Cómo hacer un tráiler o una cinemática de videojuego con IA

Brief para Crear con IA: Un tráiler de 90 segundos para un juego sobre un equipo de recuperación de restos en una Tierra sumergida: el mundo (torres inundadas), el héroe (una buceadora que oye la vieja radio de la ciudad), la amenaza (una empresa que quiere la señal); tres actos, Realismo de motor de juego, termina en un fotograma negro para el título.
Tráiler o cinemática
| Quieres | Proyecto | Formato | Guía |
|---|---|---|---|
| Un tráiler de anuncio o de lanzamiento | Tipo Película, 16:9, de 60 a 120 s | Mundo, héroe, amenaza; con narrador o sin él; cortes cada vez más rápidos; el título al final | Generador de tráileres con IA |
| Una cinemática de la historia | Tipo Película, 16:9, una escena | Dos o tres personajes, un lugar, una decisión; diálogo interpretado | El diálogo en el storyboard |
| Un pitch para una editora | Un tráiler, una cinemática y un póster | Cómo se siente el juego antes de que exista | Un tráiler de pitch |
| Un resumen de campaña | Serie de TV, episodios | La historia de tu campaña de rol de mesa o de tu gremio de MMO como serie | Una campaña de rol de mesa como serie |
El aspecto de un juego
| Estilo visual | Cómo se ve | Ideal para |
|---|---|---|
| Realismo de motor de juego | Gráficos de motor de nueva generación: materiales nítidos, bordes limpios, sin grano | Shooters, RPG, ciencia ficción, mundos abiertos |
| 3D cel-shaded | Personajes de anime construidos en 3D, con bandas de color planas | Acción estilizada, al estilo JRPG |
| 3D realista | Personajes CG casi humanos | Juegos narrativos cinematográficos |
| Dibujo animado 3D de juguete | Redondeado, mate, de colores vivos | Juegos de fiesta y familiares |

Estilo visual: Realismo de motor de juego

Estilo visual: 3D cel-shaded

Estilo visual: 3D realista

Estilo de escena: Metrópolis cibernética

Estilo de escena: Yermo

Estilo de escena: Nave estelar

Estilo de escena: Mazmorra

Estilo de vestuario: Implantes ciberpunk
Los ajustes de escena definen el mundo (Metrópolis cibernética, Yermo, Nave estelar, Base en Marte, Mazmorra, Castillo medieval, Academia de magia, Mundo alienígena) y los de vestuario, la facción (Implantes ciberpunk, Armadura de placas, Aventurero de fantasía, Explorador espacial, Uniforme de nave estelar). Todos los ajustes de escena y vestuario.
Tus personajes, diseñados una sola vez
Describe al héroe como lo haría una hoja de personaje: complexión, rostro, cicatrices, armadura, lo que lleva consigo. La hoja se dibuja una vez y cada plano se genera a partir de ella, así que la buceadora del primer acto es la buceadora del último. Los miembros pueden subir arte conceptual como referencia y se redibuja con el estilo elegido. Las facciones reciben un estilo de vestuario y una marca; los vehículos y las armas son atrezo con su propia referencia. Generador de hojas de personaje · Atrezo y referencias.
El tráiler, plano a plano
| Acto | Plano a adaptar |
|---|---|
| El mundo | [Shot 1] 4s: Plano general, avance lento. Rascacielos inundados al amanecer, el agua lame la planta veinte. Ambient: viento, un tono de radio lejano. |
| El héroe | [Shot 2] 3s: Plano medio. @Ines, la buceadora, emerge junto a un cartel oxidado y se quita la máscara. @Ines (en voz baja): Sigue emitiendo. |
| La amenaza | [Shot 3] 3s: Contrapicado. Una lancha de la corporación con un foco barre el agua. Ambient: un motor, un altavoz. |
| El giro | [Shot 4] 2s: Primer plano de @Ines. Se sumerge. |
| El título | [Shot 5] 3s: Plano general, agua negra, una única luz que desciende. Corte a negro para el rótulo del título en tu edición. |
El lenguaje de cámara funciona cuando lo escribes dentro del plano: avance lento, contrapicado, órbita. Limítate a un movimiento por plano y muestra la pelea antes y después, no la herida. Movimientos de cámara cinematográficos · Peleas y multitudes.
Lo que no hará
- Personajes y franquicias ya publicados. Los rechaza el control de propiedad intelectual. Esto es para tu juego.
- HUD, menús, texto en pantalla. No se dibujan de forma fiable; añádelos en tu edición y pon el título en un póster. Generador de pósters de película.
- Imágenes de gameplay. Genera cinemáticas a partir de texto, no capturas de una build del juego.
- Gore. La violencia se muestra antes y después; las heridas explícitas se bloquean. Reglas de contenido.
Hazlo en SceneMixer, de principio a fin
- Guion: pega el tuyo en Subir guion, o escribe el brief de arriba en Crear con IA y deja que redacte los episodios.
- Paso 1: tipo Película; estilo de escena Metrópolis cibernética, Yermo; estilo de vestuario Implantes ciberpunk, Techwear de futuro cercano; estilo visual Realismo de motor de juego, 3D cel-shaded; región de destino; idioma del diálogo; 16:9 horizontal. Después lee el guion.
- Paso 2: el héroe y el antagonista con una marca cada uno; la ciudad inundada y la lancha como localizaciones; la radio y el equipo de buceo como atrezo. Las primeras 15 imágenes de preparación de cada cuenta son gratis.
- Storyboard: genera primero el episodio 1 (gratis en tu primer drama) y léelo antes de renderizar nada. Un lugar por segmento.
- Video: renderiza en el nivel por defecto a 10 créditos por segundo, corrige planos sueltos en lugar de episodios enteros, y luego monta el episodio y haz la posproducción. Exporta el tráiler y añade el rótulo del título y el logotipo en tu editor.
| Acto | Segundos | Qué hace |
|---|---|---|
| Mundo | 15–25 | Dónde estamos y qué anda mal |
| Héroe | 20–30 | Quién es, qué quiere, lo que lleva consigo |
| Amenaza | 20–30 | Quién está en su contra; qué se juega |
| Giro y título | 10–15 | La decisión; fotograma negro para tu título |
Preguntas frecuentes
¿Puede la IA hacer un tráiler de videojuego?
Sí. Escribe el tráiler como un guion corto en tres actos, elige Realismo de motor de juego u otro aspecto de juego y un escenario, y los planos se generan manteniendo tus propios personajes de principio a fin.
¿Puede hacer cinemáticas?
Sí. Una cinemática es una escena con diálogo interpretado por tus personajes en el estilo que hayas elegido.
¿Puedo usar los personajes de mi juego?
Los tuyos, sí; los miembros pueden subir arte conceptual como referencia. Los personajes de juegos ya publicados se rechazan.
¿Muestra un HUD o barras de vida?
No. El texto en pantalla no se dibuja de forma fiable; añade los elementos de interfaz en tu edición.
¿Qué estilo se parece más a un juego moderno?
Realismo de motor de juego. 3D cel-shaded para un juego estilizado y 3D realista para juegos narrativos cinematográficos.
¿Cuánto debe durar un tráiler?
De 60 a 120 segundos en tres actos, terminando en un fotograma negro para tu título.
¿Puede generar gameplay?
No. Hace cinemáticas a partir de texto, no capturas de una build.
¿Cuánto cuesta un tráiler de 90 segundos?
Unos 900 créditos de video en el nivel por defecto más la unión, antes de repetir tomas; después, pasa a 1080P o 2K los planos que te quedes.
Actualizado el 1 de noviembre de 2026