SceneMixer
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AI로 게임 트레일러나 컷신 만드는 방법

한 줄 답: 게임 트레일러는 3막 구성의 60~120초 영상이에요. 세계, 주인공, 위협을 보여 주고 타이틀로 끝나요. 컷신은 대사가 있는 하나의 장면이에요. SceneMixer는 대본 하나로 둘 다 만들어요. 게임 엔진 리얼리즘(선명한 재질, 필름 입자 없음, 차세대 엔진 같은 느낌)이나 스타일화된 게임용 셀 셰이딩 3D를 고르고, 사이버 메트로폴리스, 황무지, 우주선, 던전 같은 배경을 고르면, 캐릭터가 한 번 설계되어 모든 컷에서 유지돼요. 여러분의 게임과 여러분이 만든 캐릭터를 위한 기능이며, 출시된 게임의 캐릭터는 IP 검사에서 거부돼요. HUD나 화면 속 글자는 그려지지 않으니 타이틀과 로고는 포스터와 편집 단계에서 넣으세요.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “네온 데브트”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “네온 데브트” — 게임 엔진 리얼리즘, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

AI 제작에 넣을 요청 내용: 물에 잠긴 지구에서 잔해를 건지는 구조팀을 다룬 게임의 90초 트레일러. 세계(물에 잠긴 고층 빌딩), 주인공(도시의 오래된 라디오 소리를 듣는 잠수부), 위협(그 신호를 원하는 기업). 3막 구성, 게임 엔진 리얼리즘, 타이틀을 위한 검은 화면으로 끝나요.

트레일러 또는 컷신

원하는 것프로젝트구성가이드
발표 또는 출시 트레일러영화 유형, 16:9, 60~120초세계, 주인공, 위협. 내레이터는 있어도 없어도 돼요. 점점 빨라지는 컷. 타이틀은 마지막에AI 트레일러 생성기
스토리 컷신영화 유형, 16:9, 한 장면두세 명의 인물, 한 장소, 하나의 결정. 대사가 연기돼요스토리보드 속 대사
퍼블리셔를 위한 피칭트레일러 하나, 컷신 하나, 포스터 하나아직 만들어지기 전의 게임이 주는 느낌피칭용 트레일러
캠페인 요약TV 시리즈, 에피소드테이블탑이나 MMO 길드의 이야기를 시리즈로테이블탑 캠페인을 시리즈로

게임의 룩

비주얼 스타일느낌어울리는 곳
게임 엔진 리얼리즘차세대 엔진 그래픽: 선명한 재질, 깔끔한 가장자리, 필름 입자 없음슈터, RPG, SF, 오픈 월드
셀 셰이딩 3D3D로 만든 애니메이션 캐릭터, 단색 면으로 나뉜 색감스타일화된 액션, JRPG 스타일
사실적인 3D사람에 가까운 CG 캐릭터영화 같은 스토리 게임
3D 토이 카툰둥글고 무광이고 밝아요파티 게임과 가족 게임
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 게임 엔진 리얼리즘

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 셀 셰이딩 3D

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 사실적인 3D

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 사이버 메트로폴리스

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 황무지

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 우주선

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 던전

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

의상 스타일: 사이버펑크 어그먼트

1단계 프로젝트 설정에 표시되는 카드예요. 대본을 읽기 전에 각 줄에서 하나씩 고르세요. 계속 진행하면 비주얼 스타일은 고정돼요.

장면 프리셋은 세계를 정하고(사이버 메트로폴리스, 황무지, 우주선, 화성 기지, 던전, 중세 성, 마법 아카데미, 외계 행성), 의상 프리셋은 세력을 정해요(사이버펑크 어그먼트, 판금 갑옷, 판타지 모험가, 우주 탐험가, 우주선 제복). 모든 장면 및 의상 프리셋.

한 번 설계하는 캐릭터

설정 시트에 적듯이 주인공을 설명하세요. 체격, 얼굴, 흉터, 갑옷, 들고 다니는 물건까지요. 시트는 한 번 그려지고 모든 컷이 이 시트에서 생성되기 때문에 1막의 잠수부가 마지막 막의 잠수부와 같은 인물이에요. 회원은 콘셉트 아트를 참고 이미지로 올릴 수 있고 선택한 스타일로 다시 그려져요. 세력에는 의상 스타일과 문양이 들어가고, 탈것과 무기는 각자의 참고 이미지가 있는 소품이에요. 캐릭터 시트 생성기 · 소품과 참고 이미지.

컷 단위로 보는 트레일러

막참고할 컷
세계[Shot 1] 4s: 와이드 샷, 천천히 밀고 들어가요. 새벽의 물에 잠긴 고층 빌딩, 20층까지 물이 차올랐어요. 환경음: 바람, 멀리서 들리는 라디오 신호음.
주인공[Shot 2] 3s: 미디엄 샷. 잠수부 @Ines가 녹슨 표지판 옆으로 떠올라 마스크를 벗어요. @Ines (조용히): 아직도 송출되고 있어.
위협[Shot 3] 3s: 로우 앵글. 서치라이트를 켠 기업 소형 보트가 수면을 훑어요. 환경음: 엔진 소리, 확성기.
전환점[Shot 4] 2s: @Ines 클로즈업. 그녀가 잠수해요.
타이틀[Shot 5] 3s: 와이드 샷, 검은 물, 하나의 불빛이 가라앉아요. 편집에서 타이틀 카드를 넣을 수 있도록 검은 화면으로 컷.

카메라 언어는 컷에 직접 적을 때 효과가 있어요. 천천히 밀고 들어가기, 로우 앵글, 오빗처럼요. 컷마다 움직임은 하나만 쓰고, 싸움은 상처가 아니라 그 전과 후를 보여 주세요. 시네마틱 카메라 움직임 · 싸움과 군중.

하지 않는 것

SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기

  1. 대본: 대본 업로드에서 직접 쓴 대본을 붙여 넣거나, 위의 요청 내용을 AI 제작에 적어 에피소드 초안을 맡기세요.
  2. 1단계: 유형은 영화, 장면 스타일은 사이버 메트로폴리스나 황무지, 의상 스타일은 사이버펑크 어그먼트나 근미래 테크웨어, 비주얼 스타일은 게임 엔진 리얼리즘이나 셀 셰이딩 3D, 대상 지역, 대사 언어, 16:9 가로를 고르세요. 그다음 대본을 읽어요.
  3. 2단계: 주인공과 적대자에게 문양을 하나씩 주고, 물에 잠긴 도시와 소형 보트를 장소로, 라디오와 잠수 장비를 소품으로 넣으세요. 계정당 처음 15개의 설정 이미지는 무료예요.
  4. 스토리보드: 1화를 먼저 생성하고(첫 드라마는 무료), 아무것도 렌더링하기 전에 읽어 보세요. 세그먼트마다 장소는 하나예요.
  5. 영상: 기본 등급에서 초당 10 크레딧으로 렌더링하고, 에피소드 전체가 아니라 컷 하나씩 고친 다음, 에피소드를 이어 붙여 게시하세요. 트레일러를 내보낸 뒤 편집 도구에서 타이틀 카드와 로고를 넣으세요.
막초하는 일
세계15–25여기가 어디이고 무엇이 잘못됐는지
주인공20–30누구인지, 무엇을 원하는지, 들고 다니는 물건
위협20–30누가 그들을 가로막는지, 걸린 것
전환점과 타이틀10–15결정의 순간. 타이틀을 위한 검은 화면

자주 묻는 질문

AI로 게임 트레일러를 만들 수 있나요?

네. 트레일러를 3막 구성의 짧은 대본으로 쓰고, 게임 엔진 리얼리즘이나 다른 게임 스타일과 배경을 고르면, 여러분의 캐릭터가 처음부터 끝까지 유지된 채로 컷이 생성돼요.

컷신도 만들 수 있나요?

네. 컷신은 내가 고른 스타일로 캐릭터가 대사를 연기하는 장면 하나예요.

내 게임의 캐릭터를 쓸 수 있나요?

직접 만든 캐릭터라면 가능해요. 멤버는 콘셉트 아트를 레퍼런스로 업로드할 수 있어요. 이미 출시된 게임의 캐릭터는 생성이 거부돼요.

HUD나 체력 바도 나오나요?

아니요. 화면 속 글자는 안정적으로 그려지지 않으니 인터페이스 요소는 편집 단계에서 넣으세요.

요즘 게임에 가장 가까운 스타일은 무엇인가요?

게임 엔진 리얼리즘이에요. 스타일화된 게임에는 셀 셰이딩 3D, 시네마틱 스토리 게임에는 사실적인 3D가 잘 맞아요.

트레일러는 얼마나 길어야 하나요?

3막 구성으로 60초에서 120초가 좋고, 마지막은 타이틀이 들어갈 검은 화면으로 마무리해요.

게임플레이 영상도 만들 수 있나요?

아니요. 텍스트로 시네마틱을 만들 뿐, 빌드에서 캡처한 영상은 만들지 않아요.

90초 트레일러는 비용이 얼마나 드나요?

기본 등급 영상 약 900 크레딧에 이어 붙이기 비용을 더한 금액이고, 다시 생성하는 비용은 포함되지 않아요. 마음에 드는 컷은 이후 1080P나 2K로 올리세요.

출시 전에 먼저 만나는 나의 세계

3막 구성, 주인공 한 명, 타이틀은 마지막에.

게임 트레일러 시작하기

2026년 11월 1일 업데이트