如何製作 AI 遊戲世界觀預告片

給 AI 創作的簡介:一部 75 秒的世界預告片,是一款奇幻 RPG,場景在一個乾涸的河谷:河已經消失四十年,一座收費鐘掛在一座通向虛空的橋上,一位擺渡人仍把她的船停在龜裂的河床上;旁白,語速慢,結尾是鐘響一次。
設定不是預告片
設定是你所知道的;預告片是觀眾所看見的。把每一句設定都轉成一個畫面:
| 設定句 | 觀眾看到的 |
|---|---|
| 河已經消失四十年 | 龜裂泥地上的一條船,橋墩上留著水位的汙痕 |
| 擺渡人向死者收稅 | 一座掛在虛空之上的橋上的收費鐘,繩子被磨得光滑 |
| 鹽是貨幣 | 一個小孩用一張紙包著的一小撮白色東西買麵包 |
| 沒有人說老國王的名字 | 一座臉被鑿掉的雕像,底座放著花 |
挑三件。想把整本設定都塞進預告片的,最後一件都留不住。
先寫一份簡短的世界聖經
五個標題就夠了:地點(兩到三個)、陣營(每個一個記號)、規則(什麼稀缺或被禁止)、主角、威脅。世界聖經範本 · 角色表範本。
| 設定要素 | 在 SceneMixer 中放在哪裡 |
|---|---|
| 地點 | 一個場景:只畫一次,設在那裡的每個鏡頭都會用它 |
| 陣營 | 一種服裝風格,加上每個成員身上的一個記號 |
| 生物或機械 | 一個角色,人或非人(非人類角色) |
| 器物 | 一個道具,有自己的參考圖 |
| 歷史 | 旁白的畫外音,一次一句 |
| 世界的一條規則 | 寫進鏡頭的動作與環境音裡 |
地點如何只畫一次
在寫分鏡之前,該集中的每個地點都會得到一張場景圖,並在帳號與場地條件允許時,得到一張 360° 全景;房間會被量好尺寸,演員則放進去。因此,寫著「從她的肩膀望過去,收費鐘在她身後」的鏡頭,可以依地點來取景,而不是靠猜;橋也會在每個鏡頭中都是同一座橋。一個專案最多可容納 100 個場景與 100 個角色。建立世界 · 你的場景圖會成為布景 · 什麼是世界模型。
75 秒的世界導覽
| 幕 | 秒數 | 呈現 |
|---|---|---|
| 規則 | 20 | 乾涸的河谷;龜裂河床上的船 |
| 地點 | 20 | 通向虛空的橋;收費鐘 |
| 人 | 20 | 擺渡人;袖口上的擺渡人記號 |
| 台詞 | 15 | 鐘響一次;切到黑畫面,放片名 |
[鏡頭 1] 4 秒:遠景,緩慢推進。黎明時分的乾涸河谷,一艘木船停在龜裂的泥地上,一座橋墩上留著水位的汙痕。環境音:風聲,遠處的鐘聲。沒有對白。
[鏡頭 2] 4 秒:仰角。一座石橋通向虛空;中段的繩子上掛著一口青銅鐘。@Narrator(畫外音,語速慢):河在四十年前就離開了。收費沒有。(配音:Narrator)
每個鏡頭只有一個動作、一個地點;片名在你的剪輯中加上。遊戲預告片或過場動畫:三幕式結構 · 電影化的攝影機運動。
一個世界,數部影片
如果你的世界有好幾個區域,可以為每個區域做一支短片,作為長劇專案的各集,風格相同;或做成獨立專案,透過素材庫共用角色與場景。重用角色、場景或聲音 · 把桌遊戰役做成系列。
它做不到的事
- 遊戲實機畫面。 它是從文字生成的過場影像,不是從遊戲版本擷取的畫面。
- 可讀的地圖、招牌上的名字、介面文字。 無法穩定地畫出;請在剪輯中加上。
- 已發布遊戲的角色與系列作品。 會被 IP 檢查拒絕;這項功能是給你自己的世界用的。
- 血腥畫面。 暴力會以前後的方式呈現;嚴重的傷害會被擋下。內容規範。
從頭到尾,在 SceneMixer 完成製作
- 劇本: 把你自己的劇本貼到「上傳劇本」,或在「AI 創作」中寫下上面的構想,讓它幫你起草各集。
- 第一步: 類型選電影;場景風格選末世廢土、中世紀城堡;服裝風格選奇幻冒險;視覺風格選遊戲畫面寫實、光影動畫;目標地區;對白語言;16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
- 第二步: 畫出擺渡人與一名擺渡人、橋與河谷作為地點、收費鐘作為道具。帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡: 先生成第 1 集(你的第一部短劇免費),在渲染任何東西之前先讀一遍。每一段只設一個地點。
- 影片: 用預設檔位,每秒 10 積分渲染;只重做單一鏡頭,不要整集重做,然後把整集合成再發布。
| 你有的 | 要做的 | 不要期待 |
|---|---|---|
| 一份設定文件 | 一支 60 到 120 秒、展示三件事實的預告片 | 文件中的每一件事實 |
| 地點地圖 | 預告片中兩到三個地點的場景 | 畫面上可讀的地圖 |
| 陣營設計 | 每個陣營一種服裝風格與一個記號 | 可穩定畫出的標誌 |
| 一部完成的遊戲 | 一支過場影片或提案預告片 | 遊戲實機影片 |
常見問題
AI 能做遊戲世界預告片嗎?
能。把世界的三件事實寫成場景,地點與角色各畫一次,然後以遊戲風格做出一支 60 到 120 秒的影片。
我能用我的設定文件嗎?
如果它讀起來是場景,就貼上當劇本;否則寫一則構想。預告片只需要三件看得見的事實,而不是整份文件。
它會做遊戲實機畫面嗎?
不會。它生成的是由文字而來的過場影像,不是從版本擷取的畫面。
它能呈現我們的地圖或陣營標誌嗎?
無法穩定地呈現:可讀文字與標誌畫得不夠好。請在剪輯中加上。
哪種風格最接近遊戲?
遊戲畫面寫實適合次世代畫質,卡通渲染 3D 適合風格化的遊戲,光影動畫適合繪畫感的世界。
我能用別款遊戲的角色嗎?
不能。已發表的角色與系列作品會被拒絕;這項功能是給你自己的世界用的。
一個世界可以有多少地點?
一個專案最多容納 100 個場景;預告片需要兩到三個。
要花多少錢?
影片在預設檔位每秒 10 積分,另加合成一集每秒 1 積分,所以 75 秒就是兩項各 75 秒的費用,重拍不計在內。
2026 年 11 月 2 日更新