SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Zo maak je een AI-wereldopbouwtrailer voor een game

Kort antwoord: Een wereldopbouwtrailer laat zien hoe het is om in een wereld te zijn, in plaats van de lore voor te lezen. Kies drie feiten over je wereld die je kunt zien — een regel, een plek, het teken van een factie — en schrijf elk als een scène. In SceneMixer wordt een plek één keer getekend en wordt elke shot erin gezet, is een factie een kostuumstijl plus een teken, en neemt de verteller de geschiedenis voor zijn rekening. Het maakt cinematics uit tekst, geen gameplay, en het tekent geen leesbare kaarten of interfacetekst.
Still uit “Starfall Command”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (7 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Starfall Command” — Digitaal HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Briefing voor AI Creëren: Een wereldtrailer van 75 seconden voor een fantasy-rpg die zich afspeelt in een droog rivierbekken: de rivier is al veertig jaar weg, een tolbel hangt aan de brug over niets, een veervrouw houdt haar boot nog steeds op de gebarsten bodem; een verteller, traag, eindigend met de bel die één keer klinkt.

Lore is geen trailer

Lore is wat je weet; een trailer is wat een kijker ziet. Maak van elke loreregel een beeld:

LoreregelWat de kijker ziet
De rivier is al veertig jaar wegEen boot op gebarsten modder, de waterlijn als vlek op de brugpijler
De Veerlieden belasten de dodenEen tolbel op een brug over niets, een touw dat glad is gesleten
Zout is geldEen kind betaalt voor brood met een snuf wit uit een propje papier
Niemand spreekt de naam van de oude koning uitEen beeld met een afgebroken gezicht, bloemen aan de voet

Kies er drie. Een trailer die het hele loreboek probeert te dragen, draagt er geen van.

Schrijf eerst een korte wereldbijbel

Vijf kopjes zijn genoeg: plekken (twee of drie), facties (elk één teken), regels (wat schaars of verboden is), een held, een dreiging. Een sjabloon voor een verhalenbijbel · Een sjabloon voor een personagekaart.

LoreelementWaar het in SceneMixer komt
Een plekEen scène: één keer getekend, gebruikt door elke shot die er speelt
Een factieEen kostuumstijl, plus één teken op elk lid
Een wezen of machineEen personage, mens of niet (niet-menselijke personages)
Een artefactEen rekwisiet met een eigen referentiebeeld
GeschiedenisDe voice-over van een verteller, regel voor regel
Een regel van de wereldGeschreven in de actie en het sfeergeluid van een shot

Hoe een plek één keer wordt getekend

Voordat het storyboard wordt geschreven, krijgt elke plek in de aflevering een scènebeeld en, waar het account en de ruimte dat toelaten, een 360°-panorama; de ruimte wordt opgemeten en de cast geplaatst. Daarom kan een shot dat zegt over haar schouder, de tolbel achter haar vanuit de plek worden gekadreerd in plaats van geraden, en is de brug in elke shot dezelfde brug. Een project bevat tot 100 scènes en 100 personages. De wereld opbouwen · Je scènebeeld wordt de set · Wat een wereldmodel is.

Een wereldrondleiding van 75 seconden

AkteSecondenToont
De regel20Het droge bekken; de boot op de gebarsten bodem
De plek20De brug over niets; de tolbel
De mensen20De veervrouw; het teken van de Veerlieden op een mouw
De regel15De bel klinkt één keer; snede naar zwart voor de titel

[Shot 1] 4s: Totaalshot, langzaam inzoomen. Een droog rivierbekken bij zonsopgang, een houten boot op gebarsten modder, een waterlijn als vlek op een brugpijler. Sfeer: wind, een verre bel. Geen dialoog.
[Shot 2] 4s: Lage hoek. Een stenen brug over niets; een bronzen bel aan een touw in het midden. @Narrator (voice-over, traag): De rivier is veertig jaar geleden weggegaan. De tol niet. (voice: Narrator)

Elke shot is één beweging en één plek; de titel komt er in je montage bij. Gametrailer of cutscene: de vorm in drie aktes · Cinematische camerabewegingen.

Eén wereld, meerdere films

Heeft je wereld regio's, maak dan per regio een korte film als afleveringen van een project Tv-serie in dezelfde look, of als aparte projecten die personages en scènes delen via de assetbibliotheek. Een personage, scène of stem hergebruiken · Een tafelrollenspelcampagne als serie.

Wat het niet doet

Maak het in SceneMixer, van begin tot eind

  1. Script: plak je eigen script bij Script uploaden, of schrijf de briefing hierboven in AI Creëren en laat het de afleveringen opstellen.
  2. Stap 1: Type Film; Scènestijl Woestenij, Middeleeuws kasteel; Kostuumstijl Fantasy-avonturier; Visuele stijl Game-engine Realisme, Schilderachtige anime; doelregio; dialoogtaal; 16:9 Liggend. Lees daarna het script.
  3. Stap 2: Teken de veervrouw en één veerman, de brug en het bekken als plekken, en de tolbel als rekwisiet. De eerste 15 referentiebeelden op een account zijn gratis.
  4. Storyboard: genereer eerst aflevering 1 (gratis bij je eerste drama) en lees hem voordat je iets rendert. Eén plek per segment.
  5. Video: render op het standaardniveau tegen 10 credits per seconde, corrigeer losse shots in plaats van hele afleveringen, zet daarna de aflevering in elkaar en publiceer hem.
Je hebtMaakVerwacht niet
Een loredocumentEen trailer van 60 tot 120 seconden die drie feiten toontElk feit uit het document
Een plekkenkaartScènes voor de twee of drie plekken in de trailerEen leesbare kaart in beeld
Ontwerpen van factiesEen kostuumstijl en een teken per factieLogo's die betrouwbaar worden getekend
Een afgemaakte gameEen cinematic of een pitchtrailerGameplay-beelden

Veelgestelde vragen

Kan AI een wereldtrailer voor een game maken?

Ja. Schrijf drie feiten over de wereld als scènes, teken de plekken en de cast één keer, en maak een film van 60 tot 120 seconden in een gamelook.

Kan ik mijn loredocument gebruiken?

Plak het als script als het als scènes leest, of schrijf een briefing; een trailer heeft drie zichtbare feiten nodig, niet het hele document.

Maakt het gameplay?

Nee. Het maakt cinematics uit tekst, geen opnames uit een build.

Kan het onze kaart of logo's van facties tonen?

Niet betrouwbaar: leesbare tekst en logo's worden niet goed getekend. Voeg ze toe in je montage.

Welke look komt het dichtst bij een game?

Game-engine Realisme voor grafische next-gen-beelden, Cel-shaded 3D voor een gestileerde game, Schilderachtige anime voor schilderachtige werelden.

Kan ik personages uit een andere game gebruiken?

Nee. Gepubliceerde personages en franchises worden geweigerd; dit is voor je eigen wereld.

Hoeveel plekken kan een wereld hebben?

Een project bevat tot 100 scènes; een trailer heeft er twee of drie nodig.

Wat kost het?

Video kost 10 credits per seconde op het standaardniveau, plus 1 credit per seconde om mee te doen, dus 75 seconden is 75 seconden van elk, vóór eventuele nieuwe pogingen.

Kies de drie zichtbare feiten

Eén regel, één plek, één teken.

Maak een wereldtrailer

Bijgewerkt op 2 november 2026