
Trabaja en tu propio idioma explica los cuatro ajustes de idioma que tiene un proyecto.
En el paso 1, antes de que se lea el guion. Determina el idioma que hablan los personajes en cada segmento; el storyboard copia las líneas tal como están escritas, y el ajuste queda fijo una vez que se lee el guion; para usar otro idioma, inicia un proyecto nuevo con el mismo guion. Cambiar el nivel de vídeo no cambia el idioma; solo cambia quién genera el habla.
| Grupo de idiomas | Nivel predeterminado (Wan 3.0 · 480P) | Otros niveles |
|---|---|---|
| Alemán, ucraniano | Marcado: alguna palabra mal pronunciada de forma ocasional (terminaciones verbales o de caso) | Ningún nivel está marcado como mejor; se aplica el mismo cuidado |
| Los demás idiomas de diálogo | Sin marcas | Ningún nivel está marcado como mejor |
La imagen es la misma en las familias Wan, Seedance y H3: ninguna está marcada como la solución para alemán o ucraniano, así que cambiar de nivel solo por la pronunciación no es un buen uso de los créditos.
Frases más cortas. Una línea corta deja menos margen para errores que una larga. Regenera el segmento. Un error no se corrige en la misma versión; la misma línea puede salir bien la próxima vez, y todas las versiones se guardan. Revisa los nombres. La mayoría de los errores ocurren con nombres extranjeros en medio de una línea; escríbelos como se pronuncian en el idioma del diálogo, o ponle al personaje un nombre nativo de ese idioma en el paso 1.
Si las líneas de un segmento están en un idioma distinto al ajuste de diálogo del proyecto —porque las editaste a mano—, el sitio te pedirá confirmación antes de renderizar. Confirma para renderizar tal como están escritas, o corrige las líneas primero.
Ningún nivel de este sitio está marcado como mejor para alemán o ucraniano. Usa líneas más cortas y regenera.
El proyecto tiene un solo idioma de diálogo; las líneas que escribas en otro idioma se pronuncian tal cual tras una confirmación.
Los nombres son el error más común. Escribe el nombre como se pronuncia, o elige un nombre con una sola lectura.
Sí; cada renderizado conlleva un cargo nuevo. Si uno falla, los créditos se devuelven o se retienen hasta que el soporte lo revise.
Todos los niveles usan el ajuste de voz del personaje, hasta el límite de clips de voz del nivel: como máximo 3 en los niveles H3 y 5 en los demás, y no más de unos 14 segundos de muestras de voz en total, lo que en la práctica suele ser tres voces. Un personaje que supere ese límite hablará a partir de la descripción de voz escrita.
Configura el idioma de los diálogos en el paso 1, mantén las líneas cortas y genera un segmento en el nivel predeterminado.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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