Cara membuat trailer atau cutscene gim dengan AI

Brief untuk Buat dengan AI: Trailer 90 detik untuk gim tentang kru penyelamat di Bumi yang tenggelam: dunia (menara-menara yang terendam), pahlawan (penyelam yang mendengar radio tua kota), ancaman (perusahaan yang menginginkan sinyal itu); tiga babak, Realisme Mesin Gim, berakhir pada frame hitam untuk judul.
Trailer atau cutscene
| Yang Anda inginkan | Proyek | Bentuk | Panduan |
|---|---|---|---|
| Trailer pengumuman atau peluncuran | Tipe Film, 16:9, 60–120 s | Dunia, pahlawan, ancaman; narator atau tanpa narator; potongan yang menanjak; judul terakhir | Generator trailer AI |
| Cutscene cerita | Tipe Film, 16:9, satu adegan | Dua atau tiga karakter, sebuah tempat, sebuah keputusan; dialog dibawakan | Dialog dalam storyboard |
| Pitch untuk penerbit | Sebuah trailer plus satu cutscene plus poster | Seperti apa rasa gimnya, sebelum gimnya ada | Trailer pitch |
| Rangkuman kampanye | Serial TV, episode | Cerita kampanye tabletop atau guild MMO Anda sebagai serial | Kampanye tabletop sebagai serial |
Tampilan sebuah gim
| Gaya Visual | Seperti apa tampilannya | Cocok untuk |
|---|---|---|
| Realisme Mesin Gim | Grafis mesin generasi berikutnya: material tajam, tepi bersih, tanpa grain | Shooter, RPG, fiksi ilmiah, dunia terbuka |
| 3D Cel-shaded | Karakter anime dibangun dalam 3D, pita warna datar | Aksi bergaya, ala JRPG |
| 3D Realistis | Karakter CG mendekati manusia | Gim bercerita sinematik |
| Kartun Mainan 3D | Membulat, matte, cerah | Gim pesta dan keluarga |

Gaya Visual: Realisme Mesin Gim

Gaya Visual: 3D Cel-shaded

Gaya Visual: 3D Realistis

Gaya Adegan: Metropolis Cyber

Gaya Adegan: Tanah Tandus

Gaya Adegan: Kapal Antarbintang

Gaya Adegan: Bawah Tanah

Gaya Kostum: Augmentasi Cyberpunk
Preset adegan menentukan dunianya (Metropolis Cyber, Tanah Tandus, Kapal Antarbintang, Pangkalan Mars, Bawah Tanah, Kastel Abad Pertengahan, Akademi Sihir, Dunia Asing), preset kostum menentukan fraksinya (Augmentasi Cyberpunk, Zirah Lempeng, Petualang Fantasi, Penjelajah Luar Angkasa, Seragam Kapal Luar Angkasa). Semua preset adegan dan kostum.
Karakter Anda, dirancang sekali
Deskripsikan sang pahlawan seperti sebuah lembar: postur, wajah, bekas luka, zirah, benda yang dibawanya. Lembar digambar sekali dan setiap shot dibuat darinya, jadi penyelam di babak pertama adalah penyelam yang sama di babak terakhir. Member bisa mengunggah concept art sebagai referensi dan karya itu digambar ulang dalam tampilan tersebut. Fraksi mendapat gaya kostum dan sebuah tanda; kendaraan dan senjata adalah properti dengan referensinya sendiri. Generator lembar karakter · Properti dan referensi.
Trailer, shot demi shot
| Babak | Shot untuk diadaptasi |
|---|---|
| Dunia | [Shot 1] 4s: Wide shot, slow push in. Gedung pencakar langit yang terendam saat fajar, air menjilat lantai kedua puluh. Ambient: angin, nada radio yang jauh. |
| Sang pahlawan | [Shot 2] 3s: Medium shot. @Ines, sang penyelam, muncul ke permukaan di samping papan tanda berkarat, melepas maskernya. @Ines (pelan): Masih mengudara. |
| Ancaman | [Shot 3] 3s: Low angle. Sebuah skiff perusahaan dengan lampu sorot menyapu air. Ambient: mesin, pengeras suara. |
| Titik balik | [Shot 4] 2s: Close-up pada @Ines. Ia menyelam. |
| Judul | [Shot 5] 3s: Wide shot, air hitam, satu cahaya turun. Cut to black untuk title card di editan Anda. |
Bahasa kamera bekerja saat ditulis ke dalam shot: slow push in, low angle, orbit. Batasi setiap shot pada satu gerakan, dan tunjukkan pertarungan sebelum dan sesudah, bukan lukanya. Gerakan kamera sinematik · Pertarungan dan keramaian.
Yang tidak akan dilakukannya
- Karakter dan waralaba yang sudah terbit. Ditolak oleh pemeriksaan IP. Ini untuk gim Anda.
- HUD, menu, teks di layar. Tidak digambar dengan andal; tambahkan di editan Anda, dan taruh judul di poster. Generator poster film.
- Rekaman gameplay. Ia menghasilkan sinematik dari teks, bukan tangkapan dari sebuah build.
- Gore. Kekerasan ditampilkan sebelum dan sesudah; luka grafis diblokir. Aturan konten.
Buat di SceneMixer, dari awal sampai akhir
- Naskah: tempel naskah Anda sendiri di Unggah Naskah, atau tulis brief di atas di Buat dengan AI dan biarkan ia menyusun draf episodenya.
- Langkah 1: Tipe Film; Gaya Adegan Metropolis Cyber, Tanah Tandus; Gaya Kostum Augmentasi Cyberpunk, Techwear Masa Depan Dekat; Gaya Visual Realisme Mesin Gim, 3D Cel-shaded; Wilayah Target; bahasa dialog; 16:9 Lanskap. Lalu baca naskahnya.
- Langkah 2: sang pahlawan dan sang antagonis dengan satu tanda masing-masing; kota terendam dan skiff sebagai lokasi; radio dan peralatan selam sebagai properti. 15 gambar persiapan pertama di sebuah akun gratis.
- Storyboard: buat episode 1 lebih dulu (gratis pada drama pertama Anda) dan baca sebelum merender apa pun. Satu tempat per segmen.
- Video: render pada tingkatan default dengan 10 kredit per detik, perbaiki shot satuan, bukan seluruh episode, lalu gabungkan episode dan unggah. Ekspor trailer, lalu tambahkan title card dan logo di editor Anda.
| Babak | Detik | Fungsinya |
|---|---|---|
| Dunia | 15–25 | Kita di mana dan apa yang salah dengannya |
| Pahlawan | 20–30 | Siapa, apa yang diinginkannya, benda yang dibawanya |
| Ancaman | 20–30 | Siapa yang melawan mereka; taruhannya |
| Titik balik dan judul | 10–15 | Keputusan; frame hitam untuk judul Anda |
FAQ
Bisakah AI membuat trailer gim?
Bisa. Tulis trailer sebagai naskah singkat dalam tiga babak, pilih Realisme Mesin Gim atau tampilan gim lain beserta sebuah set, dan shot dibuat dengan karakter Anda sendiri yang dipertahankan sepanjang waktu.
Bisakah membuat cutscene?
Bisa. Cutscene adalah satu adegan dengan dialog yang dibawakan tokoh Anda dalam tampilan yang Anda pilih.
Bisakah saya memakai tokoh dari gim saya?
Tokoh Anda sendiri, bisa; member dapat mengunggah konsep seni sebagai referensi. Tokoh gim yang sudah terbit ditolak.
Apakah menampilkan HUD atau bar nyawa?
Tidak. Teks di layar tidak digambar dengan andal; tambahkan elemen antarmuka di proses edit Anda.
Tampilan mana yang paling mirip gim modern?
Realisme Mesin Gim. 3D Cel-shaded untuk gim bergaya stilisasi, 3D Realistis untuk gim cerita sinematik.
Berapa panjang trailer yang ideal?
60 sampai 120 detik dalam tiga babak, diakhiri dengan frame hitam untuk judul Anda.
Bisakah menghasilkan gameplay?
Tidak. Ia membuat sinematik dari teks, bukan tangkapan layar dari build.
Berapa biaya trailer 90 detik?
Sekitar 900 kredit untuk video pada tingkat bawaan ditambah penyambungan, sebelum pengambilan ulang; naikkan yang terpilih ke 1080P atau 2K setelahnya.
Diperbarui 1 November 2026