
Trabalhe no seu próprio idioma aborda as quatro configurações de idioma de um projeto.
Na etapa 1, antes de o roteiro ser lido. Ele define o idioma que os personagens falam em cada segmento; o storyboard copia as falas exatamente como foram escritas, e a configuração fica fixa depois que o roteiro é lido; para usar outro idioma, crie um projeto novo com o mesmo roteiro. Mudar o plano de vídeo não altera o idioma; só muda quem faz a renderização da fala.
| Grupo de idiomas | Plano padrão (Wan 3.0 · 480P) | Outros planos |
|---|---|---|
| Alemão, ucraniano | Sinalizado: erro ocasional de pronúncia (terminações verbais ou de caso) | Nenhum plano é indicado como melhor; vale o mesmo cuidado |
| Os outros idiomas de diálogo | Sem sinalização | Nenhum plano é indicado como melhor |
A qualidade de imagem é a mesma nas famílias Wan, Seedance e H3: nenhuma delas é sinalizada como solução para alemão ou ucraniano, então trocar de plano só por causa da pronúncia não é um bom uso de credits.
Frases mais curtas. Uma fala curta deixa menos espaço para erros do que uma longa. Regenere o segmento. Um erro não é permanente; a mesma fala pode sair correta na próxima vez, e todas as versões são mantidas. Revise nomes. Um nome estrangeiro no meio da fala é onde a maioria dos erros acontece; escreva o nome da forma como ele é pronunciado no idioma do diálogo, ou dê ao personagem um nome nativo desse idioma na etapa 1.
Se as falas de um segmento estiverem em um idioma diferente da configuração de diálogo do projeto — porque você as editou manualmente — o site pede sua confirmação antes de renderizar. Confirme para renderizar como está escrito, ou corrija as falas primeiro.
Nenhum plano do site é indicado como melhor para alemão ou ucraniano. Use falas mais curtas e regenere.
O projeto tem um único idioma de diálogo; falas que você escrever em outro idioma serão pronunciadas como escritas após uma confirmação.
Nomes são o erro mais comum. Escreva o nome da forma como ele é pronunciado, ou escolha um nome com uma única leitura.
Sim; cada renderização é uma nova cobrança. Se uma falhar, os credits dela voltam ou ficam retidos até o suporte verificar.
Todos os planos usam a configuração de voz do personagem, até o limite de clipes de voz do plano: no máximo 3 nos planos H3 e 5 nos demais, e não mais que cerca de 14 segundos de amostras de voz no total, o que na prática costuma dar três vozes. Um personagem além desse limite fala com base na descrição de voz escrita.
Defina o idioma dos diálogos na etapa 1, mantenha as falas curtas e gere um segmento no plano padrão.
Atualizado em 27 de setembro de 2026
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