
Apri un episodio finito, passa il pannello di sinistra su Oggetti e cerca lo stesso oggetto in due segmenti diversi.
La lettura dello script produce tre elenchi: personaggi, scene, oggetti di scena. L’elenco degli oggetti contiene gli oggetti da cui dipende la storia — un’arma, un documento, un ricordo, un dispositivo. Ogni voce ha una descrizione e, dopo il passaggio 2, un’immagine. Quella immagine è l’oggetto di scena.
Gli oggetti di uso quotidiano che nessuno noterebbe — una tazza a caso, una sedia — non diventano oggetti di scena. Non serve che sia la stessa tazza due volte.
Nello storyboard, un oggetto di scena appare come un chip @, allo stesso modo di un personaggio. Scrivi @, apri la scheda Oggetti, scegli l’oggetto e il chip viene inserito nel testo. Un’inquadratura che dice @Lettera sigillata viene consegnata ottiene quella lettera: stessa carta, stesso sigillo, stessa dimensione nella mano.
Un’inquadratura che dice “una lettera” senza chip chiede una lettera qualsiasi. Potrebbe risultare simile. Potrebbe di no. Il chip è quello che fa sì che sia sempre la stessa. Come inserire gli oggetti in un’inquadratura.

Cosa rimane uguale: forma, colore, materiale e segni dell’oggetto, tra inquadrature, segmenti ed episodi. Una lama è la stessa lama sguainata o nel fodero — ma sguainata e nel fodero sono due immagini diverse.
Ecco a cosa servono gli stati. Un oggetto di scena può avere stati: la lettera prima e dopo essere stata bruciata, la spada nel fodero e fuori, il telefono integro e con lo schermo rotto. Ogni stato ha la sua immagine, e tu scegli quali segmenti la usano. Stati, guida passo passo.
Se la lettura ha perso un oggetto che ti interessa, aggiungilo. Nel passaggio 2, apri la scheda Oggetti e aggiungi una nuova voce con una descrizione; genera la sua immagine. Dall’editor, Aggiungi asset nel pannello di sinistra porta un oggetto esistente in questo episodio. Poi nominalo nelle inquadrature con @.
Controlla tre cose. È presente nell’elenco degli oggetti? L’inquadratura lo ha nominato con il chip? L’inquadratura chiede troppi oggetti tutti insieme? Un’inquadratura affollata da cinque oggetti nominati tende a perderne uno. Dividi l’azione su due inquadrature, nomina l’oggetto in ognuna e rigenera il segmento. Ogni versione viene conservata.
| Situazione | Cosa fare |
|---|---|
| Lo stesso oggetto deve comparire in più episodi | Assicurati che sia una voce Oggetto; nominalo con @ in ogni inquadratura |
| L’oggetto cambia (si rompe, si apre, si brucia) | Aggiungi uno stato per la versione modificata e assegnalo a quei segmenti |
| L’oggetto non è stato rilevato dallo script | Aggiungilo in Oggetti nel passaggio 2, genera la sua immagine, poi nominalo |
| Un’inquadratura mostra un oggetto dall’aspetto diverso | Aggiungi il chip @ per l’oggetto in quella inquadratura e rigenera il segmento |
No. Solo gli oggetti da cui dipende la storia. Gli oggetti secondari restano secondari.
Nominalo nello storyboard con il chip @ dalla scheda Oggetti. Gli oggetti non nominati non sono garantiti corrispondere.
Sì, tramite gli stati: un’immagine per ogni versione dell’oggetto, assegnata ai segmenti in cui quella versione compare.
Sì. Apri l’oggetto nel passaggio 2 e carica un’immagine; sostituisce quella generata.
Sì. È lo stesso oggetto a qualsiasi dimensione e angolazione; il testo dell’inquadratura dice dove si trova e chi lo tiene.
Carica uno script e guarda quali oggetti individua. Aggiungi quelli che ha perso.
Aggiornato il 26 settembre 2026
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