
Lavora nella tua lingua illustra le quattro impostazioni lingua di un progetto.
Nel passaggio 1, prima che la sceneggiatura venga letta. Determina la lingua parlata dai personaggi in ogni segmento; lo storyboard copia le battute così come sono scritte, e l’impostazione è fissa una volta letta la sceneggiatura; per un’altra lingua, avvia un nuovo progetto con la stessa sceneggiatura. Cambiare il livello video non cambia la lingua; cambia solo chi esegue il rendering del parlato.
| Gruppo linguistico | Livello predefinito (Wan 3.0 · 480P) | Altri livelli |
|---|---|---|
| Tedesco, ucraino | Segnalato: di tanto in tanto una parola pronunciata male (desinenze verbali o di caso) | Nessun livello è indicato come migliore; si applicano le stesse accortezze |
| Le altre lingue di dialogo | Non segnalate | Nessun livello è indicato come migliore |
La resa visiva è la stessa tra le famiglie Wan, Seedance e H3: nessuna è indicata come soluzione per tedesco o ucraino, quindi cambiare livello solo per la pronuncia non è un buon uso dei credits.
Frasi più corte. Una battuta corta lascia meno spazio a un errore rispetto a una lunga. Rigenera il segmento. Un errore non è fisso; la stessa battuta può risultare corretta al tentativo successivo, e ogni versione viene conservata. Controlla i nomi. Un nome straniero al centro di una battuta è il punto in cui si verificano più errori; scrivilo come si pronuncia nella lingua del dialogo, oppure assegna al personaggio un nome nativo di quella lingua nel passaggio 1.
Se le battute di un segmento sono in una lingua diversa da quella impostata per i dialoghi del progetto — perché le hai modificate a mano — il sito ti chiede conferma prima del rendering. Conferma per eseguire il rendering come scritto, oppure correggi prima le battute.
Nessun livello del sito è indicato come migliore per tedesco o ucraino. Usa battute più corte e rigenera.
Il progetto ha una sola lingua per i dialoghi; le battute che scrivi in un’altra lingua vengono pronunciate come scritte dopo una conferma.
I nomi sono l’errore più comune. Scrivi il nome come si pronuncia, oppure scegli un nome con una sola lettura.
Sì; ogni rendering ha un nuovo addebito. Se un rendering fallisce, i credits tornano indietro o vengono trattenuti fino alla verifica del supporto.
Ogni livello usa l’impostazione vocale del personaggio, fino al limite del livello per i clip vocali: massimo 3 sui livelli H3 e 5 sugli altri, e non più di circa 14 secondi di campioni vocali in totale, che in pratica spesso corrispondono a tre voci. Un personaggio oltre quel limite parla in base alla descrizione vocale scritta.
Imposta la lingua dei dialoghi nel passaggio 1, mantieni le battute corte e genera un segmento sul livello predefinito.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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