
Buka proyek 9:16 dan proyek 16:9 secara berdampingan: linimasa akan berpindah dari bagian tengah ke selebar jendela.
Kiri: aset episode — karakter, lokasi, properti. Tengah: storyboard segment yang dipilih. Kanan: pemutar untuk segment tersebut, beserta kontrolnya dan panel Edit klip ini. Linimasa: satu kartu per segment. Tur editor.

Klip 9:16 berbentuk tinggi, sehingga kolom kanan memanjang setinggi jendela dan pemutar setinggi yang diizinkan kolom, setelah menyisakan ruang untuk kontrol di bawahnya. Kolom kiri juga memanjang setinggi jendela. Linimasa hanya berada di bawah storyboard di bagian tengah. Di layar lebar, kolom kanan melebar untuk menyesuaikan video.
Klip 16:9 berbentuk lebar, sehingga linimasa mendapatkan seluruh lebar jendela di bagian bawah, dan kolom samping berhenti di atasnya. Kolom kanan mengambil bagian lebar tetap dan video memenuhinya dari tepi ke tepi. Vertikal atau lanskap.
Setiap kartu storyboard segment diakhiri dengan satu baris: Edit, Edit AI dan Riwayat di sebelah kiri, Sisipkan dan Hapus setelahnya, dan satu tombol padat di sebelah kanan — Hasilkan atau Buat ulang — beserta harganya. Di jendela yang lebih sempit, tombol-tombol kecil akan mengecil menjadi ikon terlebih dahulu, baru kemudian barisnya membungkus menjadi dua baris. Edit AI dan Riwayat.
Satu baris dengan Putar terus-menerus, nomor versi dan durasi, bagikan dan unduh; di kolom sempit, bagikan dan unduh berubah menjadi ikon. Di bawahnya, setiap kali segment memiliki klip, terdapat tiga tab Edit klip ini: Visual AI, Isi Ulang Suara, dan Pangkas. Edit klip ini.
Ketika segment lebih banyak dari yang muat, panah kecil akan muncul di kedua ujungnya; klik salah satu untuk menggulir selebar satu layar, atau gulir dengan roda mouse — gerakannya menyamping. Segment yang dipilih akan digulir ke tampilan saat Anda berpindah segment, dan linimasa tetap di posisi terakhir Anda selainnya. Setiap ikon pada kartu linimasa.
Tombol layar penuh pemutar menampilkan seluruh klip, vertikal atau lanskap, beserta kontrolnya, dan Putar terus-menerus akan terus berlanjut dari segment ke segment dalam layar penuh.
Kolom berubah menjadi tab — Aset, Naskah, Pratinjau. Di tab Naskah, tombol-tombol berada dalam dua baris berisi tiga, dengan harga tombol utama di bawah labelnya. Menggunakan SceneMixer di ponsel.
| Vertikal (9:16) | Lanskap (16:9) | |
|---|---|---|
| Kolom samping | Tinggi penuh | Berhenti di atas linimasa |
| Linimasa | Hanya di bawah storyboard | Lebar penuh di sepanjang bagian bawah |
| Pemutar | Setinggi yang diizinkan kolom | Memenuhi lebar kolom |
| Lebar kolom kanan | Mengikuti video | Bagian tetap |
Tata letak mengikuti rasio aspek proyek, yang ditetapkan saat proyek dimulai.
Jendelanya sempit; arahkan kursor ke ikon untuk melihat namanya, atau lebarkan jendelanya.
Itu adalah proyek vertikal; kolom samping memanjang setinggi penuh untuk memberi ruang bagi video yang tinggi.
Kolom tinggi untuk vertikal, linimasa lebar untuk lanskap, tombol yang sama di keduanya.
Diperbarui 30 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer