Generatore di dialoghi AI
Aggiornato il 20 settembre 2026

La maggior parte degli strumenti che parlano di «dialoghi AI» intendono i sottotitoli: testo che incolli sopra una clip. Qui la battuta viene pronunciata. Il modello video genera immagine e audio in un solo passaggio, quindi la bocca del personaggio forma quella frase, in quella lingua, con quel ritmo — non c'è nessun file audio separato incollato dopo e nessun passaggio di sincronizzazione labiale che può andare storto.
Questo ha una conseguenza che vale la pena capire prima di scrivere qualsiasi cosa: la lunghezza di una battuta decide la lunghezza dell'inquadratura. Dì la frase ad alta voce e cronometrala, perché la pipeline fa esattamente questo.
| Scritto da | L'analisi della sceneggiatura inserisce le battute nella struttura di ogni episodio; poi l'elenco delle inquadrature le assegna a shot specifici con un personaggio e una nota di recitazione. |
|---|---|
| Lingua | Si sceglie una sola volta per progetto, prima dell'analisi. Ci sono quindici lingue tra cui scegliere. Il cast recita in quella lingua; l'interfaccia e i documenti di lavoro usano la tua lingua in modo indipendente. |
| Note di recitazione | Una breve parentesi per ogni battuta: come viene detta, non cosa viene detto. Arriva al modello video come indicazione di recitazione. |
| Battute fuori campo | Contrassegnate esplicitamente: voce fuori campo, narrazione, voce interiore, voce al telefono. Le battute contrassegnate non muovono la bocca di nessun personaggio sullo schermo. |
| Durata dell'inquadratura | Deriva dalla battuta. L'inglese viene calcolato a tre parole al secondo; il cinese a cinque caratteri al secondo. Anche una battuta corta ha una durata minima, così l'inquadratura non sembra tagliata. |
| Voci | Vengono abbinate da una libreria di voci predefinita, oppure puoi caricare un campione per un personaggio. Non è possibile clonare la voce di persone per cui non hai l'autorizzazione. |
| Modifiche | Gratuite. Riscrivi qualsiasi battuta nell'elenco delle inquadrature; vengono renderizzati di nuovo solo i segmenti che hai toccato. |
Una battuta di diciotto parole in inglese ha bisogno di circa sei secondi di schermo. Se chiedi a un modello video un'inquadratura di quattro secondi con diciotto parole, succede una di due cose: la recitazione è così affrettata da risultare incomprensibile, oppure il modello taglia silenziosamente la seconda metà della frase. Nessuno dei due errori si annuncia da solo: te ne accorgi solo quando guardi il montaggio.
Per questo l'elenco delle inquadrature calcola la durata minima direttamente dalla battuta e la scrive nell'inquadratura. Se la somma delle inquadrature di un segmento supera lo spazio disponibile, il segmento viene diviso al confine tra un'inquadratura e l'altra invece di essere compresso. Puoi sovrascrivere qualsiasi durata manualmente; il calcolo automatico esiste per fare in modo che l'impostazione predefinita non rovini mai una ripresa.
Ogni battuta ha una breve nota tra parentesi: il tipo di indicazione che un regista darebbe a tavolino, non un avverbio da romanziere. «Piatto, già deciso.» «Cerca di non guardare la porta.» Queste note arrivano al modello come istruzioni di recitazione e cambiano la lettura in modo evidente. La pipeline applica due regole per mantenerle utili:
Quando il modello restituisce battute senza note — cosa che succede in modo imprevedibile — un piccolo passaggio separato riempie solo quelle mancanti, senza toccare le battute stesse.
La lingua dei dialoghi è un'impostazione di progetto, non per singola battuta, e si sceglie prima dell'analisi perché cambia cosa viene scritto, non solo come viene renderizzato. Un romanzo web cinese impostato con dialoghi in inglese produce battute inglesi con ritmo inglese — non frasi cinesi tradotte. Nomi e ambientazioni si adattano di conseguenza se imposti anche una regione di destinazione.
Quello che non cambia è il prezzo: un segmento costa lo stesso numero di crediti in qualsiasi lingua, e i documenti di lavoro che leggi sono tradotti gratuitamente. I dettagli sono in guida alla lingua dei dialoghi; dialoghi nativi vs doppiaggio spiega perché questo non è un passaggio di doppiaggio.
I dialoghi non sono una voce di costo separata: vengono scritti dalle due fasi a pagamento che già esegui. L'analisi della sceneggiatura costa 4 crediti ogni 3,333 caratteri di testo inglese; l'elenco delle inquadrature di ogni episodio costa 1 credit ogni 333 caratteri di quell'episodio. Riscrivere una battuta è gratis; renderizzare di nuovo il segmento che la contiene costa il prezzo del video del segmento, a partire da 10 crediti al secondo (≈ $0.06/s con il piano prezzo più basso per credito). L'abbinamento delle voci non costa niente. I nuovi account iniziano con 50 crediti e un'anteprima gratuita fino a 5 secondi — abbastanza per ascoltare una battuta recitata prima di pagare. La tabella completa è nella pagina dei prezzi.
Lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativiSì. La lista delle inquadrature è testo modificabile: sostituisci una riga con la tua e verrà rigenerato solo quel segmento. Molti incollano anche una sceneggiatura già pronta: in quel caso l'analisi mantiene le righe esistenti invece di inventarne di nuove.
Con la nota di recitazione tra parentesi accanto alla riga. Tienila breve e concentrata sul modo, non sul significato: «a bassa voce, senza domandare» cambia l'interpretazione; «dice che se ne va» non la cambia, perché la battuta lo dice già.
Sì: la voce è una proprietà del personaggio nel progetto, viene associata una sola volta e riutilizzata, esattamente come il volto. Se carichi un tuo campione per un personaggio, quella scelta è persistente e non viene sovrascritta da associazioni successive.
Diventa una riga contrassegnata — voce interiore o narrazione — quindi si sente mentre le immagini mostrano qualcosa di interessante da guardare, invece di diventare un'inquadratura di qualcuno che pensa.
Sì, ed è il caso più comune: l'interfaccia e i documenti di lavoro usano la tua lingua, le battute parlate seguono l'ambientazione del progetto. Un produttore che parla inglese può realizzare una serie in coreano e leggere comunque tutti i documenti in inglese.
Un'anteprima gratuita genera l'inquadratura iniziale del tuo episodio, con la recitazione completa.
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