Генератор видео из текста с ИИ: что вы контролируете

Пять уровней управления
| Уровень | Что вы контролируете | Когда задаётся | Можно ли изменить позже? |
|---|---|---|---|
| Проект (шаг 1) | Тип, Визуальный стиль, Стиль сцены, Стиль костюмов, формат, Целевой регион, язык диалогов | До разбора сценария | Нет. Начните новый проект с тем же сценарием |
| Персонажи (шаг 2) | Имена, описания, картинки, голоса, состояния костюмов, ваше собственное фото (для участников) | После разбора | Да. Новые кадры учитывают изменения; старые клипы сохраняют прежний вид, пока не будут сгенерированы заново |
| Эпизод | Длина сегмента: «Стандарт» 15 секунд или «Длинный дубль» 30 секунд | Когда генерируется раскадровка | Для каждого эпизода отдельно |
| Сегмент | Уровень (разрешение, вид, цена за секунду) | Когда вы нажимаете «Сгенерировать» | Да, при каждой попытке; каждый дубль сохраняется |
| Кадр | Секунды, кто в кадре, композиция, камера, настроение, реплика | В любой момент до повторной генерации | Да, в тексте, бесплатно |
Практическое правило: меняйте всё сверху вниз, только пока это бесплатно. Строка проекта определяется одним разбором; строка кадра определяется набором текста. Настройки по пунктам.
Внешний вид: Визуальный стиль, Стиль сцены и Стиль костюмов
Визуальный стиль определяет, как нарисованы все картинки и все кадры. Пресеты сгруппированы по разделам «2D-анимация», «3D-анимация», «Живая съёмка» и «Покадровая анимация», есть и собственный стиль. Стиль сцены задаёт мир, в котором живёт история, а Стиль костюмов — во что одеты люди; оба считываются вместе со сценарием. Все три фиксируются, как только вы продолжаете. Несколько карточек в том виде, как они выглядят на шаге 1:

Визуальный стиль: Цифровое HD

Визуальный стиль: Снято на плёнку

Визуальный стиль: Семейная 3D-анимация

Визуальный стиль: Пластилиновая анимация
Пресеты визуального стиля по одному · Свой визуальный стиль · Выбор настроек визуального стиля.
Формат и длина
Формат. «16:9 Горизонтальный» — вариант по умолчанию и рекомендуемый выбор для фильмов и больших экранов; «9:16 Вертикальный» подходит для вертикальной драмы, рассчитанной в первую очередь на телефон. Он управляет только видео: картинки персонажей всегда вертикальные, а картинки сцен — всегда широкоформатные. Формат не меняет цену, и в одном проекте нельзя смешивать оба. На практике кадр 9:16 строится крупнее, чтобы заполнить телефон, а кадр 16:9 выстраивается шире и вмещает больше комнаты, что подходит и для кадров, где больше двух человек. Вертикальное или горизонтальное.
Длина. Сегмент в SceneMixer длится до 15 секунд или, на уровнях, где это разрешено, до 30; кадры внутри в сумме составляют сегмент, а сегмент, превышающий лимит своего уровня, отклоняется до оплаты. Потолок сегмента — это потолок, а не цель. Для диалога нужно примерно три английских слова в секунду. Секунды кадра и тайминг · Сегменты по 15 или 30 секунд.
Как сохранить одних и тех же персонажей
В SceneMixer каждый персонаж — это одна запись с одной утверждённой картинкой и одним голосом, и каждый кадр, где он есть, создаётся из этой записи. Самое важное управление находится в тексте кадра: называйте тех, кто в кадре, меткой @. Фраза «женщина поворачивается к окну» не даёт кадру ничего, за что можно ухватиться; фраза с @Mara даёт. Для нового наряда или травмы добавьте персонажу состояние и выберите его для сегментов, где оно применимо. Одно и то же лицо в каждом кадре · Смена костюмов и состояния сцен.
Разрешение и цена
В SceneMixer разрешение принадлежит уровню, а не отдельной настройке. Уровень по умолчанию — 480P по 10 кредитов за секунду; Wan 3.0 также предлагает 720P (рекомендуется) и 1080P, а остальные семейства дают другой вид, некоторые — с более короткими сегментами. Работайте так: делайте черновик на уровне по умолчанию, поправьте текст, а затем заново сгенерируйте сегменты, которые вы сдадите, на том уровне, на котором будете сдавать. Более высокий уровень не исправит плохой кадр; его исправляет текст. Если смешать уровни внутри одного эпизода, при склейке придётся перекодировать всё на одно полотно, и теряется поколение качества; если все сегменты получены на одном уровне, потоки копируются. Какой уровень качества · Что получается на выходе.
Один и тот же текст, разные настройки
| Тот же текст кадра | Что изменено в настройках | Что вы увидите |
|---|---|---|
| Двое спорят через кухонный стол | 9:16 вместо 16:9 | Более плотная композиция на лицах; меньше комнаты |
| То же | «Цифровое HD» вместо «Пластилиновая анимация» | Другая отрисовка каждой картинки персонажей и каждого кадра |
| То же | «Длинный дубль» 30 секунд вместо «Стандарт» 15 секунд | Меньше сегментов, но длиннее; больше действия в одной генерации |
| То же | Более высокий уровень | Больше пикселей или другой вид; то же действие |
| То же | @Mara, записанная в текст кадра | Кадр создаётся по её картинке, а не по безымянному лицу |
Поэтому совет этой страницы тот же, что и у редактора: сначала определите строку проекта, потому что её нельзя изменить, а затем двигайтесь вниз. Текст в фильм · Текст в видео с ИИ: как написать бриф.
Сделайте это в SceneMixer от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой в Загрузить сценарий или напишите описание выше в Создать с AI и поручите ИИ набросать эпизоды.
- Шаг 1: Тип Фильм; Стиль сцены Средневековый замок; Стиль костюмов Средневековая знать; Визуальный стиль Снято на плёнку; Целевой регион; язык диалогов; 16:9 Горизонтальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: проверьте, что у каждого главного героя тот вид, который вам нужен, до раскадровки; персонажи — это то, из чего создаётся каждый кадр. Первые 15 опорных картинок на аккаунте бесплатны.
- Раскадровка: сначала сгенерируйте эпизод 1 (бесплатно на вашей первой драме) и прочитайте её, прежде чем что-либо рендерить. Одно место действия на сегмент.
- Видео: создавайте на уровне по умолчанию по 10 кредитов в секунду, исправляйте отдельные кадры, а не целые серии, затем соберите серию и опубликуйте.
Частые вопросы
Что я могу контролировать в ИИ-генераторе видео из текста?
SceneMixer позволяет управлять типом, внешним видом, форматом кадра и языком речи проекта; героями; длиной сегмента каждой серии; уровнем каждого сегмента; а также секундами, композицией и людьми в каждом кадре.
Можно ли изменить визуальный стиль после чтения сценария?
Нет. SceneMixer фиксирует «Визуальный стиль», как только вы продолжаете. Начните новый проект с тем же сценарием и выберите другой.
9:16 стоит дороже, чем 16:9?
Нет. SceneMixer оценивает видео по секундам, а не по формату кадра.
Как сохранить героя неизменным?
Называйте героя меткой @ в каждом кадре, где он есть. SceneMixer рассматривает каждого героя как одну запись с одной картинкой и одним голосом.
Улучшает ли кадр более высокий уровень?
Он меняет разрешение и вид, но не то, что показывает кадр. Сначала исправьте текст раскадровки.
Можно ли смешивать уровни в одной серии?
Да. Каждый сегмент SceneMixer использует уровень, выбранный при его генерации, но смешанная склейка перекодируется и теряет часть качества.
Какой длины может быть один сгенерированный клип?
Клип SceneMixer длится до 15 секунд, а на уровнях, где это разрешено, — до 30. Более длинное видео — это склеенные сегменты.
Сколько это стоит?
SceneMixer берёт 10 кредитов в секунду за видео на уровне по умолчанию, а склейка стоит 1 кредитов в секунду; цена указана на кнопке до нажатия.
Сначала определите строку проекта, затем двигайтесь вниз
Сначала идут настройки, которые нельзя изменить; остальное — текст.
Обновлено 2 ноября 2026