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Lingua dei dialoghi e livello video

Risposta rapida: Tutti i livelli video del sito riproducono i dialoghi che hai scritto, nella lingua scelta nel passaggio 1, con la voce di ogni personaggio. Il sito segnala due lingue: tedesco e ucraino presentano di tanto in tanto una parola pronunciata male sul livello predefinito — una desinenza verbale, una desinenza di caso — e il menu a discesa del passaggio 1 non lo avvisa. Nessun livello è indicato come migliore per queste due lingue; le soluzioni sono frasi più corte, una rigenerazione e il controllo dei nomi.
Fotogramma da “Patto Cremisi”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (4 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Patto Cremisi” — Realistico HD, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Lavora nella tua lingua illustra le quattro impostazioni lingua di un progetto.

Dove si imposta la lingua dei dialoghi

Nel passaggio 1, prima che la sceneggiatura venga letta. Determina la lingua parlata dai personaggi in ogni segmento; lo storyboard copia le battute così come sono scritte, e l’impostazione è fissa una volta letta la sceneggiatura; per un’altra lingua, avvia un nuovo progetto con la stessa sceneggiatura. Cambiare il livello video non cambia la lingua; cambia solo chi esegue il rendering del parlato.

Confronto tra i livelli

Gruppo linguisticoLivello predefinito (Wan 3.0 · 480P)Altri livelli
Tedesco, ucrainoSegnalato: di tanto in tanto una parola pronunciata male (desinenze verbali o di caso)Nessun livello è indicato come migliore; si applicano le stesse accortezze
Le altre lingue di dialogoNon segnalateNessun livello è indicato come migliore

La resa visiva è la stessa tra le famiglie Wan, Seedance e H3: nessuna è indicata come soluzione per tedesco o ucraino, quindi cambiare livello solo per la pronuncia non è un buon uso dei credits.

Cosa aiuta davvero

Frasi più corte. Una battuta corta lascia meno spazio a un errore rispetto a una lunga. Rigenera il segmento. Un errore non è fisso; la stessa battuta può risultare corretta al tentativo successivo, e ogni versione viene conservata. Controlla i nomi. Un nome straniero al centro di una battuta è il punto in cui si verificano più errori; scrivilo come si pronuncia nella lingua del dialogo, oppure assegna al personaggio un nome nativo di quella lingua nel passaggio 1.

Un avviso che potresti vedere prima della generazione

Se le battute di un segmento sono in una lingua diversa da quella impostata per i dialoghi del progetto — perché le hai modificate a mano — il sito ti chiede conferma prima del rendering. Conferma per eseguire il rendering come scritto, oppure correggi prima le battute.

Domande frequenti

Un livello più costoso pronuncia meglio il tedesco?

Nessun livello del sito è indicato come migliore per tedesco o ucraino. Usa battute più corte e rigenera.

I personaggi possono parlare lingue diverse in un solo episodio?

Il progetto ha una sola lingua per i dialoghi; le battute che scrivi in un’altra lingua vengono pronunciate come scritte dopo una conferma.

Perché un nome giapponese è stato letto in modo sbagliato?

I nomi sono l’errore più comune. Scrivi il nome come si pronuncia, oppure scegli un nome con una sola lettura.

Rigenerare costa il prezzo intero?

Sì; ogni rendering ha un nuovo addebito. Se un rendering fallisce, i credits tornano indietro o vengono trattenuti fino alla verifica del supporto.

La voce è la stessa tra i livelli?

Ogni livello usa l’impostazione vocale del personaggio, fino al limite del livello per i clip vocali: massimo 3 sui livelli H3 e 5 sugli altri, e non più di circa 14 secondi di campioni vocali in totale, che in pratica spesso corrispondono a tre voci. Un personaggio oltre quel limite parla in base alla descrizione vocale scritta.

Ascolta le tue battute nella tua lingua

Imposta la lingua dei dialoghi nel passaggio 1, mantieni le battute corte e genera un segmento sul livello predefinito.

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Aggiornato il 27 settembre 2026

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