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Langue des dialogues et niveau de vidéo

Réponse rapide : Tous les niveaux de vidéo du site prononcent les dialogues que vous avez écrits, dans la langue choisie à l’étape 1, avec la voix de chaque personnage. Le site signale deux langues : l’allemand et l’ukrainien peuvent occasionnellement mal prononcer un mot au niveau par défaut — une terminaison verbale, une terminaison de cas — et le menu déroulant de l’étape 1 ne vous en avertit pas. Aucun niveau n’est indiqué comme meilleur pour ces deux langues ; les solutions sont des phrases plus courtes, une nouvelle génération et la vérification des noms.
Image extraite de « Crimson Vow », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (4 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Crimson Vow » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Travailler dans sa propre langue présente les quatre paramètres de langue d’un projet.

Où définir la langue des dialogues

À l’étape 1, avant la lecture du script. Ce paramètre détermine la langue que parlent les personnages dans chaque segment ; le storyboard reprend les répliques telles qu’écrites, et le réglage est fixe une fois le script lu ; pour une autre langue, créez un nouveau projet avec le même script. Changer de niveau de vidéo ne change pas la langue ; cela ne change que le moteur qui génère la parole.

Comparaison des niveaux

Groupe de languesNiveau par défaut (Wan 3.0 · 480P)Autres niveaux
Allemand, ukrainienSignalé : mot occasionnellement mal prononcé (terminaisons verbales ou de cas)Aucun niveau n’est indiqué comme meilleur ; les mêmes précautions s’appliquent
Autres langues de dialogueAucun signalementAucun niveau n’est indiqué comme meilleur

L’image est identique dans les familles Wan, Seedance et H3 : aucun de ces niveaux n’est signalé comme solution pour l’allemand ou l’ukrainien, donc changer de niveau uniquement pour la prononciation n’est pas une bonne utilisation des credits.

Ce qui aide vraiment

Des phrases plus courtes. Une réplique courte laisse moins de place à l’erreur qu’une longue. Régénérez le segment. Une erreur n’est pas permanente ; la même réplique peut être correcte au prochain essai, et toutes les versions sont conservées. Vérifiez les noms. Un nom étranger au milieu d’une réplique est l’endroit où la plupart des erreurs se produisent ; écrivez-le comme il se prononce dans la langue du dialogue, ou donnez au personnage un nom natif de cette langue à l’étape 1.

Avertissement pouvant apparaître avant la génération

Si les répliques d’un segment sont dans une langue différente du paramètre de dialogue du projet — parce que vous les avez modifiées manuellement — le site vous demande de confirmer avant le rendu. Confirmez pour générer tel qu’écrit, ou corrigez d’abord les répliques.

FAQ

Un niveau plus cher prononce-t-il mieux l’allemand ?

Aucun niveau du site n’est indiqué comme meilleur pour l’allemand ou l’ukrainien. Utilisez des répliques plus courtes et régénérez.

Les personnages peuvent-ils parler différentes langues dans un même épisode ?

Le projet a une seule langue de dialogue ; les répliques que vous écrivez dans une autre langue sont prononcées telles quelles après confirmation.

Pourquoi un nom japonais a-t-il été lu avec la mauvaise prononciation ?

Les noms sont l’erreur la plus fréquente. Écrivez le nom comme il se prononce, ou choisissez un nom qui n’a qu’une lecture.

La régénération coûte-t-elle le prix plein ?

Oui ; chaque rendu est facturé à nouveau. Si un rendu échoue, ses credits sont rendus ou conservés jusqu’à vérification par le support.

La voix est-elle la même d’un niveau à l’autre ?

Chaque niveau utilise le paramètre de voix du personnage, dans la limite du nombre d’échantillons vocaux du niveau : 3 au maximum sur les niveaux H3, 5 sur les autres, et pas plus d’environ 14 secondes d’échantillons vocaux au total, ce qui correspond en pratique souvent à trois voix. Un personnage au-delà de cette limite parle à partir de la description écrite de la voix.

Entendez vos répliques dans votre langue

Définissez la langue des dialogues à l’étape 1, gardez les répliques courtes et générez un segment au niveau par défaut.

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Mis à jour le 27 septembre 2026

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