SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

AI ile oyun fragmanı veya ara sahne nasıl yapılır

Kısa cevap: Bir oyun fragmanı üç perdelik, 60 ila 120 saniyelik bir filmdir: dünya, kahraman, tehdit; başlıkla biter. Ara sahne, diyaloglu tek bir sahnedir. SceneMixer ikisini de bir senaryodan yapar: Oyun Motoru Gerçekçiliği (keskin malzemeler, tanecik yok, yeni nesil bir motor gibi) ya da stilize bir oyun için Cel-gölgeli 3D seçin, Siber Metropol, Çorak Toprak, Yıldız Gemisi ya da Zindan gibi bir set seçin; karakterleriniz bir kez tasarlanır ve her çekimde korunur. Kendi oyununuz ve kendi karakterleriniz içindir; yayımlanmış oyun karakterleri fikri mülkiyet denetimi tarafından reddedilir. HUD ya da ekran yazısı çizilmez; başlıklar ve logolar bir afişe ve kurgunuza girer.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Neon Borcu” adlı yapımdan bir kare (7 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Neon Borcu” — Oyun Motoru Gerçekçiliği, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

AI ile Oluştur için özet: Sulara gömülmüş bir Dünya'da bir kurtarma ekibini anlatan bir oyun için 90 saniyelik fragman: dünya (su altındaki kuleler), kahraman (şehrin eski radyosunu duyan bir dalgıç), tehdit (sinyali isteyen bir şirket); üç perde, Oyun Motoru Gerçekçiliği, başlık için siyah bir kareyle biter.

Fragman mı ara sahne mi

İstediğinizProjeBiçimRehber
Duyuru ya da lansman fragmanıFilm türü, 16:9, 60–120 sDünya, kahraman, tehdit; bir anlatıcı ya da anlatıcısız; yükselen kesmeler; en sonda başlıkAI fragman oluşturucu
Hikâye ara sahnesiFilm türü, 16:9, tek sahneİki ya da üç karakter, bir mekân, bir karar; oynanmış diyalogStoryboard'da diyalog
Bir yayıncıya sunumBir fragman, bir ara sahne ve bir afişOyun daha var olmadan nasıl hissettirdiğiBir sunum fragmanı
Bir kampanya özetiTV Dizisi, bölümlerMasaüstü ya da MMO loncanızın hikâyesi bir dizi olarakDizi olarak bir masaüstü kampanyası

Bir oyunun görünümü

Görsel StilNasıl görünürUygun olduğu işler
Oyun Motoru GerçekçiliğiYeni nesil motor grafikleri: keskin malzemeler, temiz kenarlar, tanecik yokNişancı oyunları, RPG'ler, bilim kurgu, açık dünyalar
Cel-gölgeli 3D3D olarak kurulmuş anime karakterleri, düz renk bantlarıStilize aksiyon, JRPG tarzı
Gerçekçi 3Dİnsana yakın CG karakterlerSinematik hikâye oyunları
3D Oyuncak Çizgi FilmYuvarlak, mat, parlakParti ve aile oyunları
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Görsel Stil: Oyun Motoru Gerçekçiliği

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Görsel Stil: Cel-gölgeli 3D

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Görsel Stil: Gerçekçi 3D

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Sahne Stili: Siber Metropol

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Sahne Stili: Çorak Toprak

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Sahne Stili: Yıldız Gemisi

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Sahne Stili: Zindan

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Kostüm Stili: Cyberpunk Protez

Kartlar 1. adımda göründüğü gibi, Projeni Kur. Senaryo okunmadan önce her satırdan birini seçin; devam ettiğinizde görsel stil sabitlenir.

Sahne ön ayarları dünyayı belirler (Siber Metropol, Çorak Toprak, Yıldız Gemisi, Mars Üssü, Zindan, Ortaçağ Kalesi, Büyü Akademisi, Yabancı Gezegen), kostüm ön ayarları ise grubu (Cyberpunk Protez, Plaka Zırh, Fantastik Maceracı, Uzay Kaşifi, Yıldız Gemisi Üniforması). Tüm sahne ve kostüm ön ayarları.

Karakterleriniz, bir kez tasarlanır

Kahramanı bir sayfanın yapacağı gibi tarif edin: yapı, yüz, yara izleri, zırh, taşıdığı şey. Sayfa bir kez çizilir ve her çekim ondan üretilir; yani ilk perdedeki dalgıç son perdedeki dalgıçtır. Üyeler referans olarak konsept çizim yükleyebilir ve o görünümde yeniden çizilir. Gruplar bir kostüm stili ve bir işaret alır; araçlar ve silahlar, kendi referansları olan aksesuarlardır. Karakter sayfası oluşturucu · Aksesuarlar ve referanslar.

Fragman, çekim çekim

PerdeUyarlanacak çekim
Dünya[Shot 1] 4s: Geniş çekim, yavaş yaklaşma. Şafakta sular altındaki gökdelenler, su yirminci kata vuruyor. Ambient: rüzgâr, uzaktan bir radyo tonu.
Kahraman[Shot 2] 3s: Orta plan. Dalgıç @Ines paslı bir tabelanın yanında yüzeye çıkar, maskesini çıkarır. @Ines (alçak sesle): Hâlâ yayında.
Tehdit[Shot 3] 3s: Alt açı. Projektörlü bir şirket botu suyu tarar. Ambient: bir motor, bir hoparlör.
Dönüş[Shot 4] 2s: @Ines'e yakın plan. Dalar.
Başlık[Shot 5] 3s: Geniş çekim, kara su, alçalan tek bir ışık. Başlık kartı için kurgunuzda siyaha kesin.

Kamera dili, çekime yazıldığında işe yarar: yavaş yaklaşma, alt açı, yörünge. Her çekimi tek bir hareketle sınırlı tutun ve dövüşü öncesi ve sonrasıyla gösterin, yarayı değil. Sinematik kamera hareketleri · Dövüşler ve kalabalıklar.

Neyi yapmaz

SceneMixer'da baştan sona yapın

  1. Senaryo: kendinizinkini Senaryo Yükle üzerinden yapıştırın ya da yukarıdaki özeti AI ile Oluştur bölümünde yazıp bölümlerin taslağını çıkarmasına izin verin.
  2. 1. adım: Tür Film; Sahne Stili Siber Metropol, Çorak Toprak; Kostüm Stili Cyberpunk Protez, Yakın Gelecek Techwear; Görsel Stil Oyun Motoru Gerçekçiliği, Cel-gölgeli 3D; Hedef Bölge; diyalog dili; 16:9 Yatay. Sonra senaryoyu okutun.
  3. 2. adım: kahraman ve karşı karakter, her biri tek bir ayırt edici işaretle; mekân olarak sular altındaki şehir ve bot; aksesuar olarak radyo ve dalış ekipmanı. Bir hesaptaki ilk 15 kurulum görseli ücretsizdir.
  4. Storyboard: önce 1. bölümü üretin (ilk dramanızda ücretsiz) ve herhangi bir şey üretmeden önce okuyun. Segment başına tek mekân.
  5. Video: varsayılan katmanda saniyede 10 kredi ile üretin, tüm bölümleri değil tek tek çekimleri düzeltin, sonra bölümü birleştirip paylaşın. Fragmanı dışa aktarın, sonra başlık kartını ve logoyu editörünüzde ekleyin.
PerdeSaniyeNe yapar
Dünya15–25Neredeyiz ve neyin yanlış olduğu
Kahraman20–30Kim, ne istiyor, taşıdığı şey
Tehdit20–30Kim onlara karşı; riskler
Dönüş ve başlık10–15Karar; başlığınız için siyah kare

SSS

AI bir oyun fragmanı yapabilir mi?

Evet. Fragmanı üç perdelik kısa bir senaryo olarak yazın, Oyun Motoru Gerçekçiliği ya da başka bir oyun görünümü ile bir set seçin; çekimler baştan sona kendi karakterlerinizle üretilir.

Ara sahne (cutscene) üretebilir mi?

Evet. Ara sahne, karakterlerinizin seçtiğiniz görünümde oynadığı diyaloglu tek bir sahnedir.

Oyunumdaki karakterleri kullanabilir miyim?

Kendi karakterlerinizi evet; üyeler referans olarak konsept çizim yükleyebilir. Yayımlanmış oyun karakterleri reddedilir.

HUD ya da can çubukları gösteriyor mu?

Hayır. Ekran yazıları güvenilir biçimde çizilmez; arayüz öğelerini kurgunuzda ekleyin.

Hangi görünüm modern bir oyuna en yakın?

Oyun Motoru Gerçekçiliği. Stilize bir oyun için Cel-gölgeli 3D, sinematik hikâye oyunları için Gerçekçi 3D.

Bir fragman ne kadar uzun olmalı?

Üç perdede 60 ila 120 saniye; oyununuzun adı için siyah bir kareyle bitirin.

Oynanış görüntüsü üretebilir mi?

Hayır. Metinden sinematikler üretir; bir sürümden alınmış kayıtlar değil.

90 saniyelik bir fragman ne kadara mal olur?

Varsayılan katmanda yaklaşık 900 kredilik video ve birleştirme bedeli, yeniden çekimlerden önce; sonra seçtiklerinizi 1080P ya da 2K çözünürlüğe yükseltin.

Dünyanız, daha yayımlanmadan

Üç perde, tek kahraman, en sonda başlık.

Oyun fragmanı başlatın

Güncellendi: 1 Kasım 2026