Come fare un trailer di worldbuilding per giochi con l'AI

Brief per Crea con AI: Un trailer del mondo di 75 secondi per un gioco di ruolo fantasy ambientato in un bacino fluviale secco: il fiume è sparito da quarant'anni, una campana del pedaggio pende dal ponte sul nulla, una traghettatrice tiene ancora la sua barca sul letto screpolato; una voce narrante, lenta, che finisce sul rintocco della campana.
La lore non è un trailer
La lore è ciò che sai; un trailer è ciò che vede lo spettatore. Trasforma ogni riga di lore in un'immagine:
| Riga di lore | Cosa vede lo spettatore |
|---|---|
| Il fiume è sparito da quarant'anni | Una barca sul fango screpolato, la linea dell'acqua macchiata sul pilone del ponte |
| I Traghettatori tassano i morti | Una campana del pedaggio su un ponte sul nulla, una corda consumata e liscia |
| Il sale è moneta | Un bambino paga il pane con una presa di bianco da un cartoccio di carta |
| Nessuno pronuncia il nome del vecchio re | Una statua con il volto scheggiato, fiori alla base |
Sceglierne tre. Un trailer che prova a portare tutto il libro della lore non ne porta nessuna.
Scrivi prima una breve bibbia del mondo
Bastano cinque voci: luoghi (due o tre), fazioni (un segno ciascuna), regole (ciò che è raro o proibito), un eroe, una minaccia. Un modello di bibbia della storia · Un modello di scheda personaggio.
| Elemento di lore | Dove va in SceneMixer |
|---|---|
| Un luogo | Una scena: disegnata una volta, usata da ogni inquadratura ambientata lì |
| Una fazione | Uno stile di costumi, più un segno su ciascun membro |
| Una creatura o una macchina | Un personaggio, umano o no (personaggi non umani) |
| Un artefatto | Un oggetto di scena con una propria immagine di riferimento |
| Storia | La voce fuori campo del narratore, una riga alla volta |
| Una regola del mondo | Scritta nell'azione e nell'atmosfera di un'inquadratura |
Come un luogo viene disegnato una volta
Prima che venga scritto lo storyboard, ogni luogo dell'episodio riceve un'immagine di scena e, dove l'account e lo spazio lo consentono, un panorama a 360°; la stanza viene misurata e il cast collocato. Per questo un'inquadratura che dice da sopra la sua spalla, la campana del pedaggio dietro di lei può essere inquadrata a partire dal luogo invece che indovinata, e perché il ponte è lo stesso ponte in ogni inquadratura. Un progetto contiene fino a 100 scene e 100 personaggi. Costruire il mondo · La tua immagine di scena diventa il set · Cos'è un modello del mondo.
Un giro del mondo di 75 secondi
| Atto | Secondi | Mostra |
|---|---|---|
| La regola | 20 | Il bacino secco; la barca sul letto screpolato |
| Il luogo | 20 | Il ponte sul nulla; la campana del pedaggio |
| Le persone | 20 | La traghettatrice; il segno dei Traghettatori su un polsino |
| La battuta | 15 | La campana suona una volta; stacco al nero per il titolo |
[Shot 1] 4s: Campo lungo, lenta avanzata. Un bacino fluviale secco all'alba, una barca di legno posata sul fango screpolato, una linea dell'acqua macchiata su un pilone del ponte. Ambiente: vento, una campana lontana. Nessun dialogo.
[Shot 2] 4s: Angolo basso. Un ponte di pietra sul nulla; una campana di bronzo appesa a una corda al centro. @Narrator (voce fuori campo, lenta): Il fiume se n'è andato quarant'anni fa. Il pedaggio no. (voice: Narrator)
Ogni inquadratura è una mossa e un luogo; il titolo si aggiunge nel tuo montaggio. Trailer di gioco o cutscene: la forma in tre atti · Movimenti di macchina cinematografici.
Un mondo, più film
Se il tuo mondo ha delle regioni, crea un cortometraggio per regione come episodi di un progetto Serie TV con lo stesso aspetto, oppure come progetti separati che condividono personaggi e scene tramite la libreria degli asset. Riusa un personaggio, una scena o una voce · Una campagna da tavolo come serie.
Cosa non farà
- Gameplay. Produce cinematiche da testo, non registrazioni di una build.
- Mappe leggibili, nomi sulle insegne, testo d'interfaccia. Non vengono disegnati in modo affidabile; aggiungili nel tuo montaggio.
- Personaggi e saghe di giochi già pubblicati. Rifiutati dal controllo IP; questo serve per il tuo mondo.
- Splatter. La violenza si mostra prima e dopo; le ferite grafiche vengono bloccate. Regole sui contenuti.
Fallo in SceneMixer, dall'inizio alla fine
- Sceneggiatura: incolla la tua su Carica sceneggiatura, oppure scrivi il brief qui sopra in Crea con AI e lascia che bozzi gli episodi.
- Passo 1: Scegli Film; Stile scena Terre desolate, Castello medievale; Stile costumi Avventuriero fantasy; Stile visivo Realismo da motore di gioco, Anime pittorico; Regione di destinazione; lingua del dialogo; Orizzontale 16:9. Poi leggi la sceneggiatura.
- Passo 2: Disegna la traghettatrice e un Traghettatore, il ponte e il bacino come luoghi, e la campana del pedaggio come oggetto di scena. Le prime 15 immagini di impostazione su un account sono gratuite.
- Storyboard: genera prima l'episodio 1 (gratis sul tuo primo dramma) e leggilo prima di renderizzare qualsiasi cosa. Un luogo per segmento.
- Video: renderizza sul livello predefinito a 10 crediti al secondo, correggi le singole inquadrature invece di interi episodi, poi monta l'episodio e pubblicalo.
| Hai | Crei | Non aspettarti |
|---|---|---|
| Un documento di lore | Un trailer di 60-120 secondi che mostra tre fatti | Ogni fatto del documento |
| Una mappa dei luoghi | Scene per i due o tre luoghi del trailer | Una mappa leggibile a schermo |
| Design delle fazioni | Uno stile di costumi e un segno per fazione | Loghi disegnati in modo affidabile |
| Un gioco finito | Una cinematica o un trailer di proposta | Filmati di gameplay |
FAQ
L'AI può creare un trailer del mondo di un gioco?
Sì. Scrivi tre fatti del mondo come scene, disegna luoghi e cast una volta sola, e crea un film di 60-120 secondi con un aspetto da gioco.
Posso usare il mio documento di lore?
Incollalo come sceneggiatura se si legge come scene, oppure scrivi un brief; un trailer ha bisogno di tre fatti visibili, non dell'intero documento.
Produce gameplay?
No. Produce cinematiche da testo, non registrazioni di una build.
Può mostrare la nostra mappa o i loghi delle fazioni?
Non in modo affidabile: il testo leggibile e i loghi non vengono disegnati bene. Aggiungili nel tuo montaggio.
Quale aspetto è il più vicino a un gioco?
Realismo da motore di gioco per una grafica di nuova generazione, 3D cel-shaded per un gioco stilizzato, Anime pittorico per mondi pittorici.
Posso usare personaggi di un altro gioco?
No. Personaggi e saghe già pubblicati vengono rifiutati; questo serve per il tuo mondo.
Quanti luoghi può avere un mondo?
Un progetto contiene fino a 100 scene; un trailer ne richiede due o tre.
Quanto costa?
Il video costa 10 crediti al secondo sul livello predefinito, più 1 credito al secondo per unirti: 75 secondi sono 75 secondi di ciascuno, prima delle rigenerazioni.
Aggiornato il 2 novembre 2026