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Cómo hacer un tráiler o una cinemática de videojuego con IA

Respuesta rápida: Un tráiler de videojuego es una película de 60 a 120 segundos en tres actos: el mundo, el héroe, la amenaza, y al final el título. Una cinemática es una escena con diálogo. SceneMixer hace ambos a partir de un guion: elige Realismo de motor de juego (materiales nítidos, sin grano, como un motor de nueva generación) o 3D cel-shaded para un juego estilizado, escoge un escenario como Metrópolis cibernética, Yermo, Nave estelar o Mazmorra, y tus personajes se diseñan una sola vez y se mantienen en todos los planos. Es para tu propio juego y tus propios personajes; los personajes de juegos ya publicados los rechaza el control de propiedad intelectual. No se dibuja ningún HUD ni texto en pantalla; los títulos y logotipos van en un póster y en tu edición.
Imagen de “Neon Debt”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (7 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Neon Debt” — Realismo de motor de juego, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Brief para Crear con IA: Un tráiler de 90 segundos para un juego sobre un equipo de recuperación de restos en una Tierra sumergida: el mundo (torres inundadas), el héroe (una buceadora que oye la vieja radio de la ciudad), la amenaza (una empresa que quiere la señal); tres actos, Realismo de motor de juego, termina en un fotograma negro para el título.

Tráiler o cinemática

QuieresProyectoFormatoGuía
Un tráiler de anuncio o de lanzamientoTipo Película, 16:9, de 60 a 120 sMundo, héroe, amenaza; con narrador o sin él; cortes cada vez más rápidos; el título al finalGenerador de tráileres con IA
Una cinemática de la historiaTipo Película, 16:9, una escenaDos o tres personajes, un lugar, una decisión; diálogo interpretadoEl diálogo en el storyboard
Un pitch para una editoraUn tráiler, una cinemática y un pósterCómo se siente el juego antes de que existaUn tráiler de pitch
Un resumen de campañaSerie de TV, episodiosLa historia de tu campaña de rol de mesa o de tu gremio de MMO como serieUna campaña de rol de mesa como serie

El aspecto de un juego

Estilo visualCómo se veIdeal para
Realismo de motor de juegoGráficos de motor de nueva generación: materiales nítidos, bordes limpios, sin granoShooters, RPG, ciencia ficción, mundos abiertos
3D cel-shadedPersonajes de anime construidos en 3D, con bandas de color planasAcción estilizada, al estilo JRPG
3D realistaPersonajes CG casi humanosJuegos narrativos cinematográficos
Dibujo animado 3D de jugueteRedondeado, mate, de colores vivosJuegos de fiesta y familiares
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Realismo de motor de juego

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: 3D cel-shaded

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: 3D realista

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Estilo de escena: Metrópolis cibernética

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Estilo de escena: Yermo

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Estilo de escena: Nave estelar

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Estilo de escena: Mazmorra

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Estilo de vestuario: Implantes ciberpunk

Las tarjetas tal como aparecen en el paso 1, Configura tu proyecto. Elige una en cada fila antes de que se lea el guion; el estilo visual queda fijado cuando continúas.

Los ajustes de escena definen el mundo (Metrópolis cibernética, Yermo, Nave estelar, Base en Marte, Mazmorra, Castillo medieval, Academia de magia, Mundo alienígena) y los de vestuario, la facción (Implantes ciberpunk, Armadura de placas, Aventurero de fantasía, Explorador espacial, Uniforme de nave estelar). Todos los ajustes de escena y vestuario.

Tus personajes, diseñados una sola vez

Describe al héroe como lo haría una hoja de personaje: complexión, rostro, cicatrices, armadura, lo que lleva consigo. La hoja se dibuja una vez y cada plano se genera a partir de ella, así que la buceadora del primer acto es la buceadora del último. Los miembros pueden subir arte conceptual como referencia y se redibuja con el estilo elegido. Las facciones reciben un estilo de vestuario y una marca; los vehículos y las armas son atrezo con su propia referencia. Generador de hojas de personaje · Atrezo y referencias.

El tráiler, plano a plano

ActoPlano a adaptar
El mundo[Shot 1] 4s: Plano general, avance lento. Rascacielos inundados al amanecer, el agua lame la planta veinte. Ambient: viento, un tono de radio lejano.
El héroe[Shot 2] 3s: Plano medio. @Ines, la buceadora, emerge junto a un cartel oxidado y se quita la máscara. @Ines (en voz baja): Sigue emitiendo.
La amenaza[Shot 3] 3s: Contrapicado. Una lancha de la corporación con un foco barre el agua. Ambient: un motor, un altavoz.
El giro[Shot 4] 2s: Primer plano de @Ines. Se sumerge.
El título[Shot 5] 3s: Plano general, agua negra, una única luz que desciende. Corte a negro para el rótulo del título en tu edición.

El lenguaje de cámara funciona cuando lo escribes dentro del plano: avance lento, contrapicado, órbita. Limítate a un movimiento por plano y muestra la pelea antes y después, no la herida. Movimientos de cámara cinematográficos · Peleas y multitudes.

Lo que no hará

Hazlo en SceneMixer, de principio a fin

  1. Guion: pega el tuyo en Subir guion, o escribe el brief de arriba en Crear con IA y deja que redacte los episodios.
  2. Paso 1: tipo Película; estilo de escena Metrópolis cibernética, Yermo; estilo de vestuario Implantes ciberpunk, Techwear de futuro cercano; estilo visual Realismo de motor de juego, 3D cel-shaded; región de destino; idioma del diálogo; 16:9 horizontal. Después lee el guion.
  3. Paso 2: el héroe y el antagonista con una marca cada uno; la ciudad inundada y la lancha como localizaciones; la radio y el equipo de buceo como atrezo. Las primeras 15 imágenes de preparación de cada cuenta son gratis.
  4. Storyboard: genera primero el episodio 1 (gratis en tu primer drama) y léelo antes de renderizar nada. Un lugar por segmento.
  5. Video: renderiza en el nivel por defecto a 10 créditos por segundo, corrige planos sueltos en lugar de episodios enteros, y luego monta el episodio y haz la posproducción. Exporta el tráiler y añade el rótulo del título y el logotipo en tu editor.
ActoSegundosQué hace
Mundo15–25Dónde estamos y qué anda mal
Héroe20–30Quién es, qué quiere, lo que lleva consigo
Amenaza20–30Quién está en su contra; qué se juega
Giro y título10–15La decisión; fotograma negro para tu título

Preguntas frecuentes

¿Puede la IA hacer un tráiler de videojuego?

Sí. Escribe el tráiler como un guion corto en tres actos, elige Realismo de motor de juego u otro aspecto de juego y un escenario, y los planos se generan manteniendo tus propios personajes de principio a fin.

¿Puede hacer cinemáticas?

Sí. Una cinemática es una escena con diálogo interpretado por tus personajes en el estilo que hayas elegido.

¿Puedo usar los personajes de mi juego?

Los tuyos, sí; los miembros pueden subir arte conceptual como referencia. Los personajes de juegos ya publicados se rechazan.

¿Muestra un HUD o barras de vida?

No. El texto en pantalla no se dibuja de forma fiable; añade los elementos de interfaz en tu edición.

¿Qué estilo se parece más a un juego moderno?

Realismo de motor de juego. 3D cel-shaded para un juego estilizado y 3D realista para juegos narrativos cinematográficos.

¿Cuánto debe durar un tráiler?

De 60 a 120 segundos en tres actos, terminando en un fotograma negro para tu título.

¿Puede generar gameplay?

No. Hace cinemáticas a partir de texto, no capturas de una build.

¿Cuánto cuesta un tráiler de 90 segundos?

Unos 900 créditos de video en el nivel por defecto más la unión, antes de repetir tomas; después, pasa a 1080P o 2K los planos que te quedes.

Tu mundo, antes de que salga

Tres actos, un héroe, el título al final.

Empieza un tráiler de juego

Actualizado el 1 de noviembre de 2026