
Arbeite in deiner eigenen Sprache behandelt die vier Spracheinstellungen eines Projekts.
In Schritt 1, bevor das Skript eingelesen wird. Sie legt fest, in welcher Sprache die Figuren in jedem Segment sprechen; das Storyboard übernimmt die Zeilen so, wie sie geschrieben sind, und die Einstellung ist festgelegt, sobald das Skript eingelesen ist. Für eine andere Sprache startest du ein neues Projekt mit demselben Skript. Das Wechseln des Video-Tiers ändert die Sprache nicht; es ändert nur, wer die Sprache rendert.
| Sprachgruppe | Standard-Tier (Wan 3.0 · 480P) | Andere Tiers |
|---|---|---|
| Deutsch, Ukrainisch | Markiert: gelegentliche Fehlaussprache (Verb- oder Kasusendungen) | Kein Tier ist als besser markiert; gleiche Sorgfalt erforderlich |
| Die übrigen Dialogsprachen | Nicht markiert | Kein Tier ist als besser markiert |
Das Bild ist bei den Wan-, Seedance- und H3-Familien gleich: Keine von ihnen ist als Lösung für Deutsch oder Ukrainisch markiert, also ist das Wechseln des Tiers nur wegen der Aussprache keine gute Verwendung von Credits.
Kürzere Sätze. Eine kurze Zeile bietet weniger Raum für einen Fehler als eine lange. Segment neu generieren. Ein Fehler ist nicht dauerhaft; dieselbe Zeile kann beim nächsten Mal richtig herauskommen, und jede Version wird gespeichert. Namen prüfen. Ein fremder Name mitten in einer Zeile ist die häufigste Fehlerquelle; schreibe ihn so, wie er in der Dialogsprache ausgesprochen wird, oder gib der Figur in Schritt 1 einen Namen, der in dieser Sprache heimisch ist.
Wenn die Zeilen eines Segments in einer anderen Sprache sind als die Dialogsprache des Projekts – weil du sie von Hand bearbeitet hast – bittet die Seite dich vor dem Rendern um Bestätigung. Bestätige, um wie geschrieben zu rendern, oder korrigiere die Zeilen zuerst.
Kein Tier auf dieser Seite ist als besser für Deutsch oder Ukrainisch markiert. Nutze kürzere Zeilen und generiere neu.
Das Projekt hat eine Dialogsprache; Zeilen, die du in einer anderen Sprache schreibst, werden nach einer Bestätigung so gesprochen, wie sie geschrieben sind.
Namen sind der häufigste Fehler. Schreibe den Namen so, wie er ausgesprochen wird, oder wähle einen Namen mit nur einer Lesart.
Ja; jedes Rendern wird neu berechnet. Wenn eines fehlschlägt, werden die Credits zurückerstattet oder zurückgehalten, bis der Support es geprüft hat.
Jedes Tier nutzt die Stimmeinstellung der Figur, bis zur Grenze des Tiers an Sprachclips: maximal 3 bei den H3-Tiers und 5 bei den anderen, und insgesamt nicht mehr als etwa 14 Sekunden an Sprachbeispielen – was in der Praxis oft drei Stimmen entspricht. Eine Figur über dieser Grenze spricht anhand der geschriebenen Stimmbeschreibung.
Stelle die Dialogsprache in Schritt 1 ein, halte die Zeilen kurz und generiere ein Segment im Standard-Tier.
Aktualisiert am 27. September 2026
Preise·Anleitungen·Beispiele·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·© 2026 SceneMixer