Cara membuat trailer worldbuilding gim dengan AI

Brief untuk Buat dengan AI: Trailer dunia berdurasi 75 detik untuk RPG fantasi yang berlatar cekungan sungai kering: sungai itu sudah hilang selama empat puluh tahun, sebuah lonceng tol tergantung di jembatan di atas kehampaan, seorang penjaga perahu perempuan masih menyimpan perahunya di dasar sungai yang retak; seorang narator, pelan, diakhiri dengan lonceng yang berbunyi sekali.
Lore bukan trailer
Lore adalah yang Anda ketahui; trailer adalah yang dilihat penonton. Ubah setiap baris lore menjadi gambar:
| Baris lore | Yang dilihat penonton |
|---|---|
| Sungai itu sudah hilang selama empat puluh tahun | Sebuah perahu di lumpur yang retak, garis air yang ternoda di pilar jembatan |
| Para Penyeberang memungut pajak dari orang mati | Sebuah lonceng tol di jembatan di atas kehampaan, tali yang aus licin |
| Garam adalah mata uang | Seorang anak membayar roti dengan sejumput putih dari bungkus kertas yang terpilin |
| Tak seorang pun menyebut nama raja tua | Sebuah patung dengan wajah yang terkikis, bunga di pangkalnya |
Pilih tiga. Trailer yang mencoba membawa seluruh buku lore tidak membawa apa pun darinya.
Tulis dulu bible dunia yang singkat
Lima judul sudah cukup: tempat (dua atau tiga), faksi (satu lambang masing-masing), aturan (apa yang langka atau terlarang), seorang pahlawan, sebuah ancaman. Templat story bible · Templat lembar karakter.
| Unsur lore | Di mana tempatnya di SceneMixer |
|---|---|
| Sebuah tempat | Sebuah adegan: digambar sekali, dipakai oleh setiap bidikan yang berlatar di sana |
| Sebuah faksi | Gaya kostum, ditambah satu lambang pada setiap anggota |
| Sebuah makhluk atau mesin | Sebuah karakter, manusia atau bukan (karakter non-manusia) |
| Sebuah artefak | Sebuah properti dengan gambar referensinya sendiri |
| Sejarah | Suara narator di atas gambar, satu baris sekali waktu |
| Sebuah aturan dunia | Ditulis ke dalam aksi dan suasana bidikan |
Cara sebuah tempat digambar sekali
Sebelum storyboard ditulis, setiap tempat dalam episode mendapat gambar adegan dan, bila akun dan ruangnya memungkinkan, panorama 360°; ruangannya diukur dan pemerannya diposisikan. Itu sebabnya sebuah bidikan yang berbunyi dari balik bahunya, lonceng tol di belakangnya dapat dibingkai dari tempatnya alih-alih ditebak, dan mengapa jembatan tetap jembatan yang sama di setiap bidikan. Sebuah proyek menampung hingga 100 adegan dan 100 karakter. Membangun dunia · Gambar adegan Anda menjadi set · Apa itu model dunia.
Tur dunia 75 detik
| Babak | Detik | Menampilkan |
|---|---|---|
| Aturannya | 20 | Cekungan kering; perahu di dasar sungai yang retak |
| Tempatnya | 20 | Jembatan di atas kehampaan; lonceng tol |
| Orang-orangnya | 20 | Penjaga perahu perempuan; lambang Penyeberang di manset |
| Baris penutup | 15 | Lonceng berbunyi sekali; potong ke hitam untuk judul |
[Shot 1] 4 dtk: Wide shot, dorong pelan ke dalam. Cekungan sungai kering saat fajar, perahu kayu terbaring di lumpur yang retak, garis air yang ternoda di pilar jembatan. Suasana: angin, lonceng jauh. Tanpa dialog.
[Shot 2] 4 dtk: Sudut rendah. Jembatan batu di atas kehampaan; lonceng perunggu pada tali di tengahnya. @Narrator (voice-over, pelan): Sungai itu pergi empat puluh tahun lalu. Tolnya tidak. (suara: Narrator)
Setiap bidikan adalah satu gerakan dan satu tempat; judul ditambahkan di editan Anda. Trailer gim atau cutscene: bentuk tiga babak · Gerakan kamera sinematik.
Satu dunia, beberapa film
Jika dunia Anda punya wilayah, buat satu film pendek per wilayah sebagai episode dari proyek Serial TV dengan tampilan yang sama, atau sebagai proyek terpisah yang berbagi karakter dan adegan lewat pustaka aset. Pakai ulang karakter, adegan, atau suara · Kampanye meja sebagai serial.
Yang tidak akan dilakukannya
- Permainan. Ia membuat sinematik dari teks, bukan tangkapan layar dari build.
- Peta yang bisa dibaca, nama di papan, teks antarmuka. Tidak digambar dengan andal; tambahkan di editan Anda.
- Karakter dan waralaba gim yang sudah terbit. Ditolak oleh pemeriksaan IP; ini untuk dunia Anda sendiri.
- Darah dan kekerasan. Kekerasan ditampilkan sebelum dan sesudahnya; cedera grafis diblokir. Aturan konten.
Buat di SceneMixer, dari awal sampai akhir
- Naskah: tempel naskah Anda sendiri di Unggah Naskah, atau tulis brief di atas di Buat dengan AI dan biarkan ia menyusun draf episodenya.
- Langkah 1: Pilih Film; Gaya Latar Tanah Tandus, Kastel Abad Pertengahan; Gaya Kostum Petualang Fantasi; Gaya Visual Realisme Mesin Gim, Anime Bergaya Lukisan; Wilayah Target; bahasa dialog; 16:9 Lanskap. Lalu baca naskahnya.
- Langkah 2: Gambar penjaga perahu perempuan dan satu Penyeberang, jembatan dan cekungan sebagai tempat, serta lonceng tol sebagai properti. Sebanyak 15 gambar pengaturan pertama di setiap akun gratis.
- Storyboard: buat episode 1 dulu (gratis pada drama pertama Anda) dan baca sebelum merender apa pun. Satu tempat per segmen.
- Video: render di paket standar pada 10 kredit per detik, perbaiki satu bidikan saja alih-alih seluruh episode, lalu gabungkan episodenya dan posting.
| Anda punya | Buatlah | Jangan harapkan |
|---|---|---|
| Dokumen lore | Trailer 60 sampai 120 detik yang memperlihatkan tiga fakta | Setiap fakta dalam dokumen |
| Peta tempat | Adegan untuk dua atau tiga tempat di dalam trailer | Peta yang bisa dibaca di layar |
| Desain faksi | Gaya kostum dan satu lambang per faksi | Logo yang tergambar dengan andal |
| Gim yang sudah jadi | Sinematik atau trailer presentasi | Rekaman permainan |
FAQ
Bisakah AI membuat trailer dunia gim?
Bisa. Tulis tiga fakta dunia sebagai adegan, gambar tempat dan pemeran sekali, lalu buat film 60 sampai 120 detik dalam tampilan gim.
Bisakah saya memakai dokumen lore saya?
Tempelkan sebagai naskah jika ia terbaca sebagai adegan, atau tulis brief; sebuah trailer butuh tiga fakta yang bisa dilihat, bukan seluruh dokumen.
Apakah ia membuat permainan?
Tidak. Ia membuat sinematik dari teks, bukan tangkapan layar dari build.
Bisakah ia menampilkan peta atau logo faksi kami?
Tidak dengan andal: teks dan logo yang bisa dibaca tidak tergambar dengan baik. Tambahkan di editan Anda.
Tampilan mana yang paling dekat dengan gim?
Realisme Mesin Gim untuk grafis generasi berikutnya, Cel-shaded 3D untuk gim bergaya, Anime Bergaya Lukisan untuk dunia bernuansa lukisan.
Bisakah saya memakai karakter dari gim lain?
Tidak. Karakter dan waralaba yang sudah terbit ditolak; ini untuk dunia Anda sendiri.
Berapa banyak tempat yang bisa dimiliki sebuah dunia?
Sebuah proyek menampung hingga 100 adegan; sebuah trailer butuh dua atau tiga.
Berapa biayanya?
Video dikenakan 10 kredit per detik pada paket standar, dan ikut serta menambah 1 kredit per detik, jadi 75 detik berarti 75 detik untuk masing-masing, sebelum pengambilan ulang.
Diperbarui 2 November 2026