SceneMixer
Bahasa Indonesia
Daftar gratis

Cara membuat trailer atau cutscene gim dengan AI

Jawaban singkat: Trailer gim adalah film 60 sampai 120 detik dalam tiga babak: dunia, pahlawan, ancaman, berakhir pada judul. Cutscene adalah satu adegan dengan dialog. SceneMixer membuat keduanya dari naskah: pilih Realisme Mesin Gim (material tajam, tanpa grain, seperti mesin generasi berikutnya) atau 3D Cel-shaded untuk gim bergaya, pilih set seperti Metropolis Cyber, Tanah Tandus, Kapal Antarbintang, atau Bawah Tanah, dan karakter Anda dirancang sekali dan dipertahankan di setiap shot. Ini untuk gim dan karakter Anda sendiri; karakter gim yang sudah terbit ditolak oleh pemeriksaan IP. Tidak ada HUD atau teks layar yang digambar; judul dan logo ditaruh di poster dan di editan Anda.
Cuplikan dari “Neon Debt”, drama pendek AI yang dihasilkan secara end-to-end oleh SceneMixer (7 karakter, 1 episode)
Contoh: “Neon Debt” — Realisme Mesin Gim, 1 episode, diproduksi secara end-to-end oleh SceneMixer dari naskah · tonton episodenya

Brief untuk Buat dengan AI: Trailer 90 detik untuk gim tentang kru penyelamat di Bumi yang tenggelam: dunia (menara-menara yang terendam), pahlawan (penyelam yang mendengar radio tua kota), ancaman (perusahaan yang menginginkan sinyal itu); tiga babak, Realisme Mesin Gim, berakhir pada frame hitam untuk judul.

Trailer atau cutscene

Yang Anda inginkanProyekBentukPanduan
Trailer pengumuman atau peluncuranTipe Film, 16:9, 60–120 sDunia, pahlawan, ancaman; narator atau tanpa narator; potongan yang menanjak; judul terakhirGenerator trailer AI
Cutscene ceritaTipe Film, 16:9, satu adeganDua atau tiga karakter, sebuah tempat, sebuah keputusan; dialog dibawakanDialog dalam storyboard
Pitch untuk penerbitSebuah trailer plus satu cutscene plus posterSeperti apa rasa gimnya, sebelum gimnya adaTrailer pitch
Rangkuman kampanyeSerial TV, episodeCerita kampanye tabletop atau guild MMO Anda sebagai serialKampanye tabletop sebagai serial

Tampilan sebuah gim

Gaya VisualSeperti apa tampilannyaCocok untuk
Realisme Mesin GimGrafis mesin generasi berikutnya: material tajam, tepi bersih, tanpa grainShooter, RPG, fiksi ilmiah, dunia terbuka
3D Cel-shadedKarakter anime dibangun dalam 3D, pita warna datarAksi bergaya, ala JRPG
3D RealistisKarakter CG mendekati manusiaGim bercerita sinematik
Kartun Mainan 3DMembulat, matte, cerahGim pesta dan keluarga
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: Realisme Mesin Gim

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: 3D Cel-shaded

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: 3D Realistis

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Gaya Adegan: Metropolis Cyber

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Gaya Adegan: Tanah Tandus

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Gaya Adegan: Kapal Antarbintang

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Gaya Adegan: Bawah Tanah

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Gaya Kostum: Augmentasi Cyberpunk

Kartu seperti yang tampil di langkah 1, Siapkan Proyek Anda. Pilih satu di setiap baris sebelum naskah dibaca; gaya visual terkunci setelah Anda melanjutkan.

Preset adegan menentukan dunianya (Metropolis Cyber, Tanah Tandus, Kapal Antarbintang, Pangkalan Mars, Bawah Tanah, Kastel Abad Pertengahan, Akademi Sihir, Dunia Asing), preset kostum menentukan fraksinya (Augmentasi Cyberpunk, Zirah Lempeng, Petualang Fantasi, Penjelajah Luar Angkasa, Seragam Kapal Luar Angkasa). Semua preset adegan dan kostum.

Karakter Anda, dirancang sekali

Deskripsikan sang pahlawan seperti sebuah lembar: postur, wajah, bekas luka, zirah, benda yang dibawanya. Lembar digambar sekali dan setiap shot dibuat darinya, jadi penyelam di babak pertama adalah penyelam yang sama di babak terakhir. Member bisa mengunggah concept art sebagai referensi dan karya itu digambar ulang dalam tampilan tersebut. Fraksi mendapat gaya kostum dan sebuah tanda; kendaraan dan senjata adalah properti dengan referensinya sendiri. Generator lembar karakter · Properti dan referensi.

Trailer, shot demi shot

BabakShot untuk diadaptasi
Dunia[Shot 1] 4s: Wide shot, slow push in. Gedung pencakar langit yang terendam saat fajar, air menjilat lantai kedua puluh. Ambient: angin, nada radio yang jauh.
Sang pahlawan[Shot 2] 3s: Medium shot. @Ines, sang penyelam, muncul ke permukaan di samping papan tanda berkarat, melepas maskernya. @Ines (pelan): Masih mengudara.
Ancaman[Shot 3] 3s: Low angle. Sebuah skiff perusahaan dengan lampu sorot menyapu air. Ambient: mesin, pengeras suara.
Titik balik[Shot 4] 2s: Close-up pada @Ines. Ia menyelam.
Judul[Shot 5] 3s: Wide shot, air hitam, satu cahaya turun. Cut to black untuk title card di editan Anda.

Bahasa kamera bekerja saat ditulis ke dalam shot: slow push in, low angle, orbit. Batasi setiap shot pada satu gerakan, dan tunjukkan pertarungan sebelum dan sesudah, bukan lukanya. Gerakan kamera sinematik · Pertarungan dan keramaian.

Yang tidak akan dilakukannya

Buat di SceneMixer, dari awal sampai akhir

  1. Naskah: tempel naskah Anda sendiri di Unggah Naskah, atau tulis brief di atas di Buat dengan AI dan biarkan ia menyusun draf episodenya.
  2. Langkah 1: Tipe Film; Gaya Adegan Metropolis Cyber, Tanah Tandus; Gaya Kostum Augmentasi Cyberpunk, Techwear Masa Depan Dekat; Gaya Visual Realisme Mesin Gim, 3D Cel-shaded; Wilayah Target; bahasa dialog; 16:9 Lanskap. Lalu baca naskahnya.
  3. Langkah 2: sang pahlawan dan sang antagonis dengan satu tanda masing-masing; kota terendam dan skiff sebagai lokasi; radio dan peralatan selam sebagai properti. 15 gambar persiapan pertama di sebuah akun gratis.
  4. Storyboard: buat episode 1 lebih dulu (gratis pada drama pertama Anda) dan baca sebelum merender apa pun. Satu tempat per segmen.
  5. Video: render pada tingkatan default dengan 10 kredit per detik, perbaiki shot satuan, bukan seluruh episode, lalu gabungkan episode dan unggah. Ekspor trailer, lalu tambahkan title card dan logo di editor Anda.
BabakDetikFungsinya
Dunia15–25Kita di mana dan apa yang salah dengannya
Pahlawan20–30Siapa, apa yang diinginkannya, benda yang dibawanya
Ancaman20–30Siapa yang melawan mereka; taruhannya
Titik balik dan judul10–15Keputusan; frame hitam untuk judul Anda

FAQ

Bisakah AI membuat trailer gim?

Bisa. Tulis trailer sebagai naskah singkat dalam tiga babak, pilih Realisme Mesin Gim atau tampilan gim lain beserta sebuah set, dan shot dibuat dengan karakter Anda sendiri yang dipertahankan sepanjang waktu.

Bisakah membuat cutscene?

Bisa. Cutscene adalah satu adegan dengan dialog yang dibawakan tokoh Anda dalam tampilan yang Anda pilih.

Bisakah saya memakai tokoh dari gim saya?

Tokoh Anda sendiri, bisa; member dapat mengunggah konsep seni sebagai referensi. Tokoh gim yang sudah terbit ditolak.

Apakah menampilkan HUD atau bar nyawa?

Tidak. Teks di layar tidak digambar dengan andal; tambahkan elemen antarmuka di proses edit Anda.

Tampilan mana yang paling mirip gim modern?

Realisme Mesin Gim. 3D Cel-shaded untuk gim bergaya stilisasi, 3D Realistis untuk gim cerita sinematik.

Berapa panjang trailer yang ideal?

60 sampai 120 detik dalam tiga babak, diakhiri dengan frame hitam untuk judul Anda.

Bisakah menghasilkan gameplay?

Tidak. Ia membuat sinematik dari teks, bukan tangkapan layar dari build.

Berapa biaya trailer 90 detik?

Sekitar 900 kredit untuk video pada tingkat bawaan ditambah penyambungan, sebelum pengambilan ulang; naikkan yang terpilih ke 1080P atau 2K setelahnya.

Dunia Anda, sebelum dirilis

Tiga babak, satu pahlawan, judul di akhir.

Mulai trailer gim

Diperbarui 1 November 2026