
Werk in je eigen taal behandelt de vier taalinstellingen van een project.
In stap 1, voordat het script wordt gelezen. Het bepaalt de taal die de personages spreken in elk segment; het storyboard kopieert regels zoals ze zijn geschreven, en de instelling staat vast zodra het script is gelezen; voor een andere taal start je een nieuw project met hetzelfde script. Het veranderen van de videokwaliteitslaag verandert de taal niet; het verandert alleen wie de spraak rendert.
| Taalgroep | Standaardlaag (Wan 3.0 · 480P) | Andere lagen |
|---|---|---|
| Duits, Oekraïens | Gemarkeerd: af en toe een verkeerd uitgesproken woord (werkwoords- of naamvalsuitgangen) | Geen enkele laag is als beter gemarkeerd; dezelfde voorzorg geldt |
| De overige dialoogtalen | Niet gemarkeerd | Geen enkele laag is als beter gemarkeerd |
Het beeld is hetzelfde in de Wan-, Seedance- en H3-families: geen van hen is gemarkeerd als de oplossing voor Duits of Oekraïens, dus van laag wisselen alleen voor de uitspraak is geen goede besteding van credits.
Kortere zinnen. Een korte regel laat minder ruimte voor een fout dan een lange. Genereer het segment opnieuw. Een fout wordt niet gerepareerd; dezelfde regel kan de volgende keer goed klinken, en elke versie wordt bewaard. Controleer namen. Een buitenlandse naam midden in een regel is waar de meeste fouten gebeuren; spel hem zoals hij wordt uitgesproken in de dialoogtaal, of geef het personage een naam die eigen is aan die taal in stap 1.
Als de regels van een segment in een andere taal staan dan de dialooginstelling van het project — omdat je ze handmatig hebt bewerkt — vraagt de site je om bevestiging voor het renderen. Bevestig om te renderen zoals geschreven, of herstel de regels eerst.
Geen enkele laag op deze site is gemarkeerd als beter voor Duits of Oekraïens. Gebruik kortere regels en genereer opnieuw.
Het project heeft één dialoogtaal; regels die je in een andere taal schrijft, worden na bevestiging uitgesproken zoals geschreven.
Namen zijn de meest voorkomende fout. Schrijf de naam zoals hij wordt uitgesproken, of kies een naam met één lezing.
Ja; elke render is een nieuwe afschrijving. Als er een mislukt, komen de credits terug of worden ze vastgehouden totdat support het controleert.
Elke laag gebruikt de steminstelling van het personage, tot de limiet van de laag voor stemclips: maximaal 3 op de H3-lagen en 5 op de andere, en niet meer dan ongeveer 14 seconden aan stemvoorbeelden in totaal, wat in de praktijk vaak drie stemmen is. Een personage buiten die limiet spreekt op basis van de geschreven stembeschrijving.
Stel de dialoogtaal in stap 1 in, houd regels kort en genereer een segment op de standaardlaag.
Bijgewerkt op 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer