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Comment faire une bande-annonce ou une cinématique de jeu avec l’IA

Réponse rapide : Une bande-annonce de jeu est un film de 60 à 120 secondes en trois actes : le monde, le héros, la menace, qui se termine sur le titre. Une cinématique est une scène unique avec dialogue. SceneMixer fait les deux à partir d’un scénario : choisissez Réalisme moteur de jeu (matières nettes, sans grain, comme un moteur de nouvelle génération) ou 3D cel-shaded pour un jeu stylisé, choisissez un décor comme Métropole cyber, Terres désolées, Vaisseau spatial ou Donjon, et vos personnages sont conçus une fois et conservés dans chaque plan. C’est pour votre propre jeu et vos propres personnages ; les personnages de jeux publiés sont refusés par le contrôle de propriété intellectuelle. Aucun HUD ni texte à l’écran n’est dessiné ; les titres et logos vont sur une affiche et dans votre montage.
Image extraite de « Neon Debt », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Neon Debt » — Réalisme moteur de jeu, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Brief pour Création IA : Une bande-annonce de 90 secondes pour un jeu sur une équipe de récupérateurs sur une Terre engloutie : le monde (des tours inondées), le héros (une plongeuse qui entend la vieille radio de la ville), la menace (une entreprise qui veut le signal) ; trois actes, Réalisme moteur de jeu, se termine sur un plan noir pour le titre.

Bande-annonce ou cinématique

Vous voulezProjetFormeGuide
Une bande-annonce d’annonce ou de lancementType Film, 16:9, 60–120 sMonde, héros, menace ; un narrateur ou aucun ; coupes de plus en plus rapides ; le titre en dernierGénérateur de bandes-annonces IA
Une cinématique narrativeType Film, 16:9, une scèneDeux ou trois personnages, un lieu, une décision ; dialogue jouéLes dialogues dans le storyboard
Un pitch pour un éditeurUne bande-annonce, une cinématique et une afficheCe que donne le jeu, avant qu’il existeUne bande-annonce de pitch
Un récapitulatif de campagneSérie TV, épisodesL’histoire de votre partie de jeu de rôle sur table ou de votre guilde MMO en sérieUne campagne de jeu de rôle sur table en série

Le style d’un jeu

Style visuelÀ quoi cela ressembleConvient à
Réalisme moteur de jeuGraphismes de moteur nouvelle génération : matières nettes, bords propres, sans grainJeux de tir, RPG, science-fiction, mondes ouverts
3D cel-shadedPersonnages d’anime construits en 3D, aplats de couleur par bandesAction stylisée, façon JRPG
3D RéalistePersonnages numériques quasi humainsJeux narratifs cinématographiques
Dessin animé jouet 3DArrondi, mat, lumineuxJeux de fête et jeux familiaux
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Style visuel : Réalisme moteur de jeu

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Style visuel : 3D cel-shaded

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Style visuel : 3D Réaliste

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Métropole cyber

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Terres désolées

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Vaisseau spatial

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Donjon

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Style de costume : Augmentations cyberpunk

Les cartes telles qu’elles apparaissent à l’étape 1, Configurez votre projet. Choisissez-en une dans chaque rangée avant la lecture du scénario ; le style visuel est figé dès que vous continuez.

Les préréglages de scène fixent le monde (Métropole cyber, Terres désolées, Vaisseau spatial, Base martienne, Donjon, Château médiéval, Académie de magie, Monde extraterrestre), les préréglages de costume la faction (Augmentations cyberpunk, Armure de plates, Aventurier fantastique, Explorateur spatial, Uniforme de vaisseau spatial). Tous les préréglages de scène et de costume.

Vos personnages, conçus une seule fois

Décrivez le héros comme le ferait une fiche : carrure, visage, cicatrices, armure, ce qu’il porte. La fiche est dessinée une fois et chaque plan est généré à partir d’elle, si bien que la plongeuse du premier acte est celle du dernier. Les membres peuvent téléverser un concept art comme référence et il est redessiné dans le style. Les factions reçoivent un style de costume et un emblème ; les véhicules et les armes sont des accessoires avec leur propre référence. Générateur de fiches personnage · Accessoires et références.

La bande-annonce, plan par plan

ActePlan à adapter
Le monde[Plan 1] 4s : Plan large, lent travelling avant. Des gratte-ciel inondés à l’aube, l’eau qui clapote au vingtième étage. Ambiance : vent, une tonalité radio lointaine.
Le héros[Plan 2] 3s : Plan moyen. @Ines, la plongeuse, remonte à la surface près d’un panneau rouillé et retire son masque. @Ines (à voix basse) : Ça émet encore.
La menace[Plan 3] 3s : Contre-plongée. Un esquif de la compagnie balaie l’eau avec un projecteur. Ambiance : un moteur, un haut-parleur.
Le tournant[Plan 4] 2s : Gros plan sur @Ines. Elle plonge.
Le titre[Plan 5] 3s : Plan large, eau noire, une seule lumière qui descend. Coupe au noir pour la carte-titre dans votre montage.

Le langage de caméra fonctionne quand il est écrit dans le plan : travelling avant lent, contre-plongée, orbite. Limitez chaque plan à un seul mouvement, et montrez le combat avant et après, pas la blessure. Mouvements de caméra cinématographiques · Combats et foules.

Ce qu’il ne fera pas

Faites-la dans SceneMixer, de bout en bout

  1. Scénario : collez le vôtre dans Téléverser un scénario, ou rédigez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez-la rédiger les épisodes.
  2. Étape 1 : type Film ; style de scène Métropole cyber, Terres désolées ; style de costume Augmentations cyberpunk, Techwear futur proche ; style visuel Réalisme moteur de jeu, 3D cel-shaded ; Région cible ; langue des dialogues ; Paysage 16:9. Lancez ensuite la lecture du scénario.
  3. Étape 2 : le héros et l’antagoniste avec un signe distinctif chacun ; la ville inondée et l’esquif comme lieux ; la radio et l’équipement de plongée comme accessoires. Les 15 premières images de préparation d’un compte sont gratuites.
  4. Storyboard : générez d’abord l’épisode 1 (gratuit pour votre premier drame) et relisez-le avant de lancer le moindre rendu. Un seul lieu par segment.
  5. Vidéo : lancez le rendu au niveau par défaut à 10 crédits la seconde, corrigez des plans isolés plutôt que des épisodes entiers, puis assemblez l’épisode et publiez. Exportez la bande-annonce, puis ajoutez la carte-titre et le logo dans votre éditeur.
ActeSecondesSon rôle
Monde15–25Où nous sommes et ce qui cloche
Héros20–30Qui, ce que le personnage veut, ce qu’il porte
Menace20–30Qui s’oppose à lui ; les enjeux
Tournant et titre10–15La décision ; plan noir pour votre titre

FAQ

L’IA peut-elle faire une bande-annonce de jeu ?

Oui. Écrivez la bande-annonce comme un court scénario en trois actes, choisissez Réalisme moteur de jeu ou un autre style de jeu et un décor, et les plans sont générés avec vos propres personnages conservés de bout en bout.

Peut-il faire des cinématiques ?

Oui. Une cinématique est une scène unique dont les dialogues sont joués par vos personnages dans le style que vous avez choisi.

Puis-je utiliser les personnages de mon jeu ?

Les vôtres, oui ; les membres peuvent téléverser des concept arts comme référence. Les personnages de jeux publiés sont refusés.

Affiche-t-il un HUD ou des barres de vie ?

Non. Le texte à l’écran n’est pas dessiné de façon fiable ; ajoutez les éléments d’interface au montage.

Quel style se rapproche le plus d’un jeu moderne ?

Réalisme moteur de jeu. 3D cel-shaded pour un jeu stylisé, 3D Réaliste pour les jeux narratifs cinématographiques.

Quelle durée pour une bande-annonce ?

De 60 à 120 secondes en trois actes, qui se termine sur un plan noir pour votre titre.

Peut-il générer du gameplay ?

Non. Il fait des cinématiques à partir de texte, pas des captures d’un build.

Combien coûte une bande-annonce de 90 secondes ?

Environ 900 crédits de vidéo au niveau par défaut, plus l’assemblage, avant les reprises ; passez ensuite les plans retenus en 1080P ou 2K.

Votre monde, avant sa sortie

Trois actes, un héros, le titre en dernier.

Lancer une bande-annonce de jeu

Mis à jour le 1er novembre 2026