
Buka episode yang sudah selesai, alihkan panel kiri ke Item, dan cari objek yang sama di dua segmen.
Membaca naskah menghasilkan tiga daftar: karakter, latar, dan properti. Daftar properti berisi objek yang menjadi tumpuan cerita — senjata, dokumen, kenang-kenangan, perangkat. Setiap entri memiliki deskripsi dan, setelah langkah 2, sebuah gambar. Gambar itulah propertinya.
Objek sehari-hari yang tidak akan diperhatikan siapa pun — cangkir sembarang, kursi — tidak menjadi properti. Benda itu tidak perlu menjadi cangkir yang sama dua kali.
Di storyboard, properti muncul sebagai chip @, sama seperti karakter. Ketik @, buka tab Properti, pilih propertinya, dan chip akan masuk ke teks. Bidikan yang bertuliskan @Surat tersegel diserahkan akan mendapatkan surat itu: kertas yang sama, segel yang sama, ukuran yang sama di tangan.
Bidikan yang bertuliskan “sebuah surat” tanpa chip meminta surat apa saja. Hasilnya bisa jadi mirip. Bisa juga tidak. Chip itulah yang membuatnya menjadi objek yang sama. Cara menuliskan properti ke dalam bidikan.

Yang tetap: bentuk, warna, bahan, dan tanda objek, lintas bidikan, segmen, dan episode. Sebilah pedang adalah pedang yang sama saat terhunus maupun tersarung — tapi terhunus dan tersarung adalah dua gambar yang berbeda.
Itulah gunanya status. Sebuah properti bisa memiliki status: surat sebelum dan sesudah dibakar, pedang di dalam sarung dan di luarnya, ponsel utuh dan retak. Setiap status adalah gambarnya sendiri, dan Anda memilih segmen mana yang menggunakannya. Status, langkah demi langkah.
Jika pembacaan melewatkan objek yang Anda anggap penting, tambahkan sendiri. Di langkah 2, buka tab Item dan tambahkan entri baru dengan deskripsi; buat gambarnya. Dari editor, Tambah aset di panel kiri memasukkan properti yang sudah ada ke episode ini. Lalu sebut di bidikan dengan @.
Periksa tiga hal. Apakah properti itu ada di daftar properti? Apakah bidikan sudah menyebutnya dengan chip? Apakah bidikan meminta terlalu banyak objek sekaligus? Bidikan yang penuh dengan lima properti bernama cenderung kehilangan satu. Pisahkan aksi ke dua bidikan, sebut properti di masing-masing, lalu buat ulang segmennya. Setiap versi akan disimpan.
| Situasi | Yang harus dilakukan |
|---|---|
| Objek yang sama harus muncul di beberapa episode | Pastikan itu adalah entri properti; sebut dengan @ di setiap bidikan |
| Objek berubah (pecah, terbuka, terbakar) | Tambahkan status untuk versi yang berubah dan tetapkan ke segmen tersebut |
| Objek tidak terdeteksi dari naskah | Tambahkan di bawah Item pada langkah 2, buat gambarnya, lalu sebut namanya |
| Bidikan menampilkan objek yang tampak berbeda | Tambahkan chip @ untuk properti di bidikan itu dan buat ulang segmennya |
Tidak. Hanya objek yang menjadi tumpuan cerita. Benda sampingan tetap menjadi benda sampingan.
Sebut namanya di storyboard dengan chip @ dari tab Properti. Objek yang tidak disebutkan namanya tidak dijamin cocok.
Ya, melalui status: satu gambar per versi objek, yang ditetapkan ke segmen tempat versi itu berlaku.
Ya. Buka properti di langkah 2 dan unggah gambar; gambar itu akan menggantikan yang dihasilkan AI.
Ya. Itu adalah objek yang sama di ukuran dan sudut mana pun; teks bidikan yang menentukan di mana letaknya dan siapa yang memegangnya.
Unggah naskah dan lihat properti mana yang terdeteksi. Tambahkan yang terlewat.
Diperbarui 26 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer