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Come fare un trailer di worldbuilding per giochi con l'AI

Risposta breve: Un trailer di worldbuilding mostra com'è vivere in un mondo, invece di leggerne la lore ad alta voce. Scegli tre fatti del tuo mondo che si possano vedere — una regola, un luogo, il segno di una fazione — e scrivi ciascuno come una scena. In SceneMixer un luogo viene disegnato una volta e ogni inquadratura è ambientata lì, una fazione è uno stile di costumi più un segno, e la voce narrante copre la storia. Produce cinematiche da testo, non gameplay, e non disegna mappe leggibili né testo d'interfaccia.
Fotogramma da “Starfall Command”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (7 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Starfall Command” — HD Digitale, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Brief per Crea con AI: Un trailer del mondo di 75 secondi per un gioco di ruolo fantasy ambientato in un bacino fluviale secco: il fiume è sparito da quarant'anni, una campana del pedaggio pende dal ponte sul nulla, una traghettatrice tiene ancora la sua barca sul letto screpolato; una voce narrante, lenta, che finisce sul rintocco della campana.

La lore non è un trailer

La lore è ciò che sai; un trailer è ciò che vede lo spettatore. Trasforma ogni riga di lore in un'immagine:

Riga di loreCosa vede lo spettatore
Il fiume è sparito da quarant'anniUna barca sul fango screpolato, la linea dell'acqua macchiata sul pilone del ponte
I Traghettatori tassano i mortiUna campana del pedaggio su un ponte sul nulla, una corda consumata e liscia
Il sale è monetaUn bambino paga il pane con una presa di bianco da un cartoccio di carta
Nessuno pronuncia il nome del vecchio reUna statua con il volto scheggiato, fiori alla base

Sceglierne tre. Un trailer che prova a portare tutto il libro della lore non ne porta nessuna.

Scrivi prima una breve bibbia del mondo

Bastano cinque voci: luoghi (due o tre), fazioni (un segno ciascuna), regole (ciò che è raro o proibito), un eroe, una minaccia. Un modello di bibbia della storia · Un modello di scheda personaggio.

Elemento di loreDove va in SceneMixer
Un luogoUna scena: disegnata una volta, usata da ogni inquadratura ambientata lì
Una fazioneUno stile di costumi, più un segno su ciascun membro
Una creatura o una macchinaUn personaggio, umano o no (personaggi non umani)
Un artefattoUn oggetto di scena con una propria immagine di riferimento
StoriaLa voce fuori campo del narratore, una riga alla volta
Una regola del mondoScritta nell'azione e nell'atmosfera di un'inquadratura

Come un luogo viene disegnato una volta

Prima che venga scritto lo storyboard, ogni luogo dell'episodio riceve un'immagine di scena e, dove l'account e lo spazio lo consentono, un panorama a 360°; la stanza viene misurata e il cast collocato. Per questo un'inquadratura che dice da sopra la sua spalla, la campana del pedaggio dietro di lei può essere inquadrata a partire dal luogo invece che indovinata, e perché il ponte è lo stesso ponte in ogni inquadratura. Un progetto contiene fino a 100 scene e 100 personaggi. Costruire il mondo · La tua immagine di scena diventa il set · Cos'è un modello del mondo.

Un giro del mondo di 75 secondi

AttoSecondiMostra
La regola20Il bacino secco; la barca sul letto screpolato
Il luogo20Il ponte sul nulla; la campana del pedaggio
Le persone20La traghettatrice; il segno dei Traghettatori su un polsino
La battuta15La campana suona una volta; stacco al nero per il titolo

[Shot 1] 4s: Campo lungo, lenta avanzata. Un bacino fluviale secco all'alba, una barca di legno posata sul fango screpolato, una linea dell'acqua macchiata su un pilone del ponte. Ambiente: vento, una campana lontana. Nessun dialogo.
[Shot 2] 4s: Angolo basso. Un ponte di pietra sul nulla; una campana di bronzo appesa a una corda al centro. @Narrator (voce fuori campo, lenta): Il fiume se n'è andato quarant'anni fa. Il pedaggio no. (voice: Narrator)

Ogni inquadratura è una mossa e un luogo; il titolo si aggiunge nel tuo montaggio. Trailer di gioco o cutscene: la forma in tre atti · Movimenti di macchina cinematografici.

Un mondo, più film

Se il tuo mondo ha delle regioni, crea un cortometraggio per regione come episodi di un progetto Serie TV con lo stesso aspetto, oppure come progetti separati che condividono personaggi e scene tramite la libreria degli asset. Riusa un personaggio, una scena o una voce · Una campagna da tavolo come serie.

Cosa non farà

Fallo in SceneMixer, dall'inizio alla fine

  1. Sceneggiatura: incolla la tua su Carica sceneggiatura, oppure scrivi il brief qui sopra in Crea con AI e lascia che bozzi gli episodi.
  2. Passo 1: Scegli Film; Stile scena Terre desolate, Castello medievale; Stile costumi Avventuriero fantasy; Stile visivo Realismo da motore di gioco, Anime pittorico; Regione di destinazione; lingua del dialogo; Orizzontale 16:9. Poi leggi la sceneggiatura.
  3. Passo 2: Disegna la traghettatrice e un Traghettatore, il ponte e il bacino come luoghi, e la campana del pedaggio come oggetto di scena. Le prime 15 immagini di impostazione su un account sono gratuite.
  4. Storyboard: genera prima l'episodio 1 (gratis sul tuo primo dramma) e leggilo prima di renderizzare qualsiasi cosa. Un luogo per segmento.
  5. Video: renderizza sul livello predefinito a 10 crediti al secondo, correggi le singole inquadrature invece di interi episodi, poi monta l'episodio e pubblicalo.
HaiCreiNon aspettarti
Un documento di loreUn trailer di 60-120 secondi che mostra tre fattiOgni fatto del documento
Una mappa dei luoghiScene per i due o tre luoghi del trailerUna mappa leggibile a schermo
Design delle fazioniUno stile di costumi e un segno per fazioneLoghi disegnati in modo affidabile
Un gioco finitoUna cinematica o un trailer di propostaFilmati di gameplay

FAQ

L'AI può creare un trailer del mondo di un gioco?

Sì. Scrivi tre fatti del mondo come scene, disegna luoghi e cast una volta sola, e crea un film di 60-120 secondi con un aspetto da gioco.

Posso usare il mio documento di lore?

Incollalo come sceneggiatura se si legge come scene, oppure scrivi un brief; un trailer ha bisogno di tre fatti visibili, non dell'intero documento.

Produce gameplay?

No. Produce cinematiche da testo, non registrazioni di una build.

Può mostrare la nostra mappa o i loghi delle fazioni?

Non in modo affidabile: il testo leggibile e i loghi non vengono disegnati bene. Aggiungili nel tuo montaggio.

Quale aspetto è il più vicino a un gioco?

Realismo da motore di gioco per una grafica di nuova generazione, 3D cel-shaded per un gioco stilizzato, Anime pittorico per mondi pittorici.

Posso usare personaggi di un altro gioco?

No. Personaggi e saghe già pubblicati vengono rifiutati; questo serve per il tuo mondo.

Quanti luoghi può avere un mondo?

Un progetto contiene fino a 100 scene; un trailer ne richiede due o tre.

Quanto costa?

Il video costa 10 crediti al secondo sul livello predefinito, più 1 credito al secondo per unirti: 75 secondi sono 75 secondi di ciascuno, prima delle rigenerazioni.

Scegli i tre fatti che si possono vedere

Una regola, un luogo, un segno.

Crea un trailer del mondo

Aggiornato il 2 novembre 2026