Zo maak je een AI-wereldopbouwtrailer voor een game

Briefing voor AI Creëren: Een wereldtrailer van 75 seconden voor een fantasy-rpg die zich afspeelt in een droog rivierbekken: de rivier is al veertig jaar weg, een tolbel hangt aan de brug over niets, een veervrouw houdt haar boot nog steeds op de gebarsten bodem; een verteller, traag, eindigend met de bel die één keer klinkt.
Lore is geen trailer
Lore is wat je weet; een trailer is wat een kijker ziet. Maak van elke loreregel een beeld:
| Loreregel | Wat de kijker ziet |
|---|---|
| De rivier is al veertig jaar weg | Een boot op gebarsten modder, de waterlijn als vlek op de brugpijler |
| De Veerlieden belasten de doden | Een tolbel op een brug over niets, een touw dat glad is gesleten |
| Zout is geld | Een kind betaalt voor brood met een snuf wit uit een propje papier |
| Niemand spreekt de naam van de oude koning uit | Een beeld met een afgebroken gezicht, bloemen aan de voet |
Kies er drie. Een trailer die het hele loreboek probeert te dragen, draagt er geen van.
Schrijf eerst een korte wereldbijbel
Vijf kopjes zijn genoeg: plekken (twee of drie), facties (elk één teken), regels (wat schaars of verboden is), een held, een dreiging. Een sjabloon voor een verhalenbijbel · Een sjabloon voor een personagekaart.
| Loreelement | Waar het in SceneMixer komt |
|---|---|
| Een plek | Een scène: één keer getekend, gebruikt door elke shot die er speelt |
| Een factie | Een kostuumstijl, plus één teken op elk lid |
| Een wezen of machine | Een personage, mens of niet (niet-menselijke personages) |
| Een artefact | Een rekwisiet met een eigen referentiebeeld |
| Geschiedenis | De voice-over van een verteller, regel voor regel |
| Een regel van de wereld | Geschreven in de actie en het sfeergeluid van een shot |
Hoe een plek één keer wordt getekend
Voordat het storyboard wordt geschreven, krijgt elke plek in de aflevering een scènebeeld en, waar het account en de ruimte dat toelaten, een 360°-panorama; de ruimte wordt opgemeten en de cast geplaatst. Daarom kan een shot dat zegt over haar schouder, de tolbel achter haar vanuit de plek worden gekadreerd in plaats van geraden, en is de brug in elke shot dezelfde brug. Een project bevat tot 100 scènes en 100 personages. De wereld opbouwen · Je scènebeeld wordt de set · Wat een wereldmodel is.
Een wereldrondleiding van 75 seconden
| Akte | Seconden | Toont |
|---|---|---|
| De regel | 20 | Het droge bekken; de boot op de gebarsten bodem |
| De plek | 20 | De brug over niets; de tolbel |
| De mensen | 20 | De veervrouw; het teken van de Veerlieden op een mouw |
| De regel | 15 | De bel klinkt één keer; snede naar zwart voor de titel |
[Shot 1] 4s: Totaalshot, langzaam inzoomen. Een droog rivierbekken bij zonsopgang, een houten boot op gebarsten modder, een waterlijn als vlek op een brugpijler. Sfeer: wind, een verre bel. Geen dialoog.
[Shot 2] 4s: Lage hoek. Een stenen brug over niets; een bronzen bel aan een touw in het midden. @Narrator (voice-over, traag): De rivier is veertig jaar geleden weggegaan. De tol niet. (voice: Narrator)
Elke shot is één beweging en één plek; de titel komt er in je montage bij. Gametrailer of cutscene: de vorm in drie aktes · Cinematische camerabewegingen.
Eén wereld, meerdere films
Heeft je wereld regio's, maak dan per regio een korte film als afleveringen van een project Tv-serie in dezelfde look, of als aparte projecten die personages en scènes delen via de assetbibliotheek. Een personage, scène of stem hergebruiken · Een tafelrollenspelcampagne als serie.
Wat het niet doet
- Gameplay. Het maakt cinematics uit tekst, geen opnames uit een build.
- Leesbare kaarten, namen op borden, interfacetekst. Worden niet betrouwbaar getekend; voeg ze toe in je montage.
- Gepubliceerde gamepersonages en franchises. Geweigerd door de IP-controle; dit is voor je eigen wereld.
- Gore. Geweld wordt voor en na getoond; grafisch letsel wordt geblokkeerd. Inhoudsregels.
Maak het in SceneMixer, van begin tot eind
- Script: plak je eigen script bij Script uploaden, of schrijf de briefing hierboven in AI Creëren en laat het de afleveringen opstellen.
- Stap 1: Type Film; Scènestijl Woestenij, Middeleeuws kasteel; Kostuumstijl Fantasy-avonturier; Visuele stijl Game-engine Realisme, Schilderachtige anime; doelregio; dialoogtaal; 16:9 Liggend. Lees daarna het script.
- Stap 2: Teken de veervrouw en één veerman, de brug en het bekken als plekken, en de tolbel als rekwisiet. De eerste 15 referentiebeelden op een account zijn gratis.
- Storyboard: genereer eerst aflevering 1 (gratis bij je eerste drama) en lees hem voordat je iets rendert. Eén plek per segment.
- Video: render op het standaardniveau tegen 10 credits per seconde, corrigeer losse shots in plaats van hele afleveringen, zet daarna de aflevering in elkaar en publiceer hem.
| Je hebt | Maak | Verwacht niet |
|---|---|---|
| Een loredocument | Een trailer van 60 tot 120 seconden die drie feiten toont | Elk feit uit het document |
| Een plekkenkaart | Scènes voor de twee of drie plekken in de trailer | Een leesbare kaart in beeld |
| Ontwerpen van facties | Een kostuumstijl en een teken per factie | Logo's die betrouwbaar worden getekend |
| Een afgemaakte game | Een cinematic of een pitchtrailer | Gameplay-beelden |
Veelgestelde vragen
Kan AI een wereldtrailer voor een game maken?
Ja. Schrijf drie feiten over de wereld als scènes, teken de plekken en de cast één keer, en maak een film van 60 tot 120 seconden in een gamelook.
Kan ik mijn loredocument gebruiken?
Plak het als script als het als scènes leest, of schrijf een briefing; een trailer heeft drie zichtbare feiten nodig, niet het hele document.
Maakt het gameplay?
Nee. Het maakt cinematics uit tekst, geen opnames uit een build.
Kan het onze kaart of logo's van facties tonen?
Niet betrouwbaar: leesbare tekst en logo's worden niet goed getekend. Voeg ze toe in je montage.
Welke look komt het dichtst bij een game?
Game-engine Realisme voor grafische next-gen-beelden, Cel-shaded 3D voor een gestileerde game, Schilderachtige anime voor schilderachtige werelden.
Kan ik personages uit een andere game gebruiken?
Nee. Gepubliceerde personages en franchises worden geweigerd; dit is voor je eigen wereld.
Hoeveel plekken kan een wereld hebben?
Een project bevat tot 100 scènes; een trailer heeft er twee of drie nodig.
Wat kost het?
Video kost 10 credits per seconde op het standaardniveau, plus 1 credit per seconde om mee te doen, dus 75 seconden is 75 seconden van elk, vóór eventuele nieuwe pogingen.
Bijgewerkt op 2 november 2026