Comment faire une bande-annonce d'univers de jeu avec l'IA

Brief pour Création IA : Une bande-annonce d'univers de 75 secondes pour un jeu de rôle fantasy situé dans un bassin fluvial desséché : la rivière a disparu depuis quarante ans, une cloche de péage pend sur le pont au-dessus de rien, une passeuse garde toujours sa barque sur le lit fissuré ; un narrateur, lent, qui se termine sur la cloche sonnant une fois.
Le lore n'est pas une bande-annonce
Le lore, c'est ce que vous savez ; une bande-annonce, c'est ce que le spectateur voit. Transformez chaque ligne de lore en image :
| Ligne de lore | Ce que voit le spectateur |
|---|---|
| La rivière a disparu depuis quarante ans | Une barque sur la boue fendillée, la ligne d'eau tachée sur la pile du pont |
| Les Passeurs taxent les morts | Une cloche de péage sur un pont au-dessus de rien, une corde usée jusqu'à la lisse |
| Le sel est la monnaie | Un enfant paie son pain avec une pincée de blanc sortie d'un cornet de papier |
| Personne ne prononce le nom du vieux roi | Une statue dont le visage a été éraflé, des fleurs à son pied |
Choisissez-en trois. Une bande-annonce qui essaie de porter tout le livre de lore n'en porte aucun.
Rédigez d'abord un court dossier d'univers
Cinq rubriques suffisent : lieux (deux ou trois), factions (un emblème chacune), règles (ce qui est rare ou interdit), un héros, une menace. Modèle de dossier d'univers · Modèle de fiche de personnage.
| Élément de lore | Où il va dans SceneMixer |
|---|---|
| Un lieu | Une scène : dessinée une fois, réutilisée par chaque plan qui s'y déroule |
| Une faction | Un style de costume, plus un emblème sur chaque membre |
| Une créature ou une machine | Un personnage, humain ou non (personnages non humains) |
| Un artefact | Un accessoire avec sa propre image de référence |
| Histoire | Une voix off de narrateur, une ligne à la fois |
| Une règle du monde | Inscrite dans l'action et l'ambiance d'un plan |
Comment un lieu est dessiné une fois
Avant l'écriture du storyboard, chaque lieu de l'épisode reçoit une image de scène et, lorsque le compte et l'espace le permettent, un panorama à 360° ; la pièce est mesurée et le casting placé. C'est pourquoi un plan qui dit par-dessus son épaule, la cloche de péage derrière elle peut être cadré depuis le lieu au lieu d'être deviné, et pourquoi le pont est le même pont dans chaque plan. Un projet peut contenir jusqu'à 100 scènes et 100 personnages. Construire le monde · Votre image de scène devient le décor · Ce qu'est un modèle de monde.
Une visite d'univers de 75 secondes
| Acte | Secondes | Montre |
|---|---|---|
| La règle | 20 | Le bassin asséché ; la barque sur le lit fissuré |
| Le lieu | 20 | Le pont au-dessus de rien ; la cloche de péage |
| Les personnes | 20 | La passeuse ; l'emblème des Passeurs sur un poignet |
| La phrase | 15 | La cloche sonne une fois ; coupure au noir pour le titre |
[Plan 1] 4 s : Plan large, lent travelling avant. Un bassin fluvial asséché à l'aube, une barque en bois posée sur la boue fendillée, une ligne d'eau tachée sur une pile de pont. Ambiance : vent, une cloche lointaine. Pas de dialogue.
[Plan 2] 4 s : Contre-plongée. Un pont de pierre au-dessus de rien ; une cloche de bronze sur une corde, en son milieu. @Narrateur (voix off, lent) : La rivière est partie il y a quarante ans. Le péage, lui, est resté. (voix : Narrateur)
Chaque plan est un mouvement et un lieu ; le titre s'ajoute au montage. Bande-annonce de jeu ou cinématique : la forme en trois actes · Mouvements de caméra cinématiques.
Un univers, plusieurs films
Si votre univers a des régions, faites un court par région, en épisodes d'un projet Série TV dans le même rendu, ou en projets séparés qui partagent personnages et scènes via la bibliothèque de ressources. Réutiliser un personnage, une scène ou une voix · Une campagne de jeu de table en série.
Ce qu'il ne fera pas
- Gameplay. Il produit des cinématiques à partir de texte, pas des captures d'une version du jeu.
- Cartes lisibles, noms sur les panneaux, texte d'interface. Non dessinés de façon fiable ; ajoutez-les au montage.
- Personnages et franchises de jeux publiés. Refusés par la vérification de propriété intellectuelle ; c'est destiné à votre propre univers.
- Gore. La violence se montre avant et après ; les blessures graphiques sont bloquées. Règles de contenu.
Faites-le dans SceneMixer, du début à la fin
- Scénario : collez le vôtre dans Téléverser un scénario, ou rédigez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez-le rédiger les épisodes.
- Étape 1 : type Film ; style de décor Terres désolées, Château médiéval ; style de costume Aventurier fantastique ; style visuel Réalisme moteur de jeu, Anime à la peinture texturée ; région cible ; langue des dialogues ; Paysage 16:9. Puis lisez le scénario.
- Étape 2 : dessinez la passeuse et un Passeur, le pont et le bassin comme lieux, et la cloche de péage comme accessoire. Les 15 premières images de configuration d'un compte sont gratuites.
- Storyboard : générez d'abord l'épisode 1 (gratuit pour votre premier drame) et lisez-le avant de lancer le rendu. Un lieu par segment.
- Vidéo : faites le rendu sur le palier par défaut à 10 crédits par seconde, corrigez des plans isolés plutôt que des épisodes entiers, puis assemblez l'épisode et publiez-le.
| Vous avez | Faites | Ne vous attendez pas à |
|---|---|---|
| Un document de lore | Une bande-annonce de 60 à 120 secondes qui montre trois faits | Chaque fait du document |
| Une carte des lieux | Des scènes pour les deux ou trois lieux de la bande-annonce | Une carte lisible à l'écran |
| Des créations de factions | Un style de costume et un emblème par faction | Des logos dessinés de façon fiable |
| Un jeu fini | Une cinématique ou une bande-annonce de présentation | Des images de gameplay |
FAQ
L'IA peut-elle faire une bande-annonce d'univers de jeu ?
Oui. Écrivez trois faits de l'univers sous forme de scènes, dessinez les lieux et le casting une fois, et faites un film de 60 à 120 secondes dans un rendu de jeu.
Puis-je utiliser mon document de lore ?
Collez-le comme scénario s'il se lit comme des scènes, ou rédigez un brief ; une bande-annonce a besoin de trois faits visibles, pas de tout le document.
Fait-il du gameplay ?
Non. Il produit des cinématiques à partir de texte, pas des captures d'une version du jeu.
Peut-il montrer notre carte ou les logos de nos factions ?
Pas de façon fiable : le texte lisible et les logos ne sont pas bien dessinés. Ajoutez-les au montage.
Quel rendu se rapproche le plus d'un jeu ?
Réalisme moteur de jeu pour des graphismes de nouvelle génération, 3D en cel-shading pour un jeu stylisé, Anime à la peinture texturée pour des univers picturaux.
Puis-je utiliser des personnages d'un autre jeu ?
Non. Les personnages et franchises publiés sont refusés ; c'est destiné à votre propre univers.
Combien de lieux un univers peut-il avoir ?
Un projet peut contenir jusqu'à 100 scènes ; une bande-annonce en demande deux ou trois.
Combien ça coûte ?
La vidéo coûte 10 crédits par seconde sur le palier par défaut, plus 1 crédit par seconde pour l'assemblage ; 75 secondes comptent donc 75 secondes pour chacun, avant les reprises.
Mis à jour le 2 novembre 2026