Как сделать игровой трейлер или катсцену с ИИ

Бриф для «Создать с AI»: 90-секундный трейлер игры о команде сборщиков утиля на затопленной Земле: мир (затопленные башни), героиня (дайвер, которая слышит старое радио города), угроза (компания, которой нужен сигнал); три акта, «Реализм игрового движка», заканчивается чёрным кадром для названия.
Трейлер или катсцена
| Что вам нужно | Проект | Форма | Руководство |
|---|---|---|---|
| Анонс или трейлер запуска | Тип «Фильм», 16:9, 60–120 с | Мир, герой, угроза; рассказчик или без него; нарастающий монтаж; название в конце | ИИ-генератор трейлеров |
| Сюжетная катсцена | Тип «Фильм», 16:9, одна сцена | Два-три персонажа, место, решение; диалог исполняется | Диалоги в раскадровке |
| Питч для издателя | Трейлер, одна катсцена и постер | Каково ощущение от игры ещё до её появления | Питч-трейлер |
| Итоги кампании | Сериал, эпизоды | История вашей настольной кампании или гильдии MMO в виде сериала | Настольная кампания в виде сериала |
Стиль игры
| Визуальный стиль | Как выглядит | Подходит для |
|---|---|---|
| Реализм игрового движка | Графика движка нового поколения: чёткие материалы, чистые края, без зерна | Шутеры, RPG, научная фантастика, открытые миры |
| Сел-шейдинг 3D | Аниме-персонажи в 3D, плоские цветовые полосы | Стилизованный экшен, в духе JRPG |
| Реалистичный 3D | Почти человеческие CG-персонажи | Кинематографичные сюжетные игры |
| 3D игрушечный мультфильм | Округлый, матовый, яркий | Игры для компаний и всей семьи |

Визуальный стиль: Реализм игрового движка

Визуальный стиль: Сел-шейдинг 3D

Визуальный стиль: Реалистичный 3D

Стиль сцены: Кибермегаполис

Стиль сцены: Пустошь

Стиль сцены: Звёздный корабль

Стиль сцены: Подземелье

Стиль костюмов: Киберпанк-аугментации
Пресеты сцен задают мир (Кибермегаполис, Пустошь, Звёздный корабль, База на Марсе, Подземелье, Средневековый замок, Академия магии, Инопланетный мир), пресеты костюмов — фракцию (Киберпанк-аугментации, Латные доспехи, Фэнтези-авантюрист, Космический исследователь, Звёздная униформа). Все пресеты сцен и костюмов.
Ваши персонажи, придуманные один раз
Описывайте героя так, как его описывал бы концепт-лист: телосложение, лицо, шрамы, броня, то, что он носит с собой. Лист рисуется один раз, и каждый кадр генерируется по нему, поэтому дайвер в первом акте — тот же дайвер в последнем. Участники с подпиской могут загрузить концепт-арт как референс, и он будет перерисован в выбранном стиле. Фракциям даются стиль костюмов и знак; транспорт и оружие — это реквизит со своим референсом. Генератор концепт-листов персонажей · Реквизит и референсы.
Трейлер, кадр за кадром
| Акт | Кадр для адаптации |
|---|---|
| Мир | [Кадр 1] 4 с: Общий план, медленный наезд. Затопленные небоскрёбы на рассвете, вода плещется на двадцатом этаже. Фон: ветер, далёкий радиосигнал. |
| Герой | [Кадр 2] 3 с: Средний план. @Ines, дайвер, всплывает у ржавой вывески и стягивает маску. @Ines (тихо): Оно всё ещё вещает. |
| Угроза | [Кадр 3] 3 с: Съёмка снизу. Корпоративный катер с прожектором обшаривает воду. Фон: двигатель, громкоговоритель. |
| Поворот | [Кадр 4] 2 с: Крупный план @Ines. Она ныряет. |
| Название | [Кадр 5] 3 с: Общий план, чёрная вода, один опускающийся огонёк. В вашем монтаже — склейка на чёрный для титра с названием. |
Язык камеры работает, когда он вписан в кадр: медленный наезд, съёмка снизу, облёт. Держите в каждом кадре одно движение и показывайте драку до и после, а не рану. Кинематографические движения камеры · Драки и толпы.
Чего он не сделает
- Опубликованные персонажи и франшизы. Отклоняются проверкой на права интеллектуальной собственности. Это для вашей игры.
- HUD, меню, текст на экране. Рисуются ненадёжно; добавьте их в монтаже, а название поместите на постер. Генератор киноплакатов.
- Геймплейные записи. Он генерирует кинематографические ролики из текста, а не записи с работающей сборки.
- Жестокость. Насилие показывается до и после; натуралистичные ранения блокируются. Правила содержания.
Сделайте всё в SceneMixer, от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой в Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI и пусть он набросает эпизоды.
- Шаг 1: Тип Фильм; Стиль сцены Кибермегаполис, Пустошь; Стиль костюмов Киберпанк-аугментации, Ближайшее будущее: техвир; Визуальный стиль Реализм игрового движка, Сел-шейдинг 3D; Целевой регион; язык диалогов; 16:9 Горизонтальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: герой и антагонист по одному знаку на каждого; затопленный город и катер как локации; радио и водолазное снаряжение как реквизит. Первые изображения для настройки на аккаунте бесплатны (их число: 15).
- Раскадровка: сначала сгенерируйте эпизод 1 (бесплатно в вашем первом проекте) и прочитайте его, прежде чем что-либо рендерить. Одно место на фрагмент.
- Видео: рендерите на тарифе по умолчанию (кредитов в секунду: 10), исправляйте отдельные кадры, а не целые эпизоды, затем соберите эпизод и опубликуйте. Экспортируйте трейлер, а потом добавьте титр с названием и логотип в своём редакторе.
| Акт | Секунды | Что он делает |
|---|---|---|
| Мир | 15–25 | Где мы и что с этим не так |
| Герой | 20–30 | Кто он, чего хочет, что носит с собой |
| Угроза | 20–30 | Кто против него; что на кону |
| Поворот и название | 10–15 | Решение; чёрный кадр для вашего названия |
Вопросы и ответы
Может ли ИИ сделать игровой трейлер?
Да. Напишите трейлер как короткий сценарий в трёх актах, выберите «Реализм игрового движка» или другой игровой стиль и декорации — и кадры будут сгенерированы с вашими персонажами, сохраняющимися от начала до конца.
Может ли он делать катсцены?
Да. Катсцена — это одна сцена с диалогом, который исполняют ваши персонажи в выбранном вами стиле.
Можно ли использовать персонажей моей игры?
Своих — да; участники с подпиской могут загрузить концепт-арт как референс. Персонажи опубликованных игр отклоняются.
Показывает ли он HUD или полоски здоровья?
Нет. Текст на экране рисуется ненадёжно; добавьте элементы интерфейса в монтаже.
Какой стиль ближе всего к современной игре?
«Реализм игрового движка». «Сел-шейдинг 3D» — для стилизованной игры, «Реалистичный 3D» — для кинематографичных сюжетных игр.
Какой длины должен быть трейлер?
От 60 до 120 секунд в трёх актах, с чёрным кадром в конце для вашего названия.
Может ли он генерировать геймплей?
Нет. Он делает кинематографические ролики из текста, а не записи с работающей сборки.
Сколько стоит 90-секундный трейлер?
Около 900 кредитов за видео на тарифе по умолчанию плюс склейка, до повторных дублей; удачные фрагменты потом можно перерисовать в 1080P или 2K.
Обновлено 1 ноября 2026 г.