AI ile oyun fragmanı veya ara sahne nasıl yapılır

AI ile Oluştur için özet: Sulara gömülmüş bir Dünya'da bir kurtarma ekibini anlatan bir oyun için 90 saniyelik fragman: dünya (su altındaki kuleler), kahraman (şehrin eski radyosunu duyan bir dalgıç), tehdit (sinyali isteyen bir şirket); üç perde, Oyun Motoru Gerçekçiliği, başlık için siyah bir kareyle biter.
Fragman mı ara sahne mi
| İstediğiniz | Proje | Biçim | Rehber |
|---|---|---|---|
| Duyuru ya da lansman fragmanı | Film türü, 16:9, 60–120 s | Dünya, kahraman, tehdit; bir anlatıcı ya da anlatıcısız; yükselen kesmeler; en sonda başlık | AI fragman oluşturucu |
| Hikâye ara sahnesi | Film türü, 16:9, tek sahne | İki ya da üç karakter, bir mekân, bir karar; oynanmış diyalog | Storyboard'da diyalog |
| Bir yayıncıya sunum | Bir fragman, bir ara sahne ve bir afiş | Oyun daha var olmadan nasıl hissettirdiği | Bir sunum fragmanı |
| Bir kampanya özeti | TV Dizisi, bölümler | Masaüstü ya da MMO loncanızın hikâyesi bir dizi olarak | Dizi olarak bir masaüstü kampanyası |
Bir oyunun görünümü
| Görsel Stil | Nasıl görünür | Uygun olduğu işler |
|---|---|---|
| Oyun Motoru Gerçekçiliği | Yeni nesil motor grafikleri: keskin malzemeler, temiz kenarlar, tanecik yok | Nişancı oyunları, RPG'ler, bilim kurgu, açık dünyalar |
| Cel-gölgeli 3D | 3D olarak kurulmuş anime karakterleri, düz renk bantları | Stilize aksiyon, JRPG tarzı |
| Gerçekçi 3D | İnsana yakın CG karakterler | Sinematik hikâye oyunları |
| 3D Oyuncak Çizgi Film | Yuvarlak, mat, parlak | Parti ve aile oyunları |

Görsel Stil: Oyun Motoru Gerçekçiliği

Görsel Stil: Cel-gölgeli 3D

Görsel Stil: Gerçekçi 3D

Sahne Stili: Siber Metropol

Sahne Stili: Çorak Toprak

Sahne Stili: Yıldız Gemisi

Sahne Stili: Zindan

Kostüm Stili: Cyberpunk Protez
Sahne ön ayarları dünyayı belirler (Siber Metropol, Çorak Toprak, Yıldız Gemisi, Mars Üssü, Zindan, Ortaçağ Kalesi, Büyü Akademisi, Yabancı Gezegen), kostüm ön ayarları ise grubu (Cyberpunk Protez, Plaka Zırh, Fantastik Maceracı, Uzay Kaşifi, Yıldız Gemisi Üniforması). Tüm sahne ve kostüm ön ayarları.
Karakterleriniz, bir kez tasarlanır
Kahramanı bir sayfanın yapacağı gibi tarif edin: yapı, yüz, yara izleri, zırh, taşıdığı şey. Sayfa bir kez çizilir ve her çekim ondan üretilir; yani ilk perdedeki dalgıç son perdedeki dalgıçtır. Üyeler referans olarak konsept çizim yükleyebilir ve o görünümde yeniden çizilir. Gruplar bir kostüm stili ve bir işaret alır; araçlar ve silahlar, kendi referansları olan aksesuarlardır. Karakter sayfası oluşturucu · Aksesuarlar ve referanslar.
Fragman, çekim çekim
| Perde | Uyarlanacak çekim |
|---|---|
| Dünya | [Shot 1] 4s: Geniş çekim, yavaş yaklaşma. Şafakta sular altındaki gökdelenler, su yirminci kata vuruyor. Ambient: rüzgâr, uzaktan bir radyo tonu. |
| Kahraman | [Shot 2] 3s: Orta plan. Dalgıç @Ines paslı bir tabelanın yanında yüzeye çıkar, maskesini çıkarır. @Ines (alçak sesle): Hâlâ yayında. |
| Tehdit | [Shot 3] 3s: Alt açı. Projektörlü bir şirket botu suyu tarar. Ambient: bir motor, bir hoparlör. |
| Dönüş | [Shot 4] 2s: @Ines'e yakın plan. Dalar. |
| Başlık | [Shot 5] 3s: Geniş çekim, kara su, alçalan tek bir ışık. Başlık kartı için kurgunuzda siyaha kesin. |
Kamera dili, çekime yazıldığında işe yarar: yavaş yaklaşma, alt açı, yörünge. Her çekimi tek bir hareketle sınırlı tutun ve dövüşü öncesi ve sonrasıyla gösterin, yarayı değil. Sinematik kamera hareketleri · Dövüşler ve kalabalıklar.
Neyi yapmaz
- Yayımlanmış karakterler ve franchise'lar. Fikri mülkiyet denetimi tarafından reddedilir. Bu, sizin oyununuz içindir.
- HUD, menüler, ekran yazıları. Güvenilir biçimde çizilmez; kurgunuzda ekleyin ve başlığı bir afişe koyun. Film afişi oluşturucu.
- Oynanış görüntüleri. Metinden sinematikler üretir, bir sürümden alınmış kayıtlar değil.
- Kan ve vahşet. Şiddet öncesi ve sonrasıyla gösterilir; grafik yaralanma engellenir. İçerik kuralları.
SceneMixer'da baştan sona yapın
- Senaryo: kendinizinkini Senaryo Yükle üzerinden yapıştırın ya da yukarıdaki özeti AI ile Oluştur bölümünde yazıp bölümlerin taslağını çıkarmasına izin verin.
- 1. adım: Tür Film; Sahne Stili Siber Metropol, Çorak Toprak; Kostüm Stili Cyberpunk Protez, Yakın Gelecek Techwear; Görsel Stil Oyun Motoru Gerçekçiliği, Cel-gölgeli 3D; Hedef Bölge; diyalog dili; 16:9 Yatay. Sonra senaryoyu okutun.
- 2. adım: kahraman ve karşı karakter, her biri tek bir ayırt edici işaretle; mekân olarak sular altındaki şehir ve bot; aksesuar olarak radyo ve dalış ekipmanı. Bir hesaptaki ilk 15 kurulum görseli ücretsizdir.
- Storyboard: önce 1. bölümü üretin (ilk dramanızda ücretsiz) ve herhangi bir şey üretmeden önce okuyun. Segment başına tek mekân.
- Video: varsayılan katmanda saniyede 10 kredi ile üretin, tüm bölümleri değil tek tek çekimleri düzeltin, sonra bölümü birleştirip paylaşın. Fragmanı dışa aktarın, sonra başlık kartını ve logoyu editörünüzde ekleyin.
| Perde | Saniye | Ne yapar |
|---|---|---|
| Dünya | 15–25 | Neredeyiz ve neyin yanlış olduğu |
| Kahraman | 20–30 | Kim, ne istiyor, taşıdığı şey |
| Tehdit | 20–30 | Kim onlara karşı; riskler |
| Dönüş ve başlık | 10–15 | Karar; başlığınız için siyah kare |
SSS
AI bir oyun fragmanı yapabilir mi?
Evet. Fragmanı üç perdelik kısa bir senaryo olarak yazın, Oyun Motoru Gerçekçiliği ya da başka bir oyun görünümü ile bir set seçin; çekimler baştan sona kendi karakterlerinizle üretilir.
Ara sahne (cutscene) üretebilir mi?
Evet. Ara sahne, karakterlerinizin seçtiğiniz görünümde oynadığı diyaloglu tek bir sahnedir.
Oyunumdaki karakterleri kullanabilir miyim?
Kendi karakterlerinizi evet; üyeler referans olarak konsept çizim yükleyebilir. Yayımlanmış oyun karakterleri reddedilir.
HUD ya da can çubukları gösteriyor mu?
Hayır. Ekran yazıları güvenilir biçimde çizilmez; arayüz öğelerini kurgunuzda ekleyin.
Hangi görünüm modern bir oyuna en yakın?
Oyun Motoru Gerçekçiliği. Stilize bir oyun için Cel-gölgeli 3D, sinematik hikâye oyunları için Gerçekçi 3D.
Bir fragman ne kadar uzun olmalı?
Üç perdede 60 ila 120 saniye; oyununuzun adı için siyah bir kareyle bitirin.
Oynanış görüntüsü üretebilir mi?
Hayır. Metinden sinematikler üretir; bir sürümden alınmış kayıtlar değil.
90 saniyelik bir fragman ne kadara mal olur?
Varsayılan katmanda yaklaşık 900 kredilik video ve birleştirme bedeli, yeniden çekimlerden önce; sonra seçtiklerinizi 1080P ya da 2K çözünürlüğe yükseltin.
Güncellendi: 1 Kasım 2026