ガイド · 言語
AIショートドラマのセリフ言語設定とキャストのローカライズ方法(2026)
2026年9月21日更新
簡単な答え: SceneMixerでは、セリフの言語はスクリプト解析前のステップ1で選ぶプロジェクト設定です。言語を選び、ターゲット地域を選んで名前・顔・街並みが市場に合うようにしてから解析します。すべての絵コンテはその言語のセリフを記載し、生成される各セグメントはその言語で演技します。同じストーリーを別の市場に出す場合は、同じスクリプトからセリフ言語と地域を変えた2つ目のプロジェクトを作成してください。残りの工程は自動で処理され、料金はこれまでと同じくセグメント単位で発生します。

手順
- スクリプトを貼り付けるかアップロードします。 TXT、DOCX、Markdownのいずれかで、執筆時の言語のままで構いません。解析ステップは対応言語をすべて読み取れます。
- セリフの言語を選びます。 ステップ1の画風とアスペクト比の隣にある「セリフ言語」を開きます。リストには15種類のUI言語に広東語を加えたものが表示されます。この設定は解析時に反映されるため、「次へ」を押す前に選んでください。
- ターゲット地域を選びます。 西洋、東アジア、東南アジア、ラテンアメリカ、中央アジア、または「スクリプトに従う」から選びます。これによりキャストの名前と人種、シーンの建物や小道具、フレーム内に見えるテキストの言語が決まります。市場向けにリリースする場合は、地域をセリフ言語に合わせてください。韓国語のセリフなら東アジア地域、スペイン語ならラテンアメリカ、インドネシア語なら東南アジアです。
- 解析して確認します。 あらすじ、キャラクターリスト、各話のあらましはUIの言語で表示されますが、その中のセリフはすでに選択した言語になっています。ここで1話目のセリフを読んでください。言い回しの修正はこの段階が最も安価です。
- 参考画、絵コンテ、動画の順に生成します。 キャラクター設定画はローカライズされた見た目になり、絵コンテはセリフをそのまま転記し、各セグメントはセリフをその言語で演技した状態で生成されます。
地域で変わるもの、変わらないもの
| 要素 | 地域に従う | セリフ言語に従う | 記述どおりに維持 |
|---|---|---|---|
| キャラクター名 | はい — ローカルの名前 | — | スクリプト内で明示的に残した名前 |
| キャストの人種と服装 | はい | — | ステップ1で選んだ衣装スタイル |
| 街並み、建築、小道具 | はい | — | 画風(実写、3D、絵画調…) |
| フレーム内に見えるテキスト(看板、画面) | はい | — | — |
| 話されるセリフ | — | はい | プロット、展開、クリフハンガー |
| ショットの長さ | — | はい — その言語の話速から算出 | セグメントの長さ(既定は10–15秒) |
地域とセリフ言語は意図的に独立しています。西洋の家族の物語を、キャストはそのままでブラジル向けポルトガル語セリフでリリースすることも、東アジア市場向けにキャストを変え韓国語セリフにすることもでき、どちらも設定ひとつで対応できます。
1つのスクリプトを複数の市場に出す
- 市場ごとに1つのプロジェクトを作成します。 セリフ言語は解析時に固定されるため、2つ目の市場向けには同じスクリプトから2つ目のプロジェクトを作成します。設定画、絵コンテ、動画はプロジェクトごとに生成されます。現在、アセット共有のショートカットはありませんが、これにより各バージョン内でキャストの一貫性が保たれます。
- 自分の言語で編集できます。 UIの言語に関係なく、表示される絵コンテは読み取り・編集用に翻訳されています。セリフを変更すると、その変更は制作スクリプトに書き戻され、セグメントはセリフ言語で再生成されます。
- ドイツ語とウクライナ語ではセリフを短くしてください。 この2言語では、長い文で語尾の誤発音が発生することがあります。絵コンテのプロンプトはすでに文長を制限していますが、手動でセリフを書き換える場合もこの習慣を守ってください。
- 一括生成の前に1話目を確認してください。 1話を生成して2、3個のセグメントを聞いてから、残りを一括生成してください。単一セグメントの再生成はそのセグメント分の料金だけで済みます。
よくあるミス
- 解析後にセリフ言語を変更すること。 既存のあらましは古いセリフのまま残ります。変更後はプロジェクトを再解析するか、新しく作成し直してください。
- 翻訳版リリースで地域を「スクリプトに従う」に設定すること。 元の市場の名前や街並みに新しい言語が重なる状態になります。バイリンガル視聴者向けなら問題ありませんが、ローカライズ版のローンチには適しません。
- 絵コンテに第3の言語のセリフを貼り付けること。 送信ガードがセグメントを停止して確認を求めます。意図したものであれば確定し、そうでなければセリフを修正してください。
言語
15言語のネイティブ台詞
以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。
A Carta de LisboaPortuguêsネイティブ台詞
윈터 프라미스한국어ネイティブ台詞
El Secreto de CostaEspañolネイティブ台詞
浪人の誓い日本語あなたの言語で
Ikrar JakartaBahasa Indonesiaネイティブ台詞
Зимняя коронаРусскийネイティブ台詞
L’Héritier du DéfiléFrançaisネイティブ台詞
Il Tavolo dell'OlivaItalianoネイティブ台詞
De Vuurtoren van de FjordNederlandsネイティブ台詞
العهد الصحراويالعربيةネイティブ台詞
Çantasındaki SözleşmeTürkçeネイティブ台詞
Die Istanbul-TäuschungDeutschネイティブ台詞
Останній сигналУкраїнськаネイティブ台詞
問劍青雲繁體中文ネイティブ台詞
The Last EnvelopeEnglishネイティブ台詞
FAQ
セリフ言語はどこで設定しますか?
プロジェクトウィザードのステップ1で、画風やアスペクト比と同じフォーム内にあります。スクリプト解析時に適用されるため、「次へ」を押す前に設定してください。後から変更するには再解析が必要です。
1つのプロジェクトに異なる言語の話を含められますか?
いいえ — セリフ言語はプロジェクト単位です。2つ目の言語用には、同じスクリプトから2つ目のプロジェクトを作成してください。これにより、各バージョンのキャストが話をまたいで一貫します。
事前に自分でスクリプトを翻訳しておく必要がありますか?
いいえ。執筆された言語のままスクリプトをアップロードしてください。解析ステップが選択した言語のセリフであらましを作成し、絵コンテはそのセリフを転記します。
セリフが韓国語ならキャストは現地の人の見た目になりますか?
ターゲット地域も東アジアに設定した場合のみです。地域は名前、顔、服装、街並み、画面上のテキストを制御し、セリフ言語は話されるセリフを制御します。ローカライズ版リリースには両方を設定してください。
同じストーリーを新しい市場でリリースする
セリフ言語とターゲット地域はステップ1の2つの設定です。キャスト、街並み、セリフがそれに従います。
無料で登録ワークフローは2026-09-12時点のSceneMixerプロジェクトウィザードに準じます。言語と地域のオプションはステップ1に表示されます。