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Wie man einen KI-Welt-Trailer für ein Spiel macht

Kurze Antwort: Ein Welt-Trailer zeigt, wie es ist, in einer Welt zu sein, statt ihre Lore vorzulesen. Wähl drei Fakten über deine Welt, die man sehen kann — eine Regel, einen Ort, das Zeichen einer Fraktion — und schreib jeden als Szene. In SceneMixer wird ein Ort einmal gezeichnet, und jede Einstellung spielt darin; eine Fraktion ist ein Kostümstil plus ein Zeichen, und der Erzähler übernimmt die Geschichte. Es entstehen Zwischensequenzen aus Text, kein Gameplay, und es zeichnet keine lesbaren Karten oder Oberflächentext.
Standbild aus „Starfall Command“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (7 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Starfall Command“ — Digital HD, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Vorgabe für AI-Erstellung: Ein 75-sekündiger Welt-Trailer für ein Fantasy-Rollenspiel in einem trockenen Flussbecken: Der Fluss ist seit vierzig Jahren verschwunden, eine Mautglocke hängt an einer Brücke über nichts, eine Fährfrau hält ihr Boot noch auf dem rissigen Grund; ein Erzähler, langsam, und am Ende läutet die Glocke einmal.

Lore ist kein Trailer

Lore ist, was du weißt; ein Trailer ist, was ein Zuschauer sieht. Verwandle jede Lore-Zeile in ein Bild:

Lore-ZeileWas der Zuschauer sieht
Der Fluss ist seit vierzig Jahren verschwundenEin Boot auf rissigem Schlamm, die Wasserlinie am Brückenpfeiler verfärbt
Die Fährleute besteuern die TotenEine Mautglocke an einer Brücke über nichts, ein Seil glatt gescheuert
Salz ist WährungEin Kind bezahlt Brot mit einer Prise Weiß aus einer Papiertüte
Niemand spricht den Namen des alten Königs ausEine Statue mit abgeschlagenem Gesicht, Blumen an ihrem Sockel

Wähl drei aus. Ein Trailer, der das ganze Lore-Buch tragen will, trägt nichts davon.

Schreib zuerst eine kurze Welt-Bibel

Fünf Überschriften reichen: Orte (zwei oder drei), Fraktionen (je ein Zeichen), Regeln (was knapp oder verboten ist), ein Held, eine Bedrohung. Vorlage für eine Story-Bibel · Vorlage für ein Figurenblatt.

Lore-ElementWohin es in SceneMixer gehört
Ein OrtEine Szene: einmal gezeichnet, von jeder Einstellung genutzt, die dort spielt
Eine FraktionEin Kostümstil, plus ein Zeichen an jedem Mitglied
Ein Wesen oder eine MaschineEine Figur, menschlich oder nicht (nichtmenschliche Figuren)
Ein ArtefaktEin Requisit mit eigenem Referenzbild
GeschichteEine Off-Stimme des Erzählers, Zeile für Zeile
Eine Regel der WeltIns Handeln und die Atmosphäre einer Einstellung geschrieben

Wie ein Ort einmal gezeichnet wird

Bevor das Storyboard geschrieben wird, bekommt jeder Ort der Episode ein Szenenbild und, wo das Konto und der Raum es erlauben, ein 360°-Panorama; der Raum wird vermessen und die Besetzung platziert. Deshalb kann eine Einstellung, die über ihrer Schulter, die Mautglocke hinter ihr sagt, vom Ort aus gerahmt statt geraten werden, und deshalb ist die Brücke in jeder Einstellung dieselbe Brücke. Ein Projekt hält bis zu 100 Szenen und 100 Figuren. Die Welt aufbauen · Dein Szenenbild wird zum Set · Was ein Weltmodell ist.

Eine Welt-Tour in 75 Sekunden

AktSekundenZeigt
Die Regel20Das trockene Becken; das Boot auf dem rissigen Grund
Der Ort20Die Brücke über nichts; die Mautglocke
Die Menschen20Die Fährfrau; das Zeichen der Fährleute am Ärmelaufschlag
Der Satz15Die Glocke läutet einmal; Schnitt auf Schwarz für den Titel

[Shot 1] 4s: Totale, langsamer Zoom hinein. Ein trockenes Flussbecken im Morgengrauen, ein hölzernes Boot auf rissigem Schlamm, eine Wasserlinie an einem Brückenpfeiler verfärbt. Umgebung: Wind, eine entfernte Glocke. Kein Dialog.
[Shot 2] 4s: Untersicht. Eine Steinbrücke über nichts; eine Bronzeglocke an einem Seil in ihrer Mitte. @Narrator (Off-Stimme, langsam): Der Fluss ging vor vierzig Jahren. Die Maut nicht. (voice: Narrator)

Jede Einstellung ist eine Bewegung und ein Ort; den Titel setzt du im Schnitt darauf. Game-Trailer oder Zwischensequenz: die Drei-Akt-Form · Kamerabewegungen für Filme.

Eine Welt, mehrere Filme

Hat deine Welt Regionen, mach pro Region einen kurzen Film als Episoden eines Projekts vom Typ Fernsehserie im selben Look, oder als eigene Projekte, die sich Figuren und Szenen über die Assetbibliothek teilen. Eine Figur, Szene oder Stimme wiederverwenden · Eine Tischrollenspiel-Kampagne als Serie.

Was er nicht kann

Mach es in SceneMixer, von Anfang bis Ende

  1. Drehbuch: Füge dein eigenes unter Drehbuch hochladen ein, oder schreib die Vorgabe oben in AI-Erstellung und lass die Episoden entwerfen.
  2. Schritt 1: Wähle Film; Szenenstil Ödland, Mittelalterliche Burg; Kostümstil Fantasy-Abenteurer; Bildstil Spielengine-Realismus, Malerischer Anime; Zielregion; Dialogsprache; 16:9 Querformat. Lies dann das Drehbuch.
  3. Schritt 2: Zeichne die Fährfrau und einen Fährmann, die Brücke und das Becken als Orte und die Mautglocke als Requisit. Die ersten 15 Referenzbilder pro Konto sind kostenlos.
  4. Storyboard: Erzeuge zuerst Episode 1 (bei deinem ersten Drama kostenlos) und lies sie, bevor du etwas rendern lässt. Ein Ort pro Segment.
  5. Video: Render auf der Standardstufe zu 10 Credits pro Sekunde, korrigier einzelne Einstellungen statt ganzer Episoden, dann setz die Episode zusammen und veröffentliche sie.
Du hastErstelleErwarte nicht
Ein Lore-DokumentEinen 60- bis 120-sekündigen Trailer, der drei Fakten zeigtJeden Fakt aus dem Dokument
Eine OrtskarteSzenen für die zwei oder drei Orte im TrailerEine lesbare Karte auf dem Bildschirm
FraktionsdesignsEinen Kostümstil und ein Zeichen pro FraktionZuverlässig gezeichnete Logos
Ein fertiges SpielEine Zwischensequenz oder einen Pitch-TrailerGameplay-Material

FAQ

Kann KI einen Welt-Trailer für ein Spiel machen?

Ja. Schreib drei Fakten der Welt als Szenen, zeichne die Orte und Figuren einmal und mach daraus einen 60- bis 120-sekündigen Film im Look eines Spiels.

Kann ich mein Lore-Dokument verwenden?

Füg es als Drehbuch ein, wenn es sich wie Szenen liest, oder schreib eine Vorgabe; ein Trailer braucht drei sichtbare Fakten, nicht das ganze Dokument.

Erstellt es Gameplay?

Nein. Es macht Zwischensequenzen aus Text, keine Aufnahmen aus einem Build.

Kann es unsere Karte oder Fraktionslogos zeigen?

Nicht zuverlässig: lesbarer Text und Logos werden nicht gut gezeichnet. Füg sie im Schnitt hinzu.

Welcher Look kommt einem Spiel am nächsten?

Spielengine-Realismus für Grafik der nächsten Generation, Cel-Shading-3D für einen stilisierten Spielstil, Malerischer Anime für gemalte Welten.

Kann ich Figuren aus einem anderen Spiel verwenden?

Nein. Veröffentlichte Figuren und Franchises werden abgelehnt; das ist für deine eigene Welt gedacht.

Wie viele Orte kann eine Welt haben?

Ein Projekt hält bis zu 100 Szenen; ein Trailer braucht zwei oder drei.

Was kostet es?

Video kostet 10 Credits pro Sekunde auf der Standardstufe plus 1 Credit pro Sekunde fürs Zusammenfügen; 75 Sekunden sind also 75 Sekunden von jedem, vor Neuaufnahmen.

Wähl die drei sichtbaren Fakten

Eine Regel, ein Ort, eine Marke.

Einen Welt-Trailer machen

Aktualisiert am 2. November 2026