Cómo hacer un tráiler de mundo para un juego con IA

Encargo para Crear con IA: Un tráiler de mundo de 75 segundos para un RPG de fantasía ambientado en una cuenca de río seca: el río lleva cuarenta años desaparecido, una campana de peaje cuelga del puente sobre la nada, una barquera aún guarda su barca en el lecho agrietado; un narrador, lento, que termina cuando la campana suena una vez.
El trasfondo no es un tráiler
El trasfondo es lo que sabes; un tráiler es lo que ve el espectador. Convierte cada línea del trasfondo en una imagen:
| Línea del trasfondo | Lo que ve el espectador |
|---|---|
| El río lleva cuarenta años desaparecido | Una barca sobre barro agrietado, la línea de agua manchada en la pila del puente |
| Los Barqueros cobran impuesto a los muertos | Una campana de peaje en un puente sobre la nada, una cuerda gastada y lisa |
| La sal es moneda | Una niña paga el pan con una pizca de blanco sacada de un papel retorcido |
| Nadie pronuncia el nombre del viejo rey | Una estatua con la cara desconchada, flores en su base |
Elige tres. Un tráiler que intenta cargar con todo el libro de trasfondo no carga con nada.
Escribe primero una biblia corta del mundo
Bastan cinco apartados: lugares (dos o tres), facciones (una marca cada una), reglas (qué escasea o está prohibido), un héroe, una amenaza. Plantilla de biblia narrativa · Plantilla de hoja de personaje.
| Elemento del trasfondo | Dónde va en SceneMixer |
|---|---|
| Un lugar | Una escena: se dibuja una vez y la usa cada toma ambientada allí |
| Una facción | Un estilo de vestuario, más una marca en cada miembro |
| Una criatura o una máquina | Un personaje, humano o no (personajes no humanos) |
| Un artefacto | Un objeto con su propia imagen de referencia |
| Historia | La voz en off de un narrador, una frase cada vez |
| Una regla del mundo | Escrita en la acción y el ambiente de una toma |
Cómo se dibuja un lugar una sola vez
Antes de escribir el guion de planos, cada lugar del episodio recibe una imagen de escena y, cuando la cuenta y el espacio lo permiten, un panorama de 360°; la habitación se mide y el reparto se coloca. Por eso una toma que dice por encima de su hombro, la campana de peaje detrás de ella puede encuadrarse desde el lugar en lugar de adivinarse, y por eso el puente es el mismo puente en cada toma. Un proyecto admite hasta 100 escenas y 100 personajes. Construir el mundo · Tu imagen de escena se convierte en el decorado · Qué es un modelo de mundo.
Un recorrido por el mundo de 75 segundos
| Acto | Segundos | Muestra |
|---|---|---|
| La regla | 20 | La cuenca seca; la barca sobre el lecho agrietado |
| El lugar | 20 | El puente sobre la nada; la campana de peaje |
| La gente | 20 | La barquera; la marca de los Barqueros en un puño |
| La frase | 15 | La campana suena una vez; corte a negro para el título |
[Toma 1] 4s: Plano general, avance lento. Una cuenca de río seca al amanecer, una barca de madera posada sobre barro agrietado, una línea de agua manchada en una pila de puente. Ambiente: viento, una campana lejana. Sin diálogo.
[Toma 2] 4s: Ángulo bajo. Un puente de piedra sobre la nada; una campana de bronce colgada de una cuerda en su mitad. @Narrador (voz en off, lento): El río se fue hace cuarenta años. El peaje no. (voz: Narrador)
Cada toma es un movimiento y un lugar; el título se pone en tu montaje. Tráiler de juego o escena de animación: la forma de tres actos · Movimientos de cámara cinematográficos.
Un mundo, varias películas
Si tu mundo tiene regiones, haz un corto por región como episodios de un proyecto de Serie de TV con el mismo estilo, o como proyectos aparte que compartan personajes y escenas a través de la biblioteca de recursos. Reutilizar un personaje, escenario o voz · Una campaña de rol de mesa como serie.
Lo que no va a hacer
- Jugabilidad. Hace escenas de vídeo a partir de texto, no capturas de una versión del juego.
- Mapas legibles, nombres en letreros, texto de interfaz. No se dibujan de forma fiable; añádelos en tu montaje.
- Personajes y franquicias de juegos publicados. Los rechaza el control de propiedad intelectual; esto es para tu propio mundo.
- Violencia gráfica. La violencia se muestra antes y después; las lesiones gráficas se bloquean. Normas de contenido.
Hazlo en SceneMixer, de principio a fin
- Guion: pega el tuyo en Subir guion, o escribe el encargo anterior en Crear con IA y deja que redacte los episodios.
- Paso 1: Tipo Película; Estilo de escena Páramo postapocalíptico, Castillo medieval; Estilo de vestuario Aventurero de fantasía; Estilo visual Realismo de motor de juego, Anime pictórico; Región de destino; idioma del diálogo; Horizontal 16:9. Luego lee el guion.
- Paso 2: Dibuja a la barquera y a un Barquero, el puente y la cuenca como lugares, y la campana de peaje como objeto. Las primeras 15 imágenes de configuración de una cuenta son gratuitas.
- Guion de planos: genera primero el episodio 1 (gratis en tu primer drama) y léelo antes de renderizar nada. Un solo lugar por segmento.
- Vídeo: renderiza en el nivel predeterminado a 10 créditos por segundo, corrige tomas sueltas en lugar de episodios enteros, y luego monta el episodio y publícalo.
| Tienes | Haz | No esperes |
|---|---|---|
| Un documento de trasfondo | Un tráiler de 60 a 120 segundos que muestra tres hechos | Cada hecho del documento |
| Un mapa de lugares | Escenas para los dos o tres lugares del tráiler | Un mapa legible en pantalla |
| Diseños de facciones | Un estilo de vestuario y una marca por facción | Logotipos dibujados de forma fiable |
| Un juego terminado | Un vídeo de escena o un tráiler de presentación | Imágenes de jugabilidad |
Preguntas frecuentes
¿Puede la IA hacer un tráiler de mundo para un juego?
Sí. Escribe tres hechos del mundo como escenas, dibuja los lugares y el reparto una vez, y haz una película de 60 a 120 segundos con estética de juego.
¿Puedo usar mi documento de trasfondo?
Pégalo como guion si se lee como escenas, o escribe un encargo; un tráiler necesita tres hechos visibles, no el documento entero.
¿Genera jugabilidad?
No. Hace escenas de vídeo a partir de texto, no capturas de una versión del juego.
¿Puede mostrar nuestro mapa o los logotipos de nuestras facciones?
No de forma fiable: el texto legible y los logotipos no se dibujan bien. Añádelos en tu montaje.
¿Qué estilo se parece más a un juego?
Realismo de motor de juego para gráficos de nueva generación, 3D de sombreado plano (cel-shaded) para un juego estilizado, Anime pictórico para mundos pictóricos.
¿Puedo usar personajes de otro juego?
No. Los personajes publicados y de franquicias se rechazan; esto es para tu propio mundo.
¿Cuántos lugares puede tener un mundo?
Un proyecto admite hasta 100 escenas; un tráiler necesita dos o tres.
¿Cuánto cuesta?
El vídeo cuesta 10 créditos por segundo en el nivel predeterminado, más 1 crédito por segundo por unirlo, así que 75 segundos son 75 segundos de cada uno, antes de repeticiones.
Actualizado el 2 de noviembre de 2026