كيف تصنع إعلان عالم لعبة بالذكاء الاصطناعي

ملخص «إنشاء بالذكاء الاصطناعي»: إعلان عالم مدته 75 ثانية للعبة أدوار فانتازية تدور في حوض نهر جاف: غاب النهر منذ أربعين عامًا، وجرس العبور معلّق على جسر يطل على لا شيء، وما زالت عبّارة تحتفظ بقاربها على القاع المتشقق؛ راوٍ بطيء، وينتهي برنين الجرس مرة واحدة.
الخلفية القصصية ليست إعلانًا
الخلفية القصصية هي ما تعرفه؛ والإعلان هو ما يراه المشاهد. حوّل كل سطر من الخلفية إلى صورة:
| سطر الخلفية | ما يراه المشاهد |
|---|---|
| غاب النهر منذ أربعين عامًا | قارب على طين متشقق، وخط الماء الباهت على عمود الجسر |
| العبّارون يفرضون ضريبة على الموتى | جرس عبور على جسر فوق لا شيء، وحبل ملساء من كثرة الاستعمال |
| الملح عملة | طفل يدفع ثمن الخبز بقبضة من البياض من ورقة ملفوفة |
| لا أحد ينطق اسم الملك القديم | تمثال تآكل وجهه، وزهور عند قاعدته |
اختر ثلاثة. الإعلان الذي يحاول حمل كتاب الخلفية كاملًا لا يحمل منه شيئًا.
اكتب كتاب عالم قصيرًا أولًا
خمسة عناوين تكفي: الأماكن (اثنان أو ثلاثة)، والفصائل (علامة واحدة لكل منها)، والقواعد (ما هو نادر أو محظور)، وبطل، وتهديد. قالب كتاب القصة · قالب ورقة الشخصية.
| عنصر الخلفية | أين يذهب في SceneMixer |
|---|---|
| مكان | مشهد: يُرسم مرة واحدة، وتستخدمه كل لقطة تقع فيه |
| فصيل | أسلوب أزياء، مع علامة واحدة على كل عضو |
| كائن أو آلة | شخصية، بشرية أو غير بشرية (شخصيات غير بشرية) |
| قطعة أثرية | قطعة ديكور لها صورة مرجعية خاصة بها |
| التاريخ | تعليق صوتي لراوٍ، سطرًا بسطر |
| قاعدة من قواعد العالم | تُكتب ضمن حركة اللقطة وأجوائها |
كيف يُرسم المكان مرة واحدة
قبل كتابة الستوريبورد، يحصل كل مكان في الحلقة على صورة مشهد، وحيثما يسمح الحساب والمكان، على بانوراما 360°؛ تُقاس الغرفة ويُوضع الطاقم فيها. ولهذا تُؤطَّر اللقطة التي تقول من فوق كتفها، وجرس العبور خلفها من المكان بدلًا من التخمين، ولهذا يبقى الجسر هو الجسر نفسه في كل لقطة. يتسع المشروع إلى 100 مشهدًا و100 شخصية. بناء العالم · تصبح صورة مشهدك الديكور · ما هو نموذج العالم.
جولة في العالم مدتها 75 ثانية
| الفصل | الثواني | يعرض |
|---|---|---|
| القاعدة | 20 | حوض جاف؛ القارب على القاع المتشقق |
| المكان | 20 | الجسر فوق لا شيء؛ جرس العبور |
| الناس | 20 | العبّارة؛ علامة العبّارين على الكم |
| السطر | 15 | يرنّ الجرس مرة واحدة؛ ثم قطع إلى العتمة لعرض العنوان |
[اللقطة 1] 4 ث: لقطة عامة، اقتراب بطيء. حوض نهر جاف عند الفجر، وقارب خشبي مستقر على طين متشقق، وخط ماء باهت على عمود جسر. الأجواء: ريح، وجرس بعيد. دون حوار.
[اللقطة 2] 4 ث: زاوية منخفضة. جسر حجري فوق لا شيء؛ وجرس برونزي معلّق بحبل في منتصفه. @الراوي (تعليق صوتي، بطيء): غادر النهر قبل أربعين عامًا. أما الرسم فلم يرحل. (الصوت: الراوي)
كل لقطة حركة واحدة ومكان واحد؛ ويُضاف العنوان في مونتاجك. إعلان اللعبة أو المشهد السينمائي: شكل الفصول الثلاثة · حركات الكاميرا السينمائية.
عالم واحد، وأفلام عدة
إذا كان لعالمك مناطق، فاصنع فيلمًا قصيرًا لكل منطقة كحلقات في مشروع مسلسل تلفزيوني بالمظهر نفسه، أو كمشاريع منفصلة تتشارك الشخصيات والمشاهد عبر مكتبة الأصول. إعادة استخدام شخصية أو مشهد أو صوت · حملة لعب على الطاولة كمسلسل.
ما الذي لن يفعله
- اللعب. يصنع مشاهد سينمائية من النص، لا لقطات من نسخة لعبة.
- الخرائط المقروءة، وأسماء اللافتات، ونصوص الواجهة. لا تُرسم بشكل موثوق؛ أضفها في مونتاجك.
- شخصيات الألعاب المنشورة وامتيازاتها. يرفضها فحص الملكية الفكرية؛ فهذه الأداة لعالمك أنت.
- الدم والعنف. يُعرض العنف قبل الحدث وبعده، أما الإصابات الصادمة فتُحظر. قواعد المحتوى.
أنجزه في SceneMixer من البداية إلى النهاية
- السيناريو: الصق سيناريوك في رفع سيناريو، أو اكتب الملخص أعلاه في إنشاء بالذكاء الاصطناعي ودعه يكتب مسودة الحلقات.
- الخطوة 1: اختر فيلم نوعًا؛ وأسلوب المشهد أرض قاحلة، وقلعة من القرون الوسطى؛ وأسلوب الأزياء مغامر فانتازيا؛ والأسلوب البصري واقعية محرك الألعاب، وأنمي بأسلوب الرسم الزيتي؛ ومنطقة الاستهداف، ولغة الحوار؛ و16:9 أفقي. ثم اقرأ السيناريو.
- الخطوة 2: ارسم العبّارة وعبّارًا واحدًا، والجسر والحوض كمكانين، وجرس العبور كقطعة ديكور. أول 15 صور إعداد في الحساب مجانية.
- الستوريبورد: أنشئ الحلقة 1 أولًا (مجانًا في أول دراما لك) واقرأها قبل أن تُخرج أي شيء. مكان واحد لكل مقطع.
- الفيديو: أخرِج على المستوى الافتراضي بسعر 10 رصيد في الثانية، وأصلح اللقطات المفردة بدلًا من الحلقات كاملة، ثم اجمع الحلقة وانشرها.
| ما لديك | ما تصنعه | لا تتوقع |
|---|---|---|
| وثيقة خلفية قصصية | إعلان من 60 إلى 120 ثانية يعرض ثلاث حقائق | كل حقيقة في الوثيقة |
| خريطة للأماكن | مشاهد للمكانين أو الثلاثة التي يتضمنها الإعلان | خريطة مقروءة على الشاشة |
| تصاميم الفصائل | أسلوب أزياء وعلامة لكل فصيل | شعارات مرسومة بشكل موثوق |
| لعبة مكتملة | مشهد سينمائي أو إعلان عرض | لقطات لعب |
الأسئلة الشائعة
هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع إعلان عالم لعبة؟
نعم. اكتب ثلاث حقائق من العالم كمشاهد، وارسم الأماكن والطاقم مرة واحدة، واصنع فيلمًا من 60 إلى 120 ثانية بمظهر لعبة.
هل يمكنني استخدام وثيقة الخلفية القصصية؟
الصقها كسيناريو إن كانت تُقرأ كمشاهد، أو اكتب ملخصًا؛ فالإعلان يحتاج إلى ثلاث حقائق مرئية، لا إلى الوثيقة كلها.
هل يصنع اللعب؟
لا. يصنع مشاهد سينمائية من النص، لا لقطات من نسخة لعبة.
هل يستطيع إظهار خريطتنا أو شعارات فصائلنا؟
ليس بشكل موثوق: النص المقروء والشعارات لا تُرسم جيدًا. أضفها في مونتاجك.
أي مظهر هو الأقرب إلى اللعبة؟
واقعية محرك الألعاب للرسوميات من الجيل التالي، وثلاثي الأبعاد بتظليل كرتوني للعبة مُنمّقة، وأنمي بأسلوب الرسم الزيتي للعوالم ذات الطابع التصويري.
هل يمكنني استخدام شخصيات من لعبة أخرى؟
لا. تُرفض الشخصيات والامتيازات المنشورة، فهذه الأداة لعالمك أنت.
كم عدد الأماكن التي يمكن أن يحويها العالم؟
يتسع المشروع إلى 100 مشهدًا، والإعلان يحتاج إلى مشهدين أو ثلاثة.
كم تكلفته؟
الفيديو بسعر 10 رصيد في الثانية على المستوى الافتراضي، إضافة إلى 1 رصيد في الثانية للربط بين المقاطع؛ أي أن 75 ثانية تعني 75 ثانية من كل منهما، قبل إعادة التصوير.
حُدّث في 2 نوفمبر 2026