So erstellst du mit KI einen Spiele-Trailer oder eine Zwischensequenz

Briefing für die AI-Erstellung: Ein 90-sekündiger Trailer für ein Spiel über eine Bergungscrew auf einer versunkenen Erde: die Welt (überflutete Türme), der Held (eine Taucherin, die das alte Radio der Stadt hört), die Bedrohung (ein Konzern, der das Signal will); drei Akte, Spielengine-Realismus, endet auf einem schwarzen Bild für den Titel.
Trailer oder Zwischensequenz
| Du willst | Projekt | Form | Leitfaden |
|---|---|---|---|
| Einen Ankündigungs- oder Launch-Trailer | Typ Film, 16:9, 60–120 s | Welt, Held, Bedrohung; ein Erzähler oder keiner; sich steigernde Schnitte; der Titel zuletzt | KI-Trailer-Generator |
| Eine Story-Zwischensequenz | Typ Film, 16:9, eine Szene | Zwei oder drei Figuren, ein Ort, eine Entscheidung; Dialog gesprochen | Dialog im Storyboard |
| Einen Pitch für einen Publisher | Ein Trailer plus eine Zwischensequenz plus ein Poster | Wie sich das Spiel anfühlt, bevor es existiert | Ein Pitch-Trailer |
| Einen Kampagnenrückblick | Fernsehserie, Episoden | Die Geschichte deiner Tabletop- oder MMO-Gilde als Serie | Eine Tabletop-Kampagne als Serie |
Der Look eines Spiels
| Visueller Stil | Wie er aussieht | Passt zu |
|---|---|---|
| Spielengine-Realismus | Grafik von Engines der nächsten Generation: scharfe Materialien, saubere Kanten, kein Rauschen | Shooter, Rollenspiele, Sci-Fi, Open Worlds |
| Cel-Shading 3D | In 3D gebaute Anime-Figuren, flache Farbbänder | Stilisierte Action, JRPG-Stil |
| Realistisches 3D | Beinahe menschliche CG-Figuren | Filmreife Story-Spiele |
| 3D-Spielzeugtrickfilm | Abgerundet, matt, hell | Party- und Familienspiele |

Visueller Stil: Spielengine-Realismus

Visueller Stil: Cel-Shading 3D

Visueller Stil: Realistisches 3D

Szenenstil: Cyber-Metropole

Szenenstil: Ödland

Szenenstil: Raumschiff

Szenenstil: Dungeon

Kostümstil: Cyberpunk-Augmentierung
Szenenvorlagen legen die Welt fest (Cyber-Metropole, Ödland, Raumschiff, Mars-Basis, Dungeon, Mittelalterliche Burg, Magieakademie, Außerirdische Welt), Kostümvorlagen die Fraktion (Cyberpunk-Augmentierung, Plattenrüstung, Fantasy-Abenteurer, Weltraumforscher, Raumschiff-Uniform). Alle Szenen- und Kostümvorlagen.
Deine Figuren, einmal entworfen
Beschreibe den Helden so, wie es ein Blatt tun würde: Statur, Gesicht, Narben, Rüstung, das, was er trägt. Das Blatt wird einmal gezeichnet, und jede Einstellung wird daraus generiert, sodass die Figur im ersten Akt dieselbe ist wie im letzten. Mitglieder können Concept Art als Referenz hochladen, und sie wird im Look neu gezeichnet. Fraktionen bekommen einen Kostümstil und ein Zeichen; Fahrzeuge und Waffen sind Requisiten mit eigener Referenz. Charakterblatt-Generator · Requisiten und Referenzen.
Der Trailer, Einstellung für Einstellung
| Akt | Einstellung als Vorlage |
|---|---|
| Die Welt | [Shot 1] 4s: Totale, langsamer Push-in. Überflutete Wolkenkratzer im Morgengrauen, Wasser schwappt an den zwanzigsten Stock. Ambient: Wind, ein ferner Radioton. |
| Der Held | [Shot 2] 3s: Halbnahe. @Ines, die Taucherin, taucht neben einem verrosteten Schild auf und zieht ihre Maske ab. @Ines (leise): Es sendet noch. |
| Die Bedrohung | [Shot 3] 3s: Froschperspektive. Ein Konzernboot mit Suchscheinwerfer streicht übers Wasser. Ambient: ein Motor, ein Lautsprecher. |
| Die Wende | [Shot 4] 2s: Nahaufnahme auf @Ines. Sie taucht ab. |
| Der Titel | [Shot 5] 3s: Totale, schwarzes Wasser, ein einzelnes Licht sinkt hinab. Schnitt auf Schwarz für die Titelkarte in deinem Schnitt. |
Kamerasprache funktioniert, wenn sie in die Einstellung geschrieben wird: langsamer Push-in, Froschperspektive, Orbit. Halte jede Einstellung bei einer Bewegung und zeige den Kampf davor und danach, nicht die Wunde. Filmische Kamerabewegungen · Kämpfe und Menschenmengen.
Was es nicht tut
- Veröffentlichte Figuren und Franchises. Werden von der IP-Prüfung abgelehnt. Das hier ist für dein Spiel.
- HUD, Menüs, Bildschirmtext. Werden nicht zuverlässig gezeichnet; füge sie in deinem Schnitt hinzu und setze den Titel auf ein Poster. Filmposter-Generator.
- Gameplay-Aufnahmen. Es generiert Cinematics aus Text, keine Mitschnitte aus einem Build.
- Gore. Gewalt wird davor und danach gezeigt; drastische Verletzungen werden blockiert. Inhaltsregeln.
In SceneMixer erstellen, von Anfang bis Ende
- Drehbuch: Füge dein eigenes unter Drehbuch hochladen ein oder schreib das Briefing von oben in der AI-Erstellung und lass die Episoden entwerfen.
- Schritt 1: Typ Film; Szenenstil Cyber-Metropole, Ödland; Kostümstil Cyberpunk-Augmentierung, Nahe-Zukunft-Techwear; Visueller Stil Spielengine-Realismus, Cel-Shading 3D; Zielregion; Dialogsprache; 16:9 Querformat. Lies dann das Drehbuch.
- Schritt 2: der Held und der Gegenspieler mit je einem Erkennungsmerkmal; die überflutete Stadt und das Boot als Schauplätze; das Radio und die Tauchausrüstung als Requisiten. Die ersten 15 Einrichtungsbilder eines Kontos sind kostenlos.
- Storyboard: Generiere zuerst Episode 1 (bei deinem ersten Drama kostenlos) und lies sie, bevor du etwas renderst. Ein Ort pro Segment.
- Video: Rendere in der Standardstufe zu 10 Credits pro Sekunde, korrigiere einzelne Einstellungen statt ganzer Episoden, füge dann die Episode zusammen und poste sie. Exportiere den Trailer und füge Titelkarte und Logo dann in deinem Editor hinzu.
| Akt | Sekunden | Was er leistet |
|---|---|---|
| Welt | 15–25 | Wo wir sind und was daran falsch ist |
| Held | 20–30 | Wer, was er will, was er trägt |
| Bedrohung | 20–30 | Wer gegen ihn ist; was auf dem Spiel steht |
| Wende und Titel | 10–15 | Die Entscheidung; schwarzes Bild für deinen Titel |
FAQ
Kann KI einen Spiele-Trailer machen?
Ja. Schreib den Trailer als kurzes Drehbuch in drei Akten, wähle Spielengine-Realismus oder einen anderen Spiel-Look und ein Set, und die Einstellungen werden mit deinen eigenen Figuren generiert, die durchgehend erhalten bleiben.
Kann es Zwischensequenzen machen?
Ja. Eine Zwischensequenz ist eine Szene, in der deine Figuren Dialog sprechen, in dem Stil, den du gewählt hast.
Kann ich die Figuren meines Spiels verwenden?
Deine eigenen, ja; Mitglieder können Concept Art als Referenz hochladen. Veröffentlichte Spielfiguren werden abgelehnt.
Zeigt es ein HUD oder Lebensbalken?
Nein. Text im Bild wird nicht zuverlässig gezeichnet; füge Interface-Elemente in deinem Schnitt hinzu.
Welcher Stil kommt einem modernen Spiel am nächsten?
Spielengine-Realismus. Cel-Shading 3D für ein stilisiertes Spiel, Realistisches 3D für filmische Story-Spiele.
Wie lang sollte ein Trailer sein?
60 bis 120 Sekunden in drei Akten, am Ende ein schwarzes Bild für deinen Titel.
Kann es Gameplay erzeugen?
Nein. Es macht Cinematics aus Text, keine Aufnahmen aus einem Build.
Was kostet ein 90-Sekunden-Trailer?
Etwa 900 Credits für Video in der Standardstufe plus das Zusammenfügen, vor Wiederholungen; stelle die gelungenen danach auf 1080P oder 2K hoch.
Aktualisiert am 1. November 2026