografici
Cartoon 3D giocattoloArrotondato, opaco, luminosoGiochi party e per famiglie
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Stile visivo: Realismo da game engine

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Stile visivo: 3D cel-shaded

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Stile visivo: 3D realistico

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Stile della scena: Metropoli cyberpunk

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Stile della scena: Terra desolata

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Stile della scena: Astronave

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Stile della scena: Dungeon

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Stile dei costumi: Potenziamento cyberpunk

Le schede come compaiono nello Step 1, Imposta il tuo progetto. Scegline una per ogni riga prima che lo script venga letto; lo stile visivo resta fisso una volta che prosegui.

Le preimpostazioni di scena definiscono il mondo (Metropoli cyberpunk, Terra desolata, Astronave, Base su Marte, Dungeon, Castello medievale, Accademia di magia, Mondo alieno), quelle dei costumi la fazione (Potenziamento cyberpunk, Armatura a piastre, Avventuriero fantasy, Esploratore spaziale, Uniforme da astronave). Tutte le preimpostazioni di scene e costumi.

I tuoi personaggi, progettati una volta

Descrivi l'eroe come lo farebbe una scheda: corporatura, volto, cicatrici, armatura, l'oggetto che porta con sé. La scheda viene disegnata una volta e ogni inquadratura è generata a partire da essa, quindi chi si immerge nel primo atto è la stessa persona dell'ultimo. Gli abbonati possono caricare concept art come riferimento e viene ridisegnata nello stile scelto. Le fazioni ricevono uno stile di costume e un emblema; veicoli e armi sono oggetti di scena con un proprio riferimento. Generatore di schede personaggio · Oggetti di scena e riferimenti.

Il trailer, inquadratura per inquadratura

AttoInquadratura da adattare
Il mondo[Shot 1] 4s: Campo lungo, lento avvicinamento. Grattacieli allagati all'alba, l'acqua lambisce il ventesimo piano. Ambient: vento, un tono radio lontano.
L'eroe[Shot 2] 3s: Piano medio. @Ines, la subacquea, emerge accanto a un cartello arrugginito e si toglie la maschera. @Ines (a bassa voce): Sta ancora trasmettendo.
La minaccia[Shot 3] 3s: Dal basso. Una barca aziendale con un faro perlustra l'acqua. Ambient: un motore, un altoparlante.
La svolta[Shot 4] 2s: Primo piano su @Ines. Si immerge.
Il titolo[Shot 5] 3s: Campo lungo, acqua nera, una sola luce che scende. Stacco sul nero per la schermata del titolo nel tuo montaggio.

Il linguaggio della macchina da presa funziona se lo scrivi nell'inquadratura: avvicinamento lento, dal basso, orbita. Limita ogni inquadratura a un solo movimento, e mostra lo scontro prima e dopo, non la ferita. Movimenti di camera cinematografici · Scontri e folle.

Cosa non fa

Crealo in SceneMixer, dall'inizio alla fine

  1. Script: incolla il tuo in Carica script, oppure scrivi il brief qui sopra in AI Create e lascia che abbozzi gli episodi.
  2. Step 1: Tipo Film; Stile della scena Metropoli cyberpunk, Terra desolata; Stile dei costumi Potenziamento cyberpunk, Techwear da futuro prossimo; Stile visivo Realismo da game engine, 3D cel-shaded; Regione di destinazione; lingua dei dialoghi; 16:9 Orizzontale. Poi leggi lo script.
  3. Step 2: l'eroe e l'antagonista con un emblema ciascuno; la città allagata e la barca come luoghi; la radio e l'attrezzatura da sub come oggetti di scena. Le prime 15 immagini di configurazione di un account sono gratuite.
  4. Storyboard: genera prima l'episodio 1 (gratis sul tuo primo dramma) e leggilo prima di renderizzare qualsiasi cosa. Un luogo per segmento.
  5. Video: renderizza con il livello predefinito a 10 crediti al secondo, correggi le singole inquadrature invece di interi episodi, poi metti insieme l'episodio e pubblica. Esporta il trailer, poi aggiungi la schermata del titolo e il logo nel tuo editor.
AttoSecondiCosa fa
Mondo15–25Dove siamo e cosa non va
Eroe20–30Chi è, cosa vuole, l'oggetto che porta con sé
Minaccia20–30Chi si oppone all'eroe; la posta in gioco
Svolta e titolo10–15La decisione; fotogramma nero per il tuo titolo

Domande frequenti

L'AI può fare un trailer di un gioco?

Sì. Scrivi il trailer come un breve script in tre atti, scegli Realismo da game engine o un altro stile da gioco e un'ambientazione, e le inquadrature vengono generate mantenendo i tuoi personaggi per tutto il tempo.

Può fare le cutscene?

Sì. Una cutscene è una singola scena con dialoghi recitati dai tuoi personaggi nello stile che hai scelto.

Posso usare i personaggi del mio gioco?

I tuoi, sì; gli abbonati possono caricare concept art come riferimento. I personaggi di giochi già pubblicati vengono rifiutati.

Mostra un HUD o barre della salute?

No. Il testo a schermo non viene disegnato in modo affidabile; aggiungi gli elementi dell'interfaccia nel tuo montaggio.

Quale stile è più vicino a un gioco moderno?

Realismo da game engine. 3D cel-shaded per un gioco stilizzato, 3D realistico per i giochi narrativi cinematografici.

Quanto dovrebbe durare un trailer?

Da 60 a 120 secondi in tre atti, che si chiudono su un fotogramma nero per il tuo titolo.

Può generare il gameplay?

No. Crea cinematiche a partire dal testo, non catture da una build.

Quanto costa un trailer da 90 secondi?

Circa 900 crediti di video con il livello predefinito più l'unione, prima di eventuali rifacimenti; dopo, porta quelle da tenere a 1080P o 2K.

Il tuo mondo, prima che esca

Tre atti, un eroe, il titolo per ultimo.

Inizia un trailer di gioco

Aggiornato il 1° novembre 2026