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如何製作 AI 遊戲世界觀預告片

簡短回答: 世界觀預告片展示的是「身處其中是什麼樣子」,而不是唸出它的設定。挑出你世界裡三件看得見的事實(一條規則、一個地點、一個陣營的記號),並把每一件寫成一場戲。在 SceneMixer 中,地點只畫一次,每個鏡頭都設在其中;陣營是一種服裝風格加上一個記號;歷史則由旁白交代。它生成的是由文字而來的影像,不是遊戲實機畫面,也不會畫出可讀的地圖或介面文字。
AI 短劇《星隕指揮所》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《星隕指揮所》— 高清實拍,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

給 AI 創作的簡介:一部 75 秒的世界預告片,是一款奇幻 RPG,場景在一個乾涸的河谷:河已經消失四十年,一座收費鐘掛在一座通向虛空的橋上,一位擺渡人仍把她的船停在龜裂的河床上;旁白,語速慢,結尾是鐘響一次。

設定不是預告片

設定是你所知道的;預告片是觀眾所看見的。把每一句設定都轉成一個畫面:

設定句觀眾看到的
河已經消失四十年龜裂泥地上的一條船,橋墩上留著水位的汙痕
擺渡人向死者收稅一座掛在虛空之上的橋上的收費鐘,繩子被磨得光滑
鹽是貨幣一個小孩用一張紙包著的一小撮白色東西買麵包
沒有人說老國王的名字一座臉被鑿掉的雕像,底座放著花

挑三件。想把整本設定都塞進預告片的,最後一件都留不住。

先寫一份簡短的世界聖經

五個標題就夠了:地點(兩到三個)、陣營(每個一個記號)、規則(什麼稀缺或被禁止)、主角、威脅。世界聖經範本 · 角色表範本。

設定要素在 SceneMixer 中放在哪裡
地點一個場景:只畫一次,設在那裡的每個鏡頭都會用它
陣營一種服裝風格,加上每個成員身上的一個記號
生物或機械一個角色,人或非人(非人類角色)
器物一個道具,有自己的參考圖
歷史旁白的畫外音,一次一句
世界的一條規則寫進鏡頭的動作與環境音裡

地點如何只畫一次

在寫分鏡之前,該集中的每個地點都會得到一張場景圖,並在帳號與場地條件允許時,得到一張 360° 全景;房間會被量好尺寸,演員則放進去。因此,寫著「從她的肩膀望過去,收費鐘在她身後」的鏡頭,可以依地點來取景,而不是靠猜;橋也會在每個鏡頭中都是同一座橋。一個專案最多可容納 100 個場景與 100 個角色。建立世界 · 你的場景圖會成為布景 · 什麼是世界模型。

75 秒的世界導覽

幕秒數呈現
規則20乾涸的河谷;龜裂河床上的船
地點20通向虛空的橋;收費鐘
人20擺渡人;袖口上的擺渡人記號
台詞15鐘響一次;切到黑畫面,放片名

[鏡頭 1] 4 秒:遠景,緩慢推進。黎明時分的乾涸河谷,一艘木船停在龜裂的泥地上,一座橋墩上留著水位的汙痕。環境音:風聲,遠處的鐘聲。沒有對白。
[鏡頭 2] 4 秒:仰角。一座石橋通向虛空;中段的繩子上掛著一口青銅鐘。@Narrator(畫外音,語速慢):河在四十年前就離開了。收費沒有。(配音:Narrator)

每個鏡頭只有一個動作、一個地點;片名在你的剪輯中加上。遊戲預告片或過場動畫:三幕式結構 · 電影化的攝影機運動。

一個世界,數部影片

如果你的世界有好幾個區域,可以為每個區域做一支短片,作為長劇專案的各集,風格相同;或做成獨立專案,透過素材庫共用角色與場景。重用角色、場景或聲音 · 把桌遊戰役做成系列。

它做不到的事

從頭到尾,在 SceneMixer 完成製作

  1. 劇本: 把你自己的劇本貼到「上傳劇本」,或在「AI 創作」中寫下上面的構想,讓它幫你起草各集。
  2. 第一步: 類型選電影;場景風格選末世廢土、中世紀城堡;服裝風格選奇幻冒險;視覺風格選遊戲畫面寫實、光影動畫;目標地區;對白語言;16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
  3. 第二步: 畫出擺渡人與一名擺渡人、橋與河谷作為地點、收費鐘作為道具。帳號的前 15 張設定圖免費。
  4. 分鏡: 先生成第 1 集(你的第一部短劇免費),在渲染任何東西之前先讀一遍。每一段只設一個地點。
  5. 影片: 用預設檔位,每秒 10 積分渲染;只重做單一鏡頭,不要整集重做,然後把整集合成再發布。
你有的要做的不要期待
一份設定文件一支 60 到 120 秒、展示三件事實的預告片文件中的每一件事實
地點地圖預告片中兩到三個地點的場景畫面上可讀的地圖
陣營設計每個陣營一種服裝風格與一個記號可穩定畫出的標誌
一部完成的遊戲一支過場影片或提案預告片遊戲實機影片

常見問題

AI 能做遊戲世界預告片嗎?

能。把世界的三件事實寫成場景,地點與角色各畫一次,然後以遊戲風格做出一支 60 到 120 秒的影片。

我能用我的設定文件嗎?

如果它讀起來是場景,就貼上當劇本;否則寫一則構想。預告片只需要三件看得見的事實,而不是整份文件。

它會做遊戲實機畫面嗎?

不會。它生成的是由文字而來的過場影像,不是從版本擷取的畫面。

它能呈現我們的地圖或陣營標誌嗎?

無法穩定地呈現:可讀文字與標誌畫得不夠好。請在剪輯中加上。

哪種風格最接近遊戲?

遊戲畫面寫實適合次世代畫質,卡通渲染 3D 適合風格化的遊戲,光影動畫適合繪畫感的世界。

我能用別款遊戲的角色嗎?

不能。已發表的角色與系列作品會被拒絕;這項功能是給你自己的世界用的。

一個世界可以有多少地點?

一個專案最多容納 100 個場景;預告片需要兩到三個。

要花多少錢?

影片在預設檔位每秒 10 積分,另加合成一集每秒 1 積分,所以 75 秒就是兩項各 75 秒的費用,重拍不計在內。

挑出三個看得見的事實

一條規則,一個地點,一個記號。

製作世界預告片

2026 年 11 月 2 日更新