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Denselben AI-Drama in einer zweiten Sprache erstellen

Kurze Antwort: Die Dialogsprache wird in Schritt 1 gewählt und kann nach dem Einlesen des Skripts nicht mehr geändert werden – eine Version in einer anderen Sprache ist also ein zweites Projekt. Starte ein neues Projekt mit demselben Skript, wähle die neue Dialogsprache, setze Zielregion auf Skript folgen, um Namen und Setting beizubehalten, und wähle dieselben Visualisierungs-, Szenen- und Kostümstile. In Schritt 2 holst du jede Figur per Vorhandene auswählen rüber, damit die Gesichter übereinstimmen – kopiere eine Stimme nur, wenn sie zur neuen Sprache passt. Wenn Zuschauer*innen nur die Geschichte verstehen sollen, sind Untertitel zu den vorhandenen Episoden die günstigere Variante.
Standbild aus „Rust City Knockout“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (6 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Rust City Knockout“ — Malerischer Anime, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Öffne die Schritt-1-Zusammenfassung des ersten Projekts und notiere dir dessen Stile und Region, bevor du das zweite Projekt startest.

Warum es ein zweites Projekt ist

Die Dialogsprache bestimmt, wie das Skript eingelesen wird: Die Zeilen in der Gliederung und im Storyboard werden darin verfasst, und die Clips sprechen sie. Deshalb wird sie vor dem Einlesen festgelegt und bleibt danach unveränderlich. Eine zweite Sprache bedeutet, das Skript neu einzulesen – in einem neuen Projekt. Was nach dem Einlesen noch geändert werden kann.

Einstellungen, die beide Versionen gleich halten

Oberfläche, Skript und Dialogsprache.

Derselbe Cast

In Schritt 2 öffnest du jede Figur, drückst Vorhandene auswählen und wählst die Figur aus dem ersten Projekt aus; das Konzeptblatt wird übernommen, sodass Gesicht und Kostüm übereinstimmen. Kopiere die Stimme nur, wenn sie in der neuen Sprache gut klingt – sonst wähle eine passende Stimme aus. Szenen lassen sich genauso kopieren. Figur über Projekte hinweg wiederverwenden · Figurenstimmen auswählen.

Den Tarif wählen

Einige Sprachen werden in manchen Tarifen gelegentlich falsch ausgesprochen; der Tarif-Leitfaden sagt, welche das sind. Generiere ein Testsegment in der neuen Sprache, bevor du die ganze Episode erstellst. Dialogsprache und Video-Tarif.

Wenn Untertitel reichen

Wenn es dir um Reichweite geht und nicht um einen synchronisierten Cast, füge Untertitel in der neuen Sprache zu den vorhandenen Episoden hinzu – in einem beliebigen Video-Editor oder auf der Plattform, auf der du postest. Das kostet bei SceneMixer nichts; ein zweites Projekt wird wie jedes andere Projekt berechnet.

EinstellungErste VersionZweite Version
SkriptDein SkriptDasselbe Skript
DialogspracheSprache ASprache B
ZielregionWie gewähltSkript folgen, um Namen und Setting zu behalten
Stile, Seitenverhältnis, TypWie gewähltDasselbe
CastGeneriertVorhandene aus dem ersten Projekt auswählen

FAQ

Kann ich die Dialogsprache meines vorhandenen Projekts wechseln?

Nein. Sie ist festgelegt, sobald das Skript eingelesen ist. Die zweite Sprache ist ein neues Projekt.

Sehen die Figuren gleich aus?

Ja, wenn du sie per Vorhandene auswählen rüberholst und dieselben Stile beibehältst.

Ist die Episodenaufteilung identisch?

Meistens ähnlich, aber da das Skript neu eingelesen wird, können die Episodengrenzen leicht abweichen. Prüfe Schritt 3 vor dem Generieren.

Wird die zweite Version voll berechnet?

Ja, wie jedes Projekt. Untertitel zur ersten Version sind die günstigere Option.

Dieselbe Geschichte, zweite Sprache

Dasselbe Skript, dieselben Stile, Region Skript folgen, Vorhandene auswählen für den Cast.

Zweites Projekt starten

Aktualisiert am 2. Oktober 2026

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