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Battute di dialogo: note di recitazione, voice-over, didascalie e tag voce

Risposta breve: una battuta si scrive dentro l'inquadratura in cui viene pronunciata: @Mara (bassa, ferma): Leggilo prima di dire di no. Poi aggiungi il chip voce dal menu @ — (voice: 🔊Mara) — che indica con quale voce viene detta. La nota di recitazione tra parentesi spiega come viene pronunciata. Una battuta detta fuori campo inizia la nota con (voice-over) oppure (off-screen). Il testo che deve apparire sullo schermo è una didascalia, non una battuta: On-screen caption reads “Tre anni dopo”. Il dialogo viene generato insieme all'immagine, con la voce del personaggio, e parla chi muove le labbra.
Fotogramma da “Rust City Knockout”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (6 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Rust City Knockout” — Anime pittorico, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Apri un episodio finito, riproduci un segmento con dialogo e poi leggi il suo storyboard. Ogni battuta che senti è scritta in questo modo.

La struttura di una battuta

@Mara (bassa, ferma, una pausa prima di ‘no’): Leggilo prima di dire di no. (voice: 🔊Mara)

Quattro parti: il chip del personaggio, la nota di recitazione tra parentesi, le parole dopo i due punti, il chip voce. Scrivi la battuta dentro l'inquadratura in cui viene detta, nel momento in cui viene detta; quello che succede dopo — lei chiude le labbra e distoglie lo sguardo — segue nella stessa inquadratura.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Una battuta pronunciata dentro un'inquadratura: chi parla, la nota di recitazione, le parole e il chip voce dopo di esse.

La nota di recitazione

Spiega come viene detta, in poche parole, in modo fisico più che emotivo: bassa, ferma; a denti stretti; veloce, senza fiato; chiamando dalle scale; accento su ‘mai’. Una nota per battuta. Una nota che descrive un intero stato d'animo — a pezzi — dà meno indicazioni utili di una che descrive la voce.

Il chip voce

Ogni battuta ne ha bisogno. Scrivi @ dopo le parole, apri la scheda Voice e scegli chi parla. Il chip mostra (voice: 🔊Mara) e indica che la battuta è pronunciata con la voce di Mara — quella scelta per lei nel passaggio 2. Una battuta senza chip potrebbe essere pronunciata con un'altra voce; l'editor ti avvisa dopo il salvataggio. Come assegnare una voce a un personaggio.

Il chip Cast e il chip Voice sono due cose diverse. Il chip Cast la mette nell'immagine; il chip Voice dà la sua voce alla battuta. Di solito una battuta li richiede entrambi: lei nell'inquadratura e la sua voce sulle parole.

Battute in voice-over e fuori campo

Quando chi parla non è nell'immagine — un narratore, una telefonata, un grido da un'altra stanza — inizia la nota di recitazione con (voice-over) oppure (off-screen), mantieni il chip voce e non mettere il chip Cast di chi parla nel testo dell'inquadratura. La battuta si sente sopra l'inquadratura; nessuno sullo schermo la muove con le labbra. Chi è nell'inquadratura.

Chi ascolta

Chiunque sia nell'inquadratura e non parli ha bisogno di labbra chiuse, nessun movimento labiale. Senza questa indicazione, chi ascolta può finire per mimare le parole dell'altro.

Didascalie a schermo

Il testo che lo spettatore deve leggere sull'immagine — Tre anni dopo, il nome di un luogo, una data — non è dialogo. Scrivilo come didascalia nell'inquadratura: On-screen caption reads “Tre anni dopo”. Dai un paio di secondi a quell'inquadratura per permettere di leggere il testo. Tieni le didascalie brevi.

Lunghezza e lingua

Una battuta dura quanto serve per pronunciarla: in inglese circa tre parole al secondo, quindi una battuta di dodici parole richiede un'inquadratura di quattro secondi. Secondi dell'inquadratura. Le battute sono pronunciate nella lingua dei dialoghi del progetto, scelta al momento della creazione; scrivile in quella lingua. Lingua dei dialoghi.

Se vuoiScrivi
Una battuta detta davanti alla telecamera@Mara (bassa, ferma): le parole. (voice: 🔊Mara)
Una battuta da fuori campo@Jules (off-screen, chiamando): le parole. (voice: 🔊Jules) — nessun chip Cast per lui nell'immagine
Un narratore@Narrator (voice-over): le parole. (voice: 🔊Narrator)
Testo sull'immagineOn-screen caption reads “Tre anni dopo”.
L'altra persona nell'inquadratura@Jules labbra chiuse, nessun movimento labiale
Nessuno parlaNo dialogue

FAQ

Il dialogo viene davvero pronunciato nel video?

Sì. Ogni battuta viene generata insieme all'immagine, con la voce scelta per quel personaggio, e le labbra di chi parla si muovono seguendo le parole.

Cosa succede se dimentico il chip voce?

Dopo il salvataggio l'editor ti avvisa che l'audio della battuta potrebbe non essere sincronizzato. Aggiungi il chip dalla scheda Voice.

Come scrivo una telefonata?

La persona al telefono: la sua battuta con (off-screen) nella nota e il suo chip voce, senza chip Cast nell'immagine. La persona che vediamo: battuta normale.

Posso mettere sottotitoli o una title card sullo schermo?

Scrivilo come didascalia a schermo nell'inquadratura. Tienilo breve e dai un paio di secondi all'inquadratura.

Posso scrivere la battuta nella mia lingua?

Scrivila nella lingua dei dialoghi del progetto. È quella che la voce pronuncerà.

Scrivi una battuta e ascoltala

Apri un segmento, dai a un personaggio una battuta con questa struttura, salva e rigenera il segmento.

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Aggiornato il 26 settembre 2026

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