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セリフと音声を一度の生成で

簡単な答え: SceneMixerのセグメントには、最初から音声が含まれています。各セリフはキャラクターの声で話され、話者の口は言葉に合わせて動き、場所の環境音(雨、交通音、時計の音など)も付いています。録音や吹き替え、ミックスは一切不要です。セリフに声のタグを付けて書き、場所の音を指定すれば、映像と音声が一体となったセグメントが生成されます。ダウンロードしたファイルにも音声が含まれています。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ロケット・パップ』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ロケット・パップ』 — 長編3Dアニメーション、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

完成したエピソードを開いて、セリフのあるセグメントを再生し、話者の口の動きを確認してみてください。

生成されるもの

映像と同時に生成される、3つの音声レイヤーがあります。声: タグ付けされたすべてのセリフが、キャラクターに設定された声で話され、口の動く人物の声として再生されます。環境音: ショットのAmbient行で指定した、場所の音です。指定した箇所の無音: No dialogueと記載したショットでは、誰も話しません。広告の場合は選んだトーンに合った音楽が追加されます。ドラマの場合はBGMの指定はできませんが、クリップによっては軽い音楽が自然に付くことがあります。独自の音楽を追加する

指定するために書く内容

セリフ: @Mara(低く、落ち着いて):セリフの内容。(声:🔊Mara)。@メニューの「声」タブにある声のタグが、誰の声で話すかを指定します。タグがないと別の声で話される可能性があり、保存時にエディターが警告を表示します。セリフ行

環境音: ショットの末尾に、Ambient: ガラスに打ちつける雨、廊下の時計の音のように書きます。聞こえる音を短い言葉で指定してください。誰も話さない場合: No dialogue

口の動き: 話す人物の口は自然に動きます。ショットに他の人物がいる場合は、口を閉じ、口を動かさないと指定して、セリフに合わせて口が動かないようにしてください。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
声のタグ付きのセリフと、ショット末尾のAmbient行。これだけでサウンドトラックの指定は完了です。

声の由来

各キャラクターには、ステップ2で選んだ1つの声が設定されています。キャラクターに合わせて選び、プレビューし、変更したり、自分でアップロードしたりすることも可能です。そのキャラクターでタグ付けされたすべてのセリフは、すべてのエピソードでその声で話されます。キャラクターの声を変更したい場合は、キャラクターの声設定を変更してから、更新したいセグメントを再生成してください。キャラクターの声の仕組み

使用する言語

セリフは、プロジェクト作成時に設定した「セリフの言語」で話されます。セリフはその言語で書いてください。ドイツ語のプロジェクトならドイツ語で話され、執筆に使うインターフェースの言語は関係ありません。セリフの言語を選ぶ

生成後に音声を変更する

ミキサーや個別の編集用トラックはなく、音声はクリップの一部です。それでも再生成せずに変更できます:完成したセグメントのプレーヤー下にある再吹き替えでセリフやキャラクターの声を変更したり、トリミングで先頭や末尾の余分な言葉をカットしたりできます。また、セリフの内容や言い回しの指示を変更してセグメントを再生成することも可能です。声が間違っている場合は、まずタグを確認し、次にキャラクターの声設定を確認してください。映像作成後にセリフを変更する ・ キャラクターの声を変更する

音声に不具合がある場合

セリフの声が違う: タグに間違ったキャラクター名が書かれているか、タグがない可能性があります。聞いている人物の口が動いてしまう: 口を閉じ、口を動かさないを追加してください。セリフが急いで話される、または途切れる: ショットの長さがセリフに対して短すぎます(英語の場合、1秒あたり約3単語が目安です)。ショットの秒数。部屋の音が静かすぎる: ショットにAmbient行がないためです。行を追加してください。修正後はそのセグメントを再生成してください。古いバージョンはバージョン履歴に残ります。

実現したいこと書く内容
彼女の声でセリフを話す@Mara(様子):セリフの内容。(声:🔊Mara)
シーンに雨と時計の音を付けるAmbient: ガラスに打ちつける雨、廊下の時計の音
誰も話さないようにするNo dialogue
別の人物がセリフに合わせて口を動かさないようにする@Jules 口を閉じ、口を動かさない
画面外の声を使う(voice-over) を言い回しの指示の先頭に付ける

よくある質問

後から声を追加する必要がありますか?

いいえ。生成されたクリップ内でセリフはキャラクターに設定された声で話され、口の動きも連動しています。

クリップ作成後にセリフを変更できますか?

はい。プレーヤー下の「再吹き替え」を使ってください。セグメントのセリフ一覧が表示され、編集できます。

自分の声を使えますか?

はい、有料プランで可能です。ステップ2でキャラクターに声をアップロードすると、そのキャラクターのタグが付いたすべてのセリフがその声で話されるようになります。

BGMは付きますか?

広告の場合は、トーンに合った音楽が自動で付きます。ドラマの場合は声と環境音のみで生成され、BGMの指定はできません。独自の音楽を追加したい場合は、ダウンロードしたファイルを編集してください。

違うキャラクターがセリフを話してしまう

セリフの後ろにある声のタグを確認してください。タグが話者を指定しています。修正してからセグメントを再生成してください。

ダウンロードしたファイルに音声は含まれますか?

はい。声と環境音はクリップ内、および合成されたエピソード内に含まれています。

最初のセリフを聞いてみる

声のタグを付けたセリフを1行書き、セグメントを生成して再生してみましょう。

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2026年10月2日更新

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