Как сделать трейлер игрового мира с ИИ

Бриф для «Создать с AI»: мировой трейлер на 75 секунд для фэнтези-RPG, действие которой происходит в сухом речном бассейне: реки нет уже сорок лет, пошлинный колокол висит на мосту над пустотой, паромщица до сих пор держит лодку на потрескавшемся дне; рассказчик, медленно, заканчивается тем, что колокол звонит один раз.
Лор — не трейлер
Лор — это то, что знаете вы; трейлер — то, что видит зритель. Переведите каждую строку лора в картинку:
| Строка лора | Что видит зритель |
|---|---|
| Реки нет уже сорок лет | Лодка на потрескавшейся грязи, на опоре моста — пятно от уровня воды |
| Паромщики берут пошлину с мёртвых | Пошлинный колокол на мосту над пустотой, верёвка, вытертая до гладкости |
| Соль — валюта | Ребёнок платит за хлеб щепоткой белого из свёрнутой бумажки |
| Никто не произносит имя старого короля | Статуя со стёртым лицом, цветы у основания |
Выберите три. Трейлер, который пытается нести всю книгу лора, не несёт ничего из неё.
Сначала напишите короткую библию мира
Хватит пяти разделов: места (два-три), фракции (по одному знаку), правила (что дефицитно или запрещено), герой, угроза. Шаблон библии истории · Шаблон листа персонажа.
| Элемент лора | Куда он идёт в SceneMixer |
|---|---|
| Место | Сцена: рисуется один раз, и каждый кадр, поставленный в ней, её использует |
| Фракция | Стиль костюмов плюс один знак на каждом члене |
| Существо или машина | Персонаж, человек или нет (неантропоморфные персонажи) |
| Артефакт | Реквизит со своим референсным изображением |
| История | Закадровый голос рассказчика, по строке |
| Правило мира | Вписывается в действие кадра и фон |
Как место рисуется один раз
До написания раскадровки каждое место в серии получает изображение сцены и, там, где позволяют аккаунт и пространство, 360°-панораму; комната измеряется, состав расставляется. Поэтому кадр, в котором сказано через её плечо, колокол за её спиной, может строиться по месту, а не угадываться, и мост — один и тот же мост в каждом кадре. Проект вмещает до 100 сцен и 100 персонажей. Построение мира · Изображение сцены становится декорацией · Что такое модель мира.
Экскурсия по миру на 75 секунд
| Акт | Секунды | Показывает |
|---|---|---|
| Правило | 20 | Сухой бассейн; лодка на потрескавшемся дне |
| Место | 20 | Мост над пустотой; пошлинный колокол |
| Люди | 20 | Паромщица; знак паромщиков на манжете |
| Строка | 15 | Колокол звонит один раз; срез в чёрный для титров |
[Кадр 1] 4 с: общий план, медленный наезд. Сухой речной бассейн на рассвете, деревянная лодка на потрескавшейся грязи, пятно от уровня воды на опоре моста. Фон: ветер, далёкий колокол. Без диалогов.
[Кадр 2] 4 с: снизу вверх. Каменный мост над пустотой; бронзовый колокол на верёвке посередине. @Рассказчик (закадровый, медленно): Река ушла сорок лет назад. Пошлина — нет. (голос: Рассказчик)
Каждый кадр — одно действие и одно место; титры добавляются в монтаже. Игровой трейлер или катсцена: трёхактная форма · Кинематографические движения камеры.
Один мир, несколько фильмов
Если в вашем мире есть регионы, сделайте по короткому фильму на регион как серии проекта Сериал в одном стиле или как отдельные проекты, которые делят персонажей и сцены через библиотеку ассетов. Повторное использование персонажа, сцены или голоса · Настольная кампания как сериал.
Чего он не сделает
- Геймплей. Он делает киноролики из текста, а не записи со сборки.
- Читаемые карты, надписи на вывесках, текст интерфейса. Надёжно не рисуются; добавляйте их в монтаже.
- Опубликованные игровые персонажи и франшизы. Отклоняются проверкой интеллектуальной собственности; это для вашего собственного мира.
- Кровь и жестокость. Насилие показывается до и после; откровенные повреждения блокируются. Правила контента.
Сделайте в SceneMixer от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой в Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI, и пусть он набросает серии.
- Шаг 1: Выберите тип Фильм; стиль сцены Пустошь, Средневековый замок; стиль костюмов Фэнтези-авантюрист; визуальный стиль Реализм игрового движка, Живописное аниме; целевой регион; язык диалогов; 16:9 Горизонтальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: Нарисуйте паромщицу и одного паромщика, мост и бассейн как места, колокол как реквизит. Изображения для настройки на аккаунте: первые 15 бесплатны.
- Раскадровка: сначала сгенерируйте серию 1 (бесплатно для первой драмы) и прочитайте её, прежде чем что-то рендерить. У каждого сегмента одно место для правок.
- Видео: сгенерируйте на базовом тарифе по 10 кредитов в секунду, переделывайте отдельные кадры, а не целые серии, затем соберите серию и публикуйте.
| У вас есть | Сделайте | Не ждите |
|---|---|---|
| Документ с лором | Трейлер на 60–120 секунд, показывающий три факта | Каждый факт из документа |
| Карта мест | Сцены для двух-трёх мест из трейлера | Читаемая карта на экране |
| Дизайн фракций | Стиль костюмов и знак на каждую фракцию | Надёжно нарисованные логотипы |
| Готовая игра | Киноролик или питч-трейлер | Записи геймплея |
Частые вопросы
Может ли ИИ сделать трейлер игрового мира?
Да. Напишите три факта мира как сцены, нарисуйте места и состав один раз и сделайте фильм на 60–120 секунд в игровом стиле.
Можно ли использовать мой документ с лором?
Вставьте его как сценарий, если он читается как сцены, или напишите бриф; трейлеру нужны три видимых факта, а не весь документ.
Делает ли он геймплей?
Нет. Он делает киноролики из текста, а не записи со сборки.
Может ли он показать нашу карту или логотипы фракций?
Надёжно нет: читаемый текст и логотипы нарисованы не очень хорошо. Добавьте их в монтаже.
Какой стиль ближе всего к игре?
«Реализм игрового движка» — для графики следующего поколения, 3D с cel-shading — для стилизованной игры, «Живописное аниме» — для живописных миров.
Можно ли использовать персонажей из другой игры?
Нет. Опубликованные персонажи и франшизы не принимаются; это инструмент для вашего собственного мира.
Сколько мест может быть в мире?
В одном проекте до 100 сцен; трейлеру хватит двух или трёх.
Сколько это стоит?
Видео стоит 10 кредитов в секунду на базовом тарифе плюс 1 кредит в секунду за подключение, так что 75 секунд — это по 75 секунд каждого, не считая переделок.
Обновлено 2 ноября 2026 г.