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如何製作 AI 遊戲預告片或過場動畫

快速解答: 遊戲預告片是一支 60 到 120 秒、分三幕的短片:世界、主角、威脅,最後以標題收尾。過場動畫則是一場帶對白的戲。SceneMixer 能依據劇本製作兩者:選擇遊戲畫面寫實(材質銳利、沒有顆粒感,像新一代遊戲引擎)或3D二次元來呈現風格化的遊戲,再挑選場景,例如賽博都市、末世廢土、星際艦船或地下城,你的角色只需設計一次,每個鏡頭都會保持一致。適用於你自己的遊戲與角色;已發行的遊戲角色會被 IP 檢查拒絕。不會繪製 HUD 或畫面文字;標題與標誌請放在海報上,並在你的後製剪輯中加入。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲畫面寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

給 AI 創作的簡述:一支 90 秒的遊戲預告片,主角是一支在被淹沒的地球上打撈殘骸的小隊:世界(被洪水淹沒的高塔)、主角(聽見城市舊電台的潛水員)、威脅(想奪取訊號的企業);分三幕,遊戲畫面寫實,結尾停在一格黑畫面,留給標題。

預告片或過場動畫

你想要專案結構指南
公布或發售預告片電影類型,16:9,60–120 s世界、主角、威脅;有旁白或無旁白;節奏漸強的剪輯;標題放最後AI 預告片生成器
劇情過場動畫電影類型,16:9,單一場景兩三個角色、一個地點、一個抉擇;對白由角色演出分鏡中的對白
向發行商提案一支預告片、一段過場動畫,再加一張海報在遊戲尚未完成前,先呈現它的感覺提案預告片
戰役回顧長劇類型,分集把你的桌遊或 MMO 公會的故事做成系列把桌遊戰役做成系列

遊戲的畫面風格

視覺風格呈現效果適合
遊戲畫面寫實新世代引擎畫面:材質銳利、邊緣乾淨、沒有顆粒感射擊遊戲、RPG、科幻、開放世界
3D二次元以 3D 製作的動漫角色,平塗色塊風格化動作遊戲、日式 RPG 風
寫實3D近乎真人的 CG 角色電影化敘事遊戲
3D玩具卡通圓潤、霧面、明亮派對與家庭遊戲
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:遊戲畫面寫實

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:3D二次元

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:寫實3D

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:賽博都市

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:末世廢土

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:星際艦船

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:地下城

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

服裝風格:賽博義體

這些卡片出現在第 1 步的設定你的項目。讀取劇本之前,每一排各選一張;按下繼續後,視覺風格就固定了。

場景預設決定世界(賽博都市、末世廢土、星際艦船、火星基地、地下城、中世紀城堡、魔法學院、外星星球),服裝預設決定陣營(賽博義體、西式板甲、奇幻冒險、太空探索服、星際制服)。所有場景與服裝預設。

你的角色,只需設計一次

像寫設定圖那樣描述主角:體型、臉部、疤痕、盔甲、隨身攜帶的物品。設定圖只畫一次,每個鏡頭都以它為基礎生成,所以第一幕的潛水員,就是最後一幕的潛水員。會員可以上傳概念圖作為參考,系統會用所選的風格重新繪製。陣營有各自的服裝風格與標記;載具和武器則是道具,各有自己的參考圖。角色設定圖生成器 · 道具與參考圖。

預告片逐鏡拆解

幕可參考改寫的鏡頭
世界[鏡頭 1] 4s:遠景,緩慢推進。黎明時分被淹沒的摩天大樓,海水拍打著二十樓。環境音:風聲、遠處的電台訊號音。
主角[鏡頭 2] 3s:中景。潛水員 @Ines 在一塊生鏽的招牌旁浮出水面,扯下面罩。@Ines(低聲):它還在廣播。
威脅[鏡頭 3] 3s:低角度。一艘裝著探照燈的企業快艇掃過水面。環境音:引擎聲、擴音器。
轉折[鏡頭 4] 2s:@Ines 的特寫。她潛入水中。
標題[鏡頭 5] 3s:遠景,漆黑的水面,一盞孤燈緩緩下沉。切黑,標題卡在你的後製剪輯中加入。

鏡頭語言寫進鏡頭裡才有效:緩慢推進、低角度、環繞。每個鏡頭只做一個運動,並且呈現打鬥的前與後,而不是傷口。電影級運鏡 · 打鬥與群戲。

做不到的事

在 SceneMixer 中從頭做到尾

  1. 劇本: 在上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作寫下上面的簡述,讓它起草各集。
  2. 第 1 步: 類型選電影;場景風格選賽博都市、末世廢土;服裝風格選賽博義體、近未來機能;視覺風格選遊戲畫面寫實、3D二次元;目標地區;對白語言;16:9 橫屏。然後讀取劇本。
  3. 第 2 步: 主角與反派各配一個標記;被淹沒的城市與快艇作為場景;電台與潛水裝備作為道具。帳號的前 15 張設定圖免費。
  4. 分鏡: 先生成第 1 集(你的第一部劇免費),讀過之後再渲染任何東西。每個片段只放一個地點。
  5. 影片: 以預設檔位渲染,每秒 10 積分;只修單一鏡頭,不必整集重做,再把整集合成並做後製。匯出預告片後,在你的剪輯軟體中加上標題卡與標誌。
幕秒數作用
世界15–25我們身在何處,出了什麼問題
主角20–30是誰、想要什麼、隨身攜帶的東西
威脅20–30誰與他們對立;賭注是什麼
轉折與標題10–15做出抉擇;留一格黑畫面給你的標題

常見問題

AI 能製作遊戲預告片嗎?

可以。把預告片寫成分三幕的短劇本,選擇遊戲畫面寫實或其他遊戲風格,再挑一個場景,生成的鏡頭會全程保留你自己的角色。

可以製作過場動畫嗎?

可以。過場動畫就是一個場景,由你的角色以你選定的畫風演出對白。

可以用我遊戲裡的角色嗎?

你自己的角色可以;會員可上傳概念美術作為參考圖。已發行遊戲中的角色則不接受。

會顯示 HUD 或血條嗎?

不會。畫面上的文字無法穩定畫出;介面元素請在後製剪輯時自行加上。

哪種畫風最接近現代遊戲?

遊戲畫面寫實。風格化遊戲選 3D二次元,電影感的劇情遊戲選 寫實3D。

預告片該多長?

60 到 120 秒,分三幕,結尾停在黑畫面,留給你的標題。

能生成遊戲實機畫面嗎?

不能。它依文字製作電影式影像,不是錄製遊戲版本的實機畫面。

90 秒的預告片要多少錢?

預設檔位的影片約需 900 點數,另加合併費用(未計重拍);之後可把選中的片段升級到 1080P 或 2K。

遊戲上市前,先看見你的世界

三幕、一位主角,標題壓軸。

開始製作遊戲預告片

更新於 2026 年 11 月 1 日