ガイド · 言語
AIショートドラマのセリフ言語を設定し、キャストをローカライズする方法(2026)
2026年9月12日更新
簡単な答え: SceneMixerでは、セリフの言語はスクリプト解析前のステップ1で選ぶプロジェクト設定です。言語を選び、ターゲット地域を選んで名前・顔・街並みが市場に合うようにしてから解析します。すべての絵コンテはその言語のセリフをコピーし、生成される各セグメントはその言語でセリフを話します。同じストーリーを別の市場に出すには、同じスクリプトからセリフ言語と地域を変えた2つ目のプロジェクトを作成してください。パイプラインが残りの処理を行い、料金は以前と同じくセグメント単位で発生します。
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手順
- スクリプトを貼り付けるかアップロードします。 TXT、DOCX、Markdownのいずれかで、書かれた言語は問いません。解析ステップは対応言語のいずれも読み取れます。
- セリフの言語を選びます。 ステップ1で、ビジュアルスタイルとアスペクト比の隣にある「セリフ言語」を開きます。リストには15のUI言語に加えて広東語があります。この設定は解析時に反映されるため、「次へ」を押す前に選んでください。
- ターゲット地域を選びます。 西洋、東アジア、東南アジア、ラテンアメリカ、中央アジア、または「スクリプトに従う」から選びます。これによりキャストの名前と人種、シーンの建物や小道具、フレーム内に見えるテキストの言語が決まります。市場向けにリリースする場合は、地域をセリフ言語に合わせてください。韓国語のセリフなら東アジア地域、スペイン語ならラテンアメリカ、インドネシア語なら東南アジアです。
- 解析して確認します。 あらすじ、キャラクターリスト、各話のあらましはUIの言語で表示されます。その中のセリフはすでに選択した言語になっています。最初のエピソードのセリフをここで読んでください。言い回しを修正するならここが最も安く済みます。
- 参考画、絵コンテ、動画の順に生成します。 キャラクター設定画はローカライズされた見た目になり、絵コンテはセリフをそのままコピーし、各セグメントはセリフがその言語で話された状態で生成されます。
地域で変わるもの、変わらないもの
| 要素 | 地域に従う | セリフ言語に従う | 書かれたまま残る |
| キャラクター名 | はい — ローカルな名前 | — | スクリプト内で明示的に残した名前 |
| キャストの人種と服装 | はい | — | ステップ1で選んだ衣装スタイル |
| 街並み、建物、小道具 | はい | — | ビジュアルスタイル(実写、3D、絵画調…) |
| フレーム内に見えるテキスト(看板、画面) | はい | — | — |
| 話されるセリフ | — | はい | プロット、話の区切り、クリフハンガー |
| ショットの長さ | — | はい — その言語の話速から計算 | セグメントの長さ(デフォルト10–15秒) |
地域とセリフ言語は意図的に独立しています。西洋の家族の話を、キャストはそのままでブラジル向けポルトガル語セリフでリリースすることも、東アジア市場向けにキャストを変え韓国語セリフにすることもでき、どちらも設定ひとつで済みます。
1つのスクリプトを複数の市場に出す
- 市場ごとに1つのプロジェクト。 セリフ言語は解析時に固定されるため、2つ目の市場は同じスクリプトから2つ目のプロジェクトを作成します。設定画、絵コンテ、動画はプロジェクトごとに生成されます。共有アセットのショートカットはまだありませんが、それによって各バージョン内でキャストの一貫性が保たれます。
- 自分の言語で編集できます。 UIの言語が何であれ、表示される絵コンテは読み書き用に翻訳されています。セリフを変更すると、その変更は制作台本に書き戻され、セグメントはセリフ言語で再生成されます。
- ドイツ語とウクライナ語ではセリフを短くしてください。 この2言語では長い文で語尾の誤発音が出ることがあります。絵コンテのプロンプトはすでに文の長さに上限を設けています。手動でセリフを書き直す場合もこの習慣を守ってください。
- 一括生成の前に最初のエピソードを確認してください。 エピソード1を生成し、2〜3個のセグメントを聞いてから残りを一括生成してください。単一セグメントの再生成はそのセグメント分の費用だけで済みます。
よくあるミス
- 解析後にセリフ言語を変更すること。 既存のあらましは古いセリフのままです。変更後はプロジェクトを再解析するか、新しく始めてください。
- 翻訳版リリースで地域を「スクリプトに従う」に設定すること。 元の市場の名前や街並みに新しい言語が重なる状態になります。バイリンガル視聴者向けなら問題ありませんが、ローカライズ版のローンチには適しません。
- 絵コンテに第3の言語のセリフを貼り付けること。 送信ガードがセグメントを停止して確認を求めます。意図したものであれば確定し、そうでなければセリフを修正してください。
FAQ
セリフ言語はどこで設定しますか?
プロジェクトウィザードのステップ1、ビジュアルスタイルやアスペクト比と同じフォームにあります。スクリプト解析時に適用されるため、「次へ」を押す前に設定してください。後で変更するには再解析が必要です。
1つのプロジェクトに異なる言語のエピソードを含められますか?
いいえ。セリフ言語はプロジェクト単位です。2つ目の言語には、同じスクリプトから2つ目のプロジェクトを作成してください。そうすることで、各バージョンのキャストがエピソードを通して一貫します。
最初に自分でスクリプトを翻訳しておく必要がありますか?
いいえ。書かれた言語のままスクリプトをアップロードしてください。解析ステップで、選んだ言語のセリフを含むあらましが作成され、絵コンテはそれらのセリフをコピーします。
セリフが韓国語ならキャストは現地の人の見た目になりますか?
ターゲット地域も東アジアに設定した場合のみです。地域は名前、顔、服装、街並み、画面上のテキストを制御し、セリフ言語は話されるセリフを制御します。ローカライズ版をリリースするには両方を設定してください。
同じストーリーを新しい市場でリリースする
セリフ言語とターゲット地域はステップ1の2つの設定です。キャスト、街並み、セリフはそれに従います。
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ワークフローは2026-09-12時点のSceneMixerプロジェクトウィザードに準じています。言語と地域のオプションはステップ1に記載されています。