Como fazer um trailer de worldbuilding de jogo com IA

Briefing para Criar com IA: Um trailer de mundo de 75 segundos para um RPG de fantasia ambientado numa bacia de rio seco: o rio sumiu há quarenta anos, um sino de pedágio pende da ponte sobre o nada, uma barqueira ainda mantém o barco sobre o leito rachado; um narrador, lento, terminando com o sino tocando uma vez.
Mitologia não é trailer
Mitologia é o que você sabe; um trailer é o que o espectador vê. Transforme cada linha de mitologia numa imagem:
| Linha de mitologia | O que o espectador vê |
|---|---|
| O rio sumiu há quarenta anos | Um barco sobre lama rachada, a linha da água manchada no pilar da ponte |
| Os Barqueiros cobram dos mortos | Um sino de pedágio numa ponte sobre o nada, uma corda gasta e lisa |
| O sal é moeda | Uma criança paga o pão com uma pitada de branco tirada de um papelote |
| Ninguém pronuncia o nome do velho rei | Uma estátua com o rosto lascado, flores na base |
Escolha três. Um trailer que tenta carregar o livro inteiro de mitologia não carrega nenhum.
Escreva antes uma bíblia curta do mundo
Cinco títulos bastam: lugares (dois ou três), facções (uma marca cada), regras (o que é escasso ou proibido), um herói, uma ameaça. Modelo de bíblia de história · Modelo de ficha de personagem.
| Elemento da mitologia | Onde entra no SceneMixer |
|---|---|
| Um lugar | Uma cena: desenhada uma vez, usada por toda tomada ambientada ali |
| Uma facção | Um estilo de figurino, mais uma marca em cada membro |
| Uma criatura ou máquina | Um personagem, humano ou não (personagens não humanos) |
| Um artefato | Um objeto de cena com imagem de referência própria |
| História | A voz em off de um narrador, uma linha por vez |
| Uma regra do mundo | Escrita na ação e no ambiente de uma tomada |
Como um lugar é desenhado uma vez
Antes de o storyboard ser escrito, cada lugar do episódio recebe uma imagem de cena e, quando a conta e o espaço permitirem, um panorama de 360°; o cômodo é medido e o elenco posicionado. Por isso uma tomada que diz por cima do ombro dela, o sino de pedágio atrás dela pode ser enquadrada a partir do lugar em vez de adivinhada, e por isso a ponte é a mesma ponte em toda tomada. Um projeto comporta até 100 cenas e 100 personagens. Construindo o mundo · Sua imagem de cena vira o cenário · O que é um modelo de mundo.
Um tour de mundo de 75 segundos
| Ato | Segundos | Mostra |
|---|---|---|
| A regra | 20 | A bacia seca; o barco sobre o leito rachado |
| O lugar | 20 | A ponte sobre o nada; o sino de pedágio |
| As pessoas | 20 | A barqueira; a marca dos Barqueiros numa manga |
| A linha | 15 | O sino toca uma vez; corte para o preto para o título |
[Tomada 1] 4s: Plano geral, aproximação lenta. Uma bacia de rio seco ao amanhecer, um barco de madeira apoiado sobre lama rachada, a linha da água manchada num pilar de ponte. Ambiente: vento, um sino distante. Sem diálogo.
[Tomada 2] 4s: Ângulo baixo. Uma ponte de pedra sobre o nada; um sino de bronze numa corda no meio dela. @Narrador (voz em off, lenta): O rio foi embora há quarenta anos. O pedágio não foi. (voz: Narrador)
Cada tomada é um movimento e um lugar; o título entra na sua edição. Trailer de jogo ou cinemática: o formato em três atos · Movimentos de câmera cinematográficos.
Um mundo, vários filmes
Se o seu mundo tem regiões, faça um curta por região como episódios de um projeto de Série de TV no mesmo visual, ou como projetos separados que compartilham personagens e cenas pela biblioteca de ativos. Reutilize um personagem, cena ou voz · Uma campanha de RPG de mesa como série.
O que ele não vai fazer
- Gameplay. Ele faz cinemáticas a partir de texto, não capturas de uma build.
- Mapas legíveis, nomes em placas, textos de interface. Não saem de forma confiável; coloque-os na sua edição.
- Personagens e franquias de jogos publicados. Recusados pela verificação de propriedade intelectual; isto serve para o seu próprio mundo.
- Sangue. A violência é mostrada antes e depois; ferimentos gráficos são bloqueados. Regras de conteúdo.
Faça no SceneMixer, do início ao fim
- Roteiro: cole o seu próprio em Enviar Roteiro, ou escreva o briefing acima em Criar com IA e deixe que ele rascunhe os episódios.
- Passo 1: escolha Filme; Estilo de cena Terra Devastada, Castelo Medieval; Estilo de figurino Aventureiro de Fantasia; Estilo visual Realismo de Motor de Jogo, Anime com pintura artística; Região-alvo; idioma das falas; 16:9 Paisagem. Depois leia o roteiro.
- Passo 2: desenhe a barqueira e um Barqueiro, a ponte e a bacia como lugares, e o sino de pedágio como objeto de cena. As primeiras 15 imagens de configuração em uma conta são gratuitas.
- Storyboard: gere primeiro o episódio 1 (gratuito no seu primeiro drama) e leia antes de renderizar qualquer coisa. Um local por segmento.
- Vídeo: renderize no plano padrão a 10 créditos por segundo, corrija tomadas isoladas em vez de episódios inteiros, depois monte o episódio e publique.
| Você tem | Faça | Não espere |
|---|---|---|
| Um documento de mitologia | Um trailer de 60 a 120 segundos mostrando três fatos | Cada fato do documento |
| Um mapa dos lugares | Cenas para os dois ou três lugares do trailer | Um mapa legível na tela |
| Designs de facções | Um estilo de figurino e uma marca por facção | Logotipos desenhados de forma confiável |
| Um jogo pronto | Uma cinemática ou um trailer de apresentação | Imagens de gameplay |
Perguntas frequentes
A IA consegue fazer um trailer de mundo de jogo?
Sim. Escreva três fatos do mundo como cenas, desenhe os lugares e o elenco uma vez, e faça um filme de 60 a 120 segundos num visual de jogo.
Posso usar o meu documento de mitologia?
Cole-o como roteiro se ele se lê como cenas, ou escreva um briefing; um trailer precisa de três fatos visíveis, não do documento inteiro.
Ele faz gameplay?
Não. Ele faz cinemáticas a partir de texto, não capturas de uma build.
Ele consegue mostrar o nosso mapa ou os logotipos das facções?
Não de forma confiável: texto legível e logotipos não saem bem. Coloque-os na sua edição.
Qual visual está mais perto de um jogo?
Realismo de Motor de Jogo para gráficos de nova geração, 3D cel-shaded para um jogo estilizado, Anime com pintura artística para mundos pintados.
Posso usar personagens de outro jogo?
Não. Personagens e franquias publicados são recusados; isto serve para o seu próprio mundo.
Quantos lugares um mundo pode ter?
Um projeto comporta até 100 cenas; um trailer precisa de duas ou três.
Quanto custa?
O vídeo custa 10 créditos por segundo no plano padrão, mais 1 crédito por segundo para unir, então 75 segundos são 75 segundos de cada, antes das refações.
Atualizado em 2 de novembro de 2026