AI 게임 세계관 트레일러 만드는 법

AI 제작 개요: 마른 강 분지를 배경으로 한 판타지 RPG의 75초짜리 세계관 트레일러. 강은 40년 전에 사라졌고, 통행세 종은 아무것도 없는 다리 위에 걸려 있으며, 뱃사공 여인은 갈라진 강바닥에 여전히 배를 둡니다. 내레이터는 천천히 읽고, 종이 한 번 울리며 끝납니다.
설정은 트레일러가 아니다
설정은 본인이 아는 것이고, 트레일러는 관객이 보는 것입니다. 설정 문장을 하나씩 그림으로 바꾸세요:
| 설정 문장 | 관객이 보는 것 |
|---|---|
| 강은 40년 전에 사라졌다 | 갈라진 진흙 위의 배, 다리 기둥에 남은 물자국 |
| 뱃사공들은 죽은 자에게 세금을 매긴다 | 아무것도 없는 다리 위에 걸린 통행세 종, 닳아 매끈해진 밧줄 |
| 소금이 화폐다 | 아이가 종이 봉투에서 꺼낸 흰 소금 한 줌으로 빵 값을 치른다 |
| 아무도 옛 왕의 이름을 입에 올리지 않는다 | 얼굴이 깎여 나간 석상, 발치에 놓인 꽃 |
세 가지를 고르세요. 설정집 전체를 담으려는 트레일러는 아무것도 전하지 못합니다.
먼저 짧은 세계 바이블을 쓰세요
제목 다섯 개면 충분합니다: 장소(두세 개), 진영(표식 하나씩), 규칙(무엇이 귀하고 무엇이 금지되는지), 주인공, 위협. 스토리 바이블 템플릿 · 캐릭터 시트 템플릿.
| 설정 요소 | SceneMixer에서 들어가는 곳 |
|---|---|
| 장소 | 장면: 한 번 그리며, 그곳에 놓이는 모든 샷이 이를 씁니다 |
| 진영 | 의상 스타일과, 각 구성원의 표식 하나 |
| 생물이나 기계 | 캐릭터, 인간이든 아니든 (인간이 아닌 캐릭터) |
| 유물 | 자체 참고 이미지를 가진 소품 |
| 역사 | 내레이터의 내레이션, 한 번에 한 줄씩 |
| 세계의 규칙 | 샷의 행동과 환경음에 적어 넣기 |
장소를 한 번 그리는 방법
스토리보드를 쓰기 전에, 에피소드의 각 장소는 장면 이미지를 얻고, 계정과 공간이 허용하면 360° 파노라마도 얻습니다. 방의 치수를 재고 출연진을 배치합니다. 그래서 그녀의 어깨 너머로, 뒤에 통행세 종이 보이는 샷을 추측이 아니라 장소에서 구도를 잡을 수 있고, 다리가 모든 샷에서 같은 다리로 남습니다. 프로젝트에는 최대 100개의 장면과 100명의 캐릭터를 담을 수 있습니다. 세계 만들기 · 장면 이미지가 세트가 됩니다 · 세계 모델이란 무엇인가.
75초짜리 세계 투어
| 막 | 초 | 보여 주는 것 |
|---|---|---|
| 규칙 | 20 | 마른 분지, 갈라진 강바닥 위의 배 |
| 장소 | 20 | 아무것도 없는 다리, 통행세 종 |
| 사람들 | 20 | 뱃사공 여인, 소매에 새겨진 뱃사공들의 표식 |
| 대사 | 15 | 종이 한 번 울리고, 제목을 위해 암전으로 전환 |
[샷 1] 4초: 와이드 샷, 천천히 다가가기. 새벽의 마른 강 분지, 갈라진 진흙 위에 놓인 나무배, 다리 기둥에 남은 물자국. 환경음: 바람, 멀리서 들리는 종소리. 대사 없음.
[샷 2] 4초: 로 앵글. 아무것도 없는 허공 위의 석교, 중간에 밧줄에 매달린 청동 종. @Narrator (내레이션, 천천히): 강은 40년 전에 떠났다. 통행세는 떠나지 않았다. (목소리: Narrator)
샷마다 움직임 하나와 장소 하나. 제목은 편집 단계에서 얹으세요. 게임 트레일러 또는 컷신: 세 막 구조 · 시네마틱 카메라 움직임.
한 세계, 여러 편의 영상
세계에 지역이 있다면, 지역마다 짧은 영상을 같은 화풍의 TV 시리즈 프로젝트 에피소드로 만들거나, 자산 라이브러리를 통해 캐릭터와 장면을 공유하는 별개의 프로젝트로 만드세요. 캐릭터, 장면, 목소리 재사용 · 테이블톱 캠페인을 시리즈로.
하지 못하는 것
- 게임플레이. 텍스트에서 시네마틱을 만드는 것이지, 빌드에서 캡처하는 것이 아닙니다.
- 읽을 수 있는 지도, 간판의 이름, 인터페이스 글자. 안정적으로 그려지지 않으니 편집에서 넣으세요.
- 공개된 게임 캐릭터와 프랜차이즈. IP 검사에서 거부됩니다. 이것은 본인만의 세계를 위한 기능입니다.
- 잔혹 묘사. 폭력은 앞뒤 장면으로 보여 주며, 적나라한 부상은 차단됩니다. 콘텐츠 규칙.
SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기
- 대본: 직접 쓴 대본은 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위의 개요를 AI 제작에 적어 에피소드 초안을 만들게 하세요.
- 1단계: 유형은 영화; 장면 스타일 황무지, 중세 성; 의상 스타일 판타지 모험가; 시각 스타일 게임 엔진 리얼리즘, 유화풍 애니메이션; 대상 지역; 대사 언어; 16:9 가로를 고릅니다. 그다음 대본을 읽어 보세요.
- 2단계: 뱃사공 여인과 뱃사공 한 명, 다리와 분지를 장소로, 통행세 종을 소품으로 그리세요. 계정의 처음 15설정 이미지는 무료입니다.
- 스토리보드: 먼저 1화를 생성하고(첫 드라마는 무료), 아무것도 렌더링하기 전에 읽어 보세요. 세그먼트마다 장소는 하나로 두세요.
- 영상: 기본 등급에서 초당 10크레딧으로 렌더링하고, 에피소드 전체가 아니라 문제가 있는 샷만 고친 다음 에피소드를 합쳐 게시하세요.
| 가진 것 | 만들 수 있는 것 | 기대하지 말 것 |
|---|---|---|
| 설정 문서 | 세 가지 사실을 보여 주는 60~120초 트레일러 | 문서의 모든 사실 |
| 장소 지도 | 트레일러에 나오는 두세 장소의 장면 | 화면 속 읽을 수 있는 지도 |
| 진영 디자인 | 진영마다 의상 스타일과 표식 하나 | 안정적으로 그려지는 로고 |
| 완성된 게임 | 시네마틱 또는 피칭 트레일러 | 게임플레이 영상 |
자주 묻는 질문
AI로 게임 세계관 트레일러를 만들 수 있나요?
네. 세계의 사실 세 가지를 장면으로 쓰고, 장소와 출연진을 한 번 그린 다음, 게임 느낌의 화풍으로 60~120초짜리 영상을 만드세요.
제 설정 문서를 쓸 수 있나요?
장면으로 읽힌다면 대본으로 붙여 넣고, 아니라면 개요를 쓰세요. 트레일러에는 문서 전체가 아니라 눈에 보이는 사실 세 가지가 필요합니다.
게임플레이 영상도 만들 수 있나요?
아니요. 텍스트에서 시네마틱을 만드는 것이지, 빌드에서 캡처하는 것이 아닙니다.
우리 지도나 진영 로고를 보여 줄 수 있나요?
안정적으로 되지는 않습니다. 읽을 수 있는 글자와 로고는 잘 그려지지 않습니다. 편집에서 넣으세요.
어떤 화풍이 게임에 가장 가까운가요?
차세대 그래픽에는 게임 엔진 리얼리즘, 양식화된 게임에는 셀 셰이딩 3D, 회화적 세계에는 유화풍 애니메이션이 어울립니다.
다른 게임의 캐릭터를 쓸 수 있나요?
아니요. 게시된 캐릭터나 프랜차이즈는 거부되며, 이 기능은 본인만의 세계를 위한 것입니다.
세계는 장소를 몇 개까지 가질 수 있나요?
프로젝트는 최대 100개 장면을 담을 수 있고, 트레일러에는 두세 개면 됩니다.
비용은 얼마인가요?
영상은 기본 등급에서 초당 10크레딧이며, 이어 붙이기는 초당 1 크레딧이 추가됩니다. 그래서 75초 영상은 재촬영 전 기준 각각 75초분입니다.
2026년 11월 2일 업데이트