SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Как сделать игровой трейлер или катсцену с ИИ

Коротко: Игровой трейлер — это фильм на 60–120 секунд в трёх актах: мир, герой, угроза, финал на названии. Катсцена — это одна сцена с диалогом. SceneMixer делает и то и другое по сценарию: выберите Реализм игрового движка (чёткие материалы, без зерна, как в движке нового поколения) или Сел-шейдинг 3D для стилизованной игры, выберите декорации — например, Кибермегаполис, Пустошь, Звёздный корабль или Подземелье, — и ваши персонажи будут придуманы один раз и сохранятся в каждом кадре. Это для вашей собственной игры и ваших собственных персонажей; персонажей опубликованных игр проверка на права интеллектуальной собственности отклоняет. Интерфейс игры (HUD) и текст на экране не рисуются; названия и логотипы идут на постер и в ваш монтаж.
Кадр из «Неоновый долг», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Неоновый долг» — Реализм игрового движка, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Бриф для «Создать с AI»: 90-секундный трейлер игры о команде сборщиков утиля на затопленной Земле: мир (затопленные башни), героиня (дайвер, которая слышит старое радио города), угроза (компания, которой нужен сигнал); три акта, «Реализм игрового движка», заканчивается чёрным кадром для названия.

Трейлер или катсцена

Что вам нужноПроектФормаРуководство
Анонс или трейлер запускаТип «Фильм», 16:9, 60–120 сМир, герой, угроза; рассказчик или без него; нарастающий монтаж; название в концеИИ-генератор трейлеров
Сюжетная катсценаТип «Фильм», 16:9, одна сценаДва-три персонажа, место, решение; диалог исполняетсяДиалоги в раскадровке
Питч для издателяТрейлер, одна катсцена и постерКаково ощущение от игры ещё до её появленияПитч-трейлер
Итоги кампанииСериал, эпизодыИстория вашей настольной кампании или гильдии MMO в виде сериалаНастольная кампания в виде сериала

Стиль игры

Визуальный стильКак выглядитПодходит для
Реализм игрового движкаГрафика движка нового поколения: чёткие материалы, чистые края, без зернаШутеры, RPG, научная фантастика, открытые миры
Сел-шейдинг 3DАниме-персонажи в 3D, плоские цветовые полосыСтилизованный экшен, в духе JRPG
Реалистичный 3DПочти человеческие CG-персонажиКинематографичные сюжетные игры
3D игрушечный мультфильмОкруглый, матовый, яркийИгры для компаний и всей семьи
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Визуальный стиль: Реализм игрового движка

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Визуальный стиль: Сел-шейдинг 3D

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Визуальный стиль: Реалистичный 3D

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Кибермегаполис

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Пустошь

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Звёздный корабль

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Подземелье

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Стиль костюмов: Киберпанк-аугментации

Карточки в том виде, как они выглядят на шаге 1, Настройка проекта. Выберите по одной в каждом ряду до того, как будет прочитан сценарий; визуальный стиль фиксируется, как только вы продолжаете.

Пресеты сцен задают мир (Кибермегаполис, Пустошь, Звёздный корабль, База на Марсе, Подземелье, Средневековый замок, Академия магии, Инопланетный мир), пресеты костюмов — фракцию (Киберпанк-аугментации, Латные доспехи, Фэнтези-авантюрист, Космический исследователь, Звёздная униформа). Все пресеты сцен и костюмов.

Ваши персонажи, придуманные один раз

Описывайте героя так, как его описывал бы концепт-лист: телосложение, лицо, шрамы, броня, то, что он носит с собой. Лист рисуется один раз, и каждый кадр генерируется по нему, поэтому дайвер в первом акте — тот же дайвер в последнем. Участники с подпиской могут загрузить концепт-арт как референс, и он будет перерисован в выбранном стиле. Фракциям даются стиль костюмов и знак; транспорт и оружие — это реквизит со своим референсом. Генератор концепт-листов персонажей · Реквизит и референсы.

Трейлер, кадр за кадром

АктКадр для адаптации
Мир[Кадр 1] 4 с: Общий план, медленный наезд. Затопленные небоскрёбы на рассвете, вода плещется на двадцатом этаже. Фон: ветер, далёкий радиосигнал.
Герой[Кадр 2] 3 с: Средний план. @Ines, дайвер, всплывает у ржавой вывески и стягивает маску. @Ines (тихо): Оно всё ещё вещает.
Угроза[Кадр 3] 3 с: Съёмка снизу. Корпоративный катер с прожектором обшаривает воду. Фон: двигатель, громкоговоритель.
Поворот[Кадр 4] 2 с: Крупный план @Ines. Она ныряет.
Название[Кадр 5] 3 с: Общий план, чёрная вода, один опускающийся огонёк. В вашем монтаже — склейка на чёрный для титра с названием.

Язык камеры работает, когда он вписан в кадр: медленный наезд, съёмка снизу, облёт. Держите в каждом кадре одно движение и показывайте драку до и после, а не рану. Кинематографические движения камеры · Драки и толпы.

Чего он не сделает

Сделайте всё в SceneMixer, от начала до конца

  1. Сценарий: вставьте свой в Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI и пусть он набросает эпизоды.
  2. Шаг 1: Тип Фильм; Стиль сцены Кибермегаполис, Пустошь; Стиль костюмов Киберпанк-аугментации, Ближайшее будущее: техвир; Визуальный стиль Реализм игрового движка, Сел-шейдинг 3D; Целевой регион; язык диалогов; 16:9 Горизонтальный. Затем прочитайте сценарий.
  3. Шаг 2: герой и антагонист по одному знаку на каждого; затопленный город и катер как локации; радио и водолазное снаряжение как реквизит. Первые изображения для настройки на аккаунте бесплатны (их число: 15).
  4. Раскадровка: сначала сгенерируйте эпизод 1 (бесплатно в вашем первом проекте) и прочитайте его, прежде чем что-либо рендерить. Одно место на фрагмент.
  5. Видео: рендерите на тарифе по умолчанию (кредитов в секунду: 10), исправляйте отдельные кадры, а не целые эпизоды, затем соберите эпизод и опубликуйте. Экспортируйте трейлер, а потом добавьте титр с названием и логотип в своём редакторе.
АктСекундыЧто он делает
Мир15–25Где мы и что с этим не так
Герой20–30Кто он, чего хочет, что носит с собой
Угроза20–30Кто против него; что на кону
Поворот и название10–15Решение; чёрный кадр для вашего названия

Вопросы и ответы

Может ли ИИ сделать игровой трейлер?

Да. Напишите трейлер как короткий сценарий в трёх актах, выберите «Реализм игрового движка» или другой игровой стиль и декорации — и кадры будут сгенерированы с вашими персонажами, сохраняющимися от начала до конца.

Может ли он делать катсцены?

Да. Катсцена — это одна сцена с диалогом, который исполняют ваши персонажи в выбранном вами стиле.

Можно ли использовать персонажей моей игры?

Своих — да; участники с подпиской могут загрузить концепт-арт как референс. Персонажи опубликованных игр отклоняются.

Показывает ли он HUD или полоски здоровья?

Нет. Текст на экране рисуется ненадёжно; добавьте элементы интерфейса в монтаже.

Какой стиль ближе всего к современной игре?

«Реализм игрового движка». «Сел-шейдинг 3D» — для стилизованной игры, «Реалистичный 3D» — для кинематографичных сюжетных игр.

Какой длины должен быть трейлер?

От 60 до 120 секунд в трёх актах, с чёрным кадром в конце для вашего названия.

Может ли он генерировать геймплей?

Нет. Он делает кинематографические ролики из текста, а не записи с работающей сборки.

Сколько стоит 90-секундный трейлер?

Около 900 кредитов за видео на тарифе по умолчанию плюс склейка, до повторных дублей; удачные фрагменты потом можно перерисовать в 1080P или 2K.

Ваш мир — до выхода игры

Три акта, один герой, название в конце.

Начать игровой трейлер

Обновлено 1 ноября 2026 г.