如何製作 AI 遊戲預告片或過場動畫

給 AI 創作的簡述:一支 90 秒的遊戲預告片,主角是一支在被淹沒的地球上打撈殘骸的小隊:世界(被洪水淹沒的高塔)、主角(聽見城市舊電台的潛水員)、威脅(想奪取訊號的企業);分三幕,遊戲畫面寫實,結尾停在一格黑畫面,留給標題。
預告片或過場動畫
| 你想要 | 專案 | 結構 | 指南 |
|---|---|---|---|
| 公布或發售預告片 | 電影類型,16:9,60–120 s | 世界、主角、威脅;有旁白或無旁白;節奏漸強的剪輯;標題放最後 | AI 預告片生成器 |
| 劇情過場動畫 | 電影類型,16:9,單一場景 | 兩三個角色、一個地點、一個抉擇;對白由角色演出 | 分鏡中的對白 |
| 向發行商提案 | 一支預告片、一段過場動畫,再加一張海報 | 在遊戲尚未完成前,先呈現它的感覺 | 提案預告片 |
| 戰役回顧 | 長劇類型,分集 | 把你的桌遊或 MMO 公會的故事做成系列 | 把桌遊戰役做成系列 |
遊戲的畫面風格
| 視覺風格 | 呈現效果 | 適合 |
|---|---|---|
| 遊戲畫面寫實 | 新世代引擎畫面:材質銳利、邊緣乾淨、沒有顆粒感 | 射擊遊戲、RPG、科幻、開放世界 |
| 3D二次元 | 以 3D 製作的動漫角色,平塗色塊 | 風格化動作遊戲、日式 RPG 風 |
| 寫實3D | 近乎真人的 CG 角色 | 電影化敘事遊戲 |
| 3D玩具卡通 | 圓潤、霧面、明亮 | 派對與家庭遊戲 |

視覺風格:遊戲畫面寫實

視覺風格:3D二次元

視覺風格:寫實3D

場景風格:賽博都市

場景風格:末世廢土

場景風格:星際艦船

場景風格:地下城

服裝風格:賽博義體
場景預設決定世界(賽博都市、末世廢土、星際艦船、火星基地、地下城、中世紀城堡、魔法學院、外星星球),服裝預設決定陣營(賽博義體、西式板甲、奇幻冒險、太空探索服、星際制服)。所有場景與服裝預設。
你的角色,只需設計一次
像寫設定圖那樣描述主角:體型、臉部、疤痕、盔甲、隨身攜帶的物品。設定圖只畫一次,每個鏡頭都以它為基礎生成,所以第一幕的潛水員,就是最後一幕的潛水員。會員可以上傳概念圖作為參考,系統會用所選的風格重新繪製。陣營有各自的服裝風格與標記;載具和武器則是道具,各有自己的參考圖。角色設定圖生成器 · 道具與參考圖。
預告片逐鏡拆解
| 幕 | 可參考改寫的鏡頭 |
|---|---|
| 世界 | [鏡頭 1] 4s:遠景,緩慢推進。黎明時分被淹沒的摩天大樓,海水拍打著二十樓。環境音:風聲、遠處的電台訊號音。 |
| 主角 | [鏡頭 2] 3s:中景。潛水員 @Ines 在一塊生鏽的招牌旁浮出水面,扯下面罩。@Ines(低聲):它還在廣播。 |
| 威脅 | [鏡頭 3] 3s:低角度。一艘裝著探照燈的企業快艇掃過水面。環境音:引擎聲、擴音器。 |
| 轉折 | [鏡頭 4] 2s:@Ines 的特寫。她潛入水中。 |
| 標題 | [鏡頭 5] 3s:遠景,漆黑的水面,一盞孤燈緩緩下沉。切黑,標題卡在你的後製剪輯中加入。 |
鏡頭語言寫進鏡頭裡才有效:緩慢推進、低角度、環繞。每個鏡頭只做一個運動,並且呈現打鬥的前與後,而不是傷口。電影級運鏡 · 打鬥與群戲。
做不到的事
- 已發行的角色與系列作品。 會被 IP 檢查拒絕。這項功能只適用於你自己的遊戲。
- HUD、選單與畫面文字。 無法穩定繪製;請在後製剪輯中加入,標題則放在海報上。電影海報生成器。
- 實機遊玩畫面。 它是依據文字生成過場影片,而不是從遊戲版本中擷取畫面。
- 血腥畫面。 暴力只呈現發生前與發生後,血腥的傷害畫面會被阻擋。內容規範。
在 SceneMixer 中從頭做到尾
- 劇本: 在上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作寫下上面的簡述,讓它起草各集。
- 第 1 步: 類型選電影;場景風格選賽博都市、末世廢土;服裝風格選賽博義體、近未來機能;視覺風格選遊戲畫面寫實、3D二次元;目標地區;對白語言;16:9 橫屏。然後讀取劇本。
- 第 2 步: 主角與反派各配一個標記;被淹沒的城市與快艇作為場景;電台與潛水裝備作為道具。帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡: 先生成第 1 集(你的第一部劇免費),讀過之後再渲染任何東西。每個片段只放一個地點。
- 影片: 以預設檔位渲染,每秒 10 積分;只修單一鏡頭,不必整集重做,再把整集合成並做後製。匯出預告片後,在你的剪輯軟體中加上標題卡與標誌。
| 幕 | 秒數 | 作用 |
|---|---|---|
| 世界 | 15–25 | 我們身在何處,出了什麼問題 |
| 主角 | 20–30 | 是誰、想要什麼、隨身攜帶的東西 |
| 威脅 | 20–30 | 誰與他們對立;賭注是什麼 |
| 轉折與標題 | 10–15 | 做出抉擇;留一格黑畫面給你的標題 |
常見問題
AI 能製作遊戲預告片嗎?
可以。把預告片寫成分三幕的短劇本,選擇遊戲畫面寫實或其他遊戲風格,再挑一個場景,生成的鏡頭會全程保留你自己的角色。
可以製作過場動畫嗎?
可以。過場動畫就是一個場景,由你的角色以你選定的畫風演出對白。
可以用我遊戲裡的角色嗎?
你自己的角色可以;會員可上傳概念美術作為參考圖。已發行遊戲中的角色則不接受。
會顯示 HUD 或血條嗎?
不會。畫面上的文字無法穩定畫出;介面元素請在後製剪輯時自行加上。
哪種畫風最接近現代遊戲?
遊戲畫面寫實。風格化遊戲選 3D二次元,電影感的劇情遊戲選 寫實3D。
預告片該多長?
60 到 120 秒,分三幕,結尾停在黑畫面,留給你的標題。
能生成遊戲實機畫面嗎?
不能。它依文字製作電影式影像,不是錄製遊戲版本的實機畫面。
90 秒的預告片要多少錢?
預設檔位的影片約需 900 點數,另加合併費用(未計重拍);之後可把選中的片段升級到 1080P 或 2K。
更新於 2026 年 11 月 1 日