
Apri un episodio finito, riproduci un segmento con dialogo e poi leggi il suo storyboard. Ogni battuta che senti è scritta in questo modo.
@Mara (bassa, ferma, una pausa prima di ‘no’): Leggilo prima di dire di no. (voice: 🔊Mara)
Quattro parti: il chip del personaggio, la nota di recitazione tra parentesi, le parole dopo i due punti, il chip voce. Scrivi la battuta dentro l'inquadratura in cui viene detta, nel momento in cui viene detta; quello che succede dopo — lei chiude le labbra e distoglie lo sguardo — segue nella stessa inquadratura.

Spiega come viene detta, in poche parole, in modo fisico più che emotivo: bassa, ferma; a denti stretti; veloce, senza fiato; chiamando dalle scale; accento su ‘mai’. Una nota per battuta. Una nota che descrive un intero stato d'animo — a pezzi — dà meno indicazioni utili di una che descrive la voce.
Ogni battuta ne ha bisogno. Scrivi @ dopo le parole, apri la scheda Voice e scegli chi parla. Il chip mostra (voice: 🔊Mara) e indica che la battuta è pronunciata con la voce di Mara — quella scelta per lei nel passaggio 2. Una battuta senza chip potrebbe essere pronunciata con un'altra voce; l'editor ti avvisa dopo il salvataggio. Come assegnare una voce a un personaggio.
Il chip Cast e il chip Voice sono due cose diverse. Il chip Cast la mette nell'immagine; il chip Voice dà la sua voce alla battuta. Di solito una battuta li richiede entrambi: lei nell'inquadratura e la sua voce sulle parole.
Quando chi parla non è nell'immagine — un narratore, una telefonata, un grido da un'altra stanza — inizia la nota di recitazione con (voice-over) oppure (off-screen), mantieni il chip voce e non mettere il chip Cast di chi parla nel testo dell'inquadratura. La battuta si sente sopra l'inquadratura; nessuno sullo schermo la muove con le labbra. Chi è nell'inquadratura.
Chiunque sia nell'inquadratura e non parli ha bisogno di labbra chiuse, nessun movimento labiale. Senza questa indicazione, chi ascolta può finire per mimare le parole dell'altro.
Il testo che lo spettatore deve leggere sull'immagine — Tre anni dopo, il nome di un luogo, una data — non è dialogo. Scrivilo come didascalia nell'inquadratura: On-screen caption reads “Tre anni dopo”. Dai un paio di secondi a quell'inquadratura per permettere di leggere il testo. Tieni le didascalie brevi.
Una battuta dura quanto serve per pronunciarla: in inglese circa tre parole al secondo, quindi una battuta di dodici parole richiede un'inquadratura di quattro secondi. Secondi dell'inquadratura. Le battute sono pronunciate nella lingua dei dialoghi del progetto, scelta al momento della creazione; scrivile in quella lingua. Lingua dei dialoghi.
| Se vuoi | Scrivi |
|---|---|
| Una battuta detta davanti alla telecamera | @Mara (bassa, ferma): le parole. (voice: 🔊Mara) |
| Una battuta da fuori campo | @Jules (off-screen, chiamando): le parole. (voice: 🔊Jules) — nessun chip Cast per lui nell'immagine |
| Un narratore | @Narrator (voice-over): le parole. (voice: 🔊Narrator) |
| Testo sull'immagine | On-screen caption reads “Tre anni dopo”. |
| L'altra persona nell'inquadratura | @Jules labbra chiuse, nessun movimento labiale |
| Nessuno parla | No dialogue |
Sì. Ogni battuta viene generata insieme all'immagine, con la voce scelta per quel personaggio, e le labbra di chi parla si muovono seguendo le parole.
Dopo il salvataggio l'editor ti avvisa che l'audio della battuta potrebbe non essere sincronizzato. Aggiungi il chip dalla scheda Voice.
La persona al telefono: la sua battuta con (off-screen) nella nota e il suo chip voce, senza chip Cast nell'immagine. La persona che vediamo: battuta normale.
Scrivilo come didascalia a schermo nell'inquadratura. Tienilo breve e dai un paio di secondi all'inquadratura.
Scrivila nella lingua dei dialoghi del progetto. È quella che la voce pronuncerà.
Apri un segmento, dai a un personaggio una battuta con questa struttura, salva e rigenera il segmento.
Aggiornato il 26 settembre 2026
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