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Como fazer um trailer de worldbuilding de jogo com IA

Resposta rápida: Um trailer de worldbuilding mostra como é estar num mundo, em vez de ler a sua mitologia em voz alta. Escolha três fatos sobre o seu mundo que possam ser vistos — uma regra, um lugar, a marca de uma facção — e escreva cada um como uma cena. No SceneMixer, um lugar é desenhado uma vez e cada tomada é ambientada nele, uma facção é um estilo de figurino mais uma marca, e o narrador cobre a história. Ele faz cinemáticas a partir de texto, não gameplay, e não desenha mapas legíveis nem textos de interface.
Frame de “Comando Starfall”, um curta de drama com IA gerado de ponta a ponta pelo SceneMixer (7 personagens, 1 episódio)
Exemplo: “Comando Starfall” — HD Digital, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios

Briefing para Criar com IA: Um trailer de mundo de 75 segundos para um RPG de fantasia ambientado numa bacia de rio seco: o rio sumiu há quarenta anos, um sino de pedágio pende da ponte sobre o nada, uma barqueira ainda mantém o barco sobre o leito rachado; um narrador, lento, terminando com o sino tocando uma vez.

Mitologia não é trailer

Mitologia é o que você sabe; um trailer é o que o espectador vê. Transforme cada linha de mitologia numa imagem:

Linha de mitologiaO que o espectador vê
O rio sumiu há quarenta anosUm barco sobre lama rachada, a linha da água manchada no pilar da ponte
Os Barqueiros cobram dos mortosUm sino de pedágio numa ponte sobre o nada, uma corda gasta e lisa
O sal é moedaUma criança paga o pão com uma pitada de branco tirada de um papelote
Ninguém pronuncia o nome do velho reiUma estátua com o rosto lascado, flores na base

Escolha três. Um trailer que tenta carregar o livro inteiro de mitologia não carrega nenhum.

Escreva antes uma bíblia curta do mundo

Cinco títulos bastam: lugares (dois ou três), facções (uma marca cada), regras (o que é escasso ou proibido), um herói, uma ameaça. Modelo de bíblia de história · Modelo de ficha de personagem.

Elemento da mitologiaOnde entra no SceneMixer
Um lugarUma cena: desenhada uma vez, usada por toda tomada ambientada ali
Uma facçãoUm estilo de figurino, mais uma marca em cada membro
Uma criatura ou máquinaUm personagem, humano ou não (personagens não humanos)
Um artefatoUm objeto de cena com imagem de referência própria
HistóriaA voz em off de um narrador, uma linha por vez
Uma regra do mundoEscrita na ação e no ambiente de uma tomada

Como um lugar é desenhado uma vez

Antes de o storyboard ser escrito, cada lugar do episódio recebe uma imagem de cena e, quando a conta e o espaço permitirem, um panorama de 360°; o cômodo é medido e o elenco posicionado. Por isso uma tomada que diz por cima do ombro dela, o sino de pedágio atrás dela pode ser enquadrada a partir do lugar em vez de adivinhada, e por isso a ponte é a mesma ponte em toda tomada. Um projeto comporta até 100 cenas e 100 personagens. Construindo o mundo · Sua imagem de cena vira o cenário · O que é um modelo de mundo.

Um tour de mundo de 75 segundos

AtoSegundosMostra
A regra20A bacia seca; o barco sobre o leito rachado
O lugar20A ponte sobre o nada; o sino de pedágio
As pessoas20A barqueira; a marca dos Barqueiros numa manga
A linha15O sino toca uma vez; corte para o preto para o título

[Tomada 1] 4s: Plano geral, aproximação lenta. Uma bacia de rio seco ao amanhecer, um barco de madeira apoiado sobre lama rachada, a linha da água manchada num pilar de ponte. Ambiente: vento, um sino distante. Sem diálogo.
[Tomada 2] 4s: Ângulo baixo. Uma ponte de pedra sobre o nada; um sino de bronze numa corda no meio dela. @Narrador (voz em off, lenta): O rio foi embora há quarenta anos. O pedágio não foi. (voz: Narrador)

Cada tomada é um movimento e um lugar; o título entra na sua edição. Trailer de jogo ou cinemática: o formato em três atos · Movimentos de câmera cinematográficos.

Um mundo, vários filmes

Se o seu mundo tem regiões, faça um curta por região como episódios de um projeto de Série de TV no mesmo visual, ou como projetos separados que compartilham personagens e cenas pela biblioteca de ativos. Reutilize um personagem, cena ou voz · Uma campanha de RPG de mesa como série.

O que ele não vai fazer

Faça no SceneMixer, do início ao fim

  1. Roteiro: cole o seu próprio em Enviar Roteiro, ou escreva o briefing acima em Criar com IA e deixe que ele rascunhe os episódios.
  2. Passo 1: escolha Filme; Estilo de cena Terra Devastada, Castelo Medieval; Estilo de figurino Aventureiro de Fantasia; Estilo visual Realismo de Motor de Jogo, Anime com pintura artística; Região-alvo; idioma das falas; 16:9 Paisagem. Depois leia o roteiro.
  3. Passo 2: desenhe a barqueira e um Barqueiro, a ponte e a bacia como lugares, e o sino de pedágio como objeto de cena. As primeiras 15 imagens de configuração em uma conta são gratuitas.
  4. Storyboard: gere primeiro o episódio 1 (gratuito no seu primeiro drama) e leia antes de renderizar qualquer coisa. Um local por segmento.
  5. Vídeo: renderize no plano padrão a 10 créditos por segundo, corrija tomadas isoladas em vez de episódios inteiros, depois monte o episódio e publique.
Você temFaçaNão espere
Um documento de mitologiaUm trailer de 60 a 120 segundos mostrando três fatosCada fato do documento
Um mapa dos lugaresCenas para os dois ou três lugares do trailerUm mapa legível na tela
Designs de facçõesUm estilo de figurino e uma marca por facçãoLogotipos desenhados de forma confiável
Um jogo prontoUma cinemática ou um trailer de apresentaçãoImagens de gameplay

Perguntas frequentes

A IA consegue fazer um trailer de mundo de jogo?

Sim. Escreva três fatos do mundo como cenas, desenhe os lugares e o elenco uma vez, e faça um filme de 60 a 120 segundos num visual de jogo.

Posso usar o meu documento de mitologia?

Cole-o como roteiro se ele se lê como cenas, ou escreva um briefing; um trailer precisa de três fatos visíveis, não do documento inteiro.

Ele faz gameplay?

Não. Ele faz cinemáticas a partir de texto, não capturas de uma build.

Ele consegue mostrar o nosso mapa ou os logotipos das facções?

Não de forma confiável: texto legível e logotipos não saem bem. Coloque-os na sua edição.

Qual visual está mais perto de um jogo?

Realismo de Motor de Jogo para gráficos de nova geração, 3D cel-shaded para um jogo estilizado, Anime com pintura artística para mundos pintados.

Posso usar personagens de outro jogo?

Não. Personagens e franquias publicados são recusados; isto serve para o seu próprio mundo.

Quantos lugares um mundo pode ter?

Um projeto comporta até 100 cenas; um trailer precisa de duas ou três.

Quanto custa?

O vídeo custa 10 créditos por segundo no plano padrão, mais 1 crédito por segundo para unir, então 75 segundos são 75 segundos de cada, antes das refações.

Escolha os três fatos visíveis

Uma regra, um lugar, uma marca.

Faça um trailer de mundo

Atualizado em 2 de novembro de 2026