Wie man einen KI-Welt-Trailer für ein Spiel macht

Vorgabe für AI-Erstellung: Ein 75-sekündiger Welt-Trailer für ein Fantasy-Rollenspiel in einem trockenen Flussbecken: Der Fluss ist seit vierzig Jahren verschwunden, eine Mautglocke hängt an einer Brücke über nichts, eine Fährfrau hält ihr Boot noch auf dem rissigen Grund; ein Erzähler, langsam, und am Ende läutet die Glocke einmal.
Lore ist kein Trailer
Lore ist, was du weißt; ein Trailer ist, was ein Zuschauer sieht. Verwandle jede Lore-Zeile in ein Bild:
| Lore-Zeile | Was der Zuschauer sieht |
|---|---|
| Der Fluss ist seit vierzig Jahren verschwunden | Ein Boot auf rissigem Schlamm, die Wasserlinie am Brückenpfeiler verfärbt |
| Die Fährleute besteuern die Toten | Eine Mautglocke an einer Brücke über nichts, ein Seil glatt gescheuert |
| Salz ist Währung | Ein Kind bezahlt Brot mit einer Prise Weiß aus einer Papiertüte |
| Niemand spricht den Namen des alten Königs aus | Eine Statue mit abgeschlagenem Gesicht, Blumen an ihrem Sockel |
Wähl drei aus. Ein Trailer, der das ganze Lore-Buch tragen will, trägt nichts davon.
Schreib zuerst eine kurze Welt-Bibel
Fünf Überschriften reichen: Orte (zwei oder drei), Fraktionen (je ein Zeichen), Regeln (was knapp oder verboten ist), ein Held, eine Bedrohung. Vorlage für eine Story-Bibel · Vorlage für ein Figurenblatt.
| Lore-Element | Wohin es in SceneMixer gehört |
|---|---|
| Ein Ort | Eine Szene: einmal gezeichnet, von jeder Einstellung genutzt, die dort spielt |
| Eine Fraktion | Ein Kostümstil, plus ein Zeichen an jedem Mitglied |
| Ein Wesen oder eine Maschine | Eine Figur, menschlich oder nicht (nichtmenschliche Figuren) |
| Ein Artefakt | Ein Requisit mit eigenem Referenzbild |
| Geschichte | Eine Off-Stimme des Erzählers, Zeile für Zeile |
| Eine Regel der Welt | Ins Handeln und die Atmosphäre einer Einstellung geschrieben |
Wie ein Ort einmal gezeichnet wird
Bevor das Storyboard geschrieben wird, bekommt jeder Ort der Episode ein Szenenbild und, wo das Konto und der Raum es erlauben, ein 360°-Panorama; der Raum wird vermessen und die Besetzung platziert. Deshalb kann eine Einstellung, die über ihrer Schulter, die Mautglocke hinter ihr sagt, vom Ort aus gerahmt statt geraten werden, und deshalb ist die Brücke in jeder Einstellung dieselbe Brücke. Ein Projekt hält bis zu 100 Szenen und 100 Figuren. Die Welt aufbauen · Dein Szenenbild wird zum Set · Was ein Weltmodell ist.
Eine Welt-Tour in 75 Sekunden
| Akt | Sekunden | Zeigt |
|---|---|---|
| Die Regel | 20 | Das trockene Becken; das Boot auf dem rissigen Grund |
| Der Ort | 20 | Die Brücke über nichts; die Mautglocke |
| Die Menschen | 20 | Die Fährfrau; das Zeichen der Fährleute am Ärmelaufschlag |
| Der Satz | 15 | Die Glocke läutet einmal; Schnitt auf Schwarz für den Titel |
[Shot 1] 4s: Totale, langsamer Zoom hinein. Ein trockenes Flussbecken im Morgengrauen, ein hölzernes Boot auf rissigem Schlamm, eine Wasserlinie an einem Brückenpfeiler verfärbt. Umgebung: Wind, eine entfernte Glocke. Kein Dialog.
[Shot 2] 4s: Untersicht. Eine Steinbrücke über nichts; eine Bronzeglocke an einem Seil in ihrer Mitte. @Narrator (Off-Stimme, langsam): Der Fluss ging vor vierzig Jahren. Die Maut nicht. (voice: Narrator)
Jede Einstellung ist eine Bewegung und ein Ort; den Titel setzt du im Schnitt darauf. Game-Trailer oder Zwischensequenz: die Drei-Akt-Form · Kamerabewegungen für Filme.
Eine Welt, mehrere Filme
Hat deine Welt Regionen, mach pro Region einen kurzen Film als Episoden eines Projekts vom Typ Fernsehserie im selben Look, oder als eigene Projekte, die sich Figuren und Szenen über die Assetbibliothek teilen. Eine Figur, Szene oder Stimme wiederverwenden · Eine Tischrollenspiel-Kampagne als Serie.
Was er nicht kann
- Gameplay. Er macht Zwischensequenzen aus Text, keine Aufnahmen aus einem Build.
- Lesbare Karten, Namen auf Schildern, Oberflächentext. Werden nicht zuverlässig gezeichnet; füg sie im Schnitt hinzu.
- Veröffentlichte Spielfiguren und Franchises. Werden von der IP-Prüfung abgelehnt; das ist für deine eigene Welt gedacht.
- Blut. Gewalt wird vorher und nachher gezeigt; drastische Verletzungen werden blockiert. Inhaltsregeln.
Mach es in SceneMixer, von Anfang bis Ende
- Drehbuch: Füge dein eigenes unter Drehbuch hochladen ein, oder schreib die Vorgabe oben in AI-Erstellung und lass die Episoden entwerfen.
- Schritt 1: Wähle Film; Szenenstil Ödland, Mittelalterliche Burg; Kostümstil Fantasy-Abenteurer; Bildstil Spielengine-Realismus, Malerischer Anime; Zielregion; Dialogsprache; 16:9 Querformat. Lies dann das Drehbuch.
- Schritt 2: Zeichne die Fährfrau und einen Fährmann, die Brücke und das Becken als Orte und die Mautglocke als Requisit. Die ersten 15 Referenzbilder pro Konto sind kostenlos.
- Storyboard: Erzeuge zuerst Episode 1 (bei deinem ersten Drama kostenlos) und lies sie, bevor du etwas rendern lässt. Ein Ort pro Segment.
- Video: Render auf der Standardstufe zu 10 Credits pro Sekunde, korrigier einzelne Einstellungen statt ganzer Episoden, dann setz die Episode zusammen und veröffentliche sie.
| Du hast | Erstelle | Erwarte nicht |
|---|---|---|
| Ein Lore-Dokument | Einen 60- bis 120-sekündigen Trailer, der drei Fakten zeigt | Jeden Fakt aus dem Dokument |
| Eine Ortskarte | Szenen für die zwei oder drei Orte im Trailer | Eine lesbare Karte auf dem Bildschirm |
| Fraktionsdesigns | Einen Kostümstil und ein Zeichen pro Fraktion | Zuverlässig gezeichnete Logos |
| Ein fertiges Spiel | Eine Zwischensequenz oder einen Pitch-Trailer | Gameplay-Material |
FAQ
Kann KI einen Welt-Trailer für ein Spiel machen?
Ja. Schreib drei Fakten der Welt als Szenen, zeichne die Orte und Figuren einmal und mach daraus einen 60- bis 120-sekündigen Film im Look eines Spiels.
Kann ich mein Lore-Dokument verwenden?
Füg es als Drehbuch ein, wenn es sich wie Szenen liest, oder schreib eine Vorgabe; ein Trailer braucht drei sichtbare Fakten, nicht das ganze Dokument.
Erstellt es Gameplay?
Nein. Es macht Zwischensequenzen aus Text, keine Aufnahmen aus einem Build.
Kann es unsere Karte oder Fraktionslogos zeigen?
Nicht zuverlässig: lesbarer Text und Logos werden nicht gut gezeichnet. Füg sie im Schnitt hinzu.
Welcher Look kommt einem Spiel am nächsten?
Spielengine-Realismus für Grafik der nächsten Generation, Cel-Shading-3D für einen stilisierten Spielstil, Malerischer Anime für gemalte Welten.
Kann ich Figuren aus einem anderen Spiel verwenden?
Nein. Veröffentlichte Figuren und Franchises werden abgelehnt; das ist für deine eigene Welt gedacht.
Wie viele Orte kann eine Welt haben?
Ein Projekt hält bis zu 100 Szenen; ein Trailer braucht zwei oder drei.
Was kostet es?
Video kostet 10 Credits pro Sekunde auf der Standardstufe plus 1 Credit pro Sekunde fürs Zusammenfügen; 75 Sekunden sind also 75 Sekunden von jedem, vor Neuaufnahmen.
Aktualisiert am 2. November 2026