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Générateur de dialogues IA

Générateur de dialogues IA

Mis à jour le 20 septembre 2026

Réponse rapide : SceneMixer rédige les dialogues dans l’analyse du script, attribue chaque réplique à un plan avec un locuteur et une courte note de jeu, puis le modèle vidéo l’interprète — image et audio sont générés ensemble, de sorte que la bouche forme la phrase dans la langue choisie. La durée des plans est calculée à partir de la réplique, sur la base de trois mots par seconde en anglais, afin qu’un plan ne soit jamais trop court pour la phrase qu’il contient. Modifier une réplique est gratuit.
Image extraite de « The Glass Floor », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (5 personnages, 1 épisode)
Exemple : « The Glass Floor » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Le dialogue n’est pas une piste de sous-titres

La plupart des outils qui parlent de « dialogue IA » désignent en réalité des sous-titres : du texte que vous collez sur un clip. Ici, la réplique est prononcée. Le modèle vidéo génère l’image et l’audio en une seule passe, de sorte que la bouche du personnage forme la phrase, dans cette langue, avec ce rythme — il n’y a pas de fichier vocal séparé collé par après, ni de passe de synchronisation labiale qui pourrait échouer.

Cela a une conséquence qu’il faut comprendre avant d’écrire quoi que ce soit : la longueur d’une réplique détermine la durée d’un plan. Dites-la à voix haute et chronométrez-la, car c’est exactement ce que fait le pipeline.

En bref

Ce que produit la couche de dialogue et ce qu’il en coûte de la modifier
Rédigé parL’analyse du script intègre les répliques dans le plan de chaque épisode ; la liste des plans les attribue ensuite à des plans précis, avec un locuteur et une note de jeu.
LangueChoisie une fois par projet, avant l’analyse. Quinze langues disponibles. Les acteurs jouent dans cette langue ; l’interface et les documents de travail suivent indépendamment votre propre langue.
Notes de jeuUne courte parenthèse par réplique — comment c’est dit, pas ce qui est dit. Elle est transmise au modèle vidéo comme une consigne d’interprétation.
Répliques hors champMarquées explicitement : voix off, narration, voix intérieure, voix au téléphone. Les répliques marquées ne font bouger la bouche d’aucun personnage à l’écran.
Durée des plansDérivée de la réplique. L’anglais est chronométré à trois mots par seconde ; le chinois à cinq caractères par seconde. Une réplique courte bénéficie tout de même d’une durée plancher pour que le plan ne paraisse pas coupé.
VoixAssorties à partir d’une bibliothèque de voix prédéfinies, ou vous pouvez charger un échantillon pour un personnage. Aucun clonage vocal d’une personne dont vous n’avez pas les droits.
ModificationGratuite. Réécrivez n’importe quelle réplique dans la liste des plans ; seuls les segments que vous avez modifiés sont recalculés.

Pourquoi la règle de durée compte plus qu’il n’y paraît

Une réplique de dix-huit mots en anglais nécessite environ six secondes à l’écran. Si vous demandez un plan de quatre secondes au modèle vidéo avec dix-huit mots, l’une de ces deux choses se produit : le débit est précipité jusqu’à l’inintelligible, ou le modèle omet discrètement la seconde moitié de la phrase. Aucun de ces échecs ne s’annonce ; vous ne le remarquez qu’en regardant le montage.

La liste des plans calcule donc la durée plancher à partir de la réplique elle-même et inscrit cette valeur dans le plan. Si la somme des plans d’un segment dépasse la capacité de ce dernier, le segment est coupé à une frontière de plan plutôt que compressé. Vous pouvez remplacer n’importe quelle durée manuellement ; le calcul est là pour que la valeur par défaut ne soit jamais mauvaise au point de gâcher une prise.

Notes de jeu : une direction, pas des indications scéniques

Chaque réplique comporte une courte note entre crochets — du genre de celles qu’un réalisateur dit à la table, pas un adverbe de romancier. « Plat, déjà décidé. » « Essaie de ne pas regarder la porte. » Ces notes parviennent au modèle comme consignes d’interprétation et modifient nettement la lecture. Deux règles sont appliquées par le pipeline pour qu’elles restent utiles :

Quand le modèle renvoie des répliques sans note — ce qui arrive de façon imprévisible — une passe distincte et légère remplit uniquement les notes manquantes, sans toucher aux répliques elles-mêmes.

Un projet, une seule langue de dialogue

La langue du dialogue est un paramètre de projet, pas un paramètre par réplique, et elle est choisie avant l’analyse car elle modifie ce qui est écrit, pas seulement la façon dont c’est restitué. Un roman web chinois réglé sur un dialogue en anglais produit des répliques anglaises avec un rythme anglais — pas des phrases chinoises traduites. Les noms et les décors s’adaptent si vous définissez également une région cible.

Ce qui ne change pas, c’est le prix : un segment coûte le même nombre de credits dans toutes les langues, et les documents de travail que vous lisez sont traduits gratuitement. Les détails se trouvent dans le guide sur la langue des dialogues ; dialogue natif vs doublage explique pourquoi il ne s’agit pas d’une passe de doublage.

Ce que l’outil ne fait pas

Ce que ça coûte

Le dialogue n’est pas un poste de coût séparé : il est rédigé par les deux étapes payantes que vous exécutez déjà. L’analyse du script coûte 4 credits par 3,333 caractères de texte anglais ; la liste des plans de chaque épisode coûte 1 credit par 333 caractères de cet épisode. Réécrire une réplique est gratuit ; le nouveau rendu du segment qui la contient coûte le prix de la vidéo du segment, à partir de 10 credits par seconde (environ $0.06/s avec l’offre prix du crédit le plus bas). L’association vocale est gratuite. Les nouveaux comptes démarrent avec 50 credits et un aperçu gratuit d’au plus 5 secondes — de quoi entendre une réplique interprétée avant de payer quoi que ce soit. Le tableau complet se trouve sur la page de tarification.

Langues

Dialogues natifs dans 15 langues

Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.

Voir les 15 langues

Questions fréquentes

Puis-je écrire les dialogues moi-même au lieu de les faire générer ?

Oui. La liste des plans est un texte modifiable : remplacez n’importe quelle ligne par la vôtre, et seul ce segment est recalculé. Beaucoup collent aussi un scénario fini : dans ce cas, l’analyse reprend les lignes existantes au lieu d’en inventer de nouvelles.

Comment contrôler la façon dont une réplique est dite ?

Avec la note de jeu entre crochets, à côté de la réplique. Restez court·e et décrivez la manière, pas le sens : « à voix basse, sans poser de question » change l’interprétation ; « elle dit qu’elle s’en va » ne change rien, car la réplique dit déjà ça.

Le même personnage aura-t-il la même voix d’un épisode à l’autre ?

Oui. La voix est une propriété du personnage dans le projet, associée une fois puis réutilisée, exactement comme le visage. Si vous importez votre propre échantillon pour un personnage, ce choix est persistant et n’est pas écrasé par un appariement ultérieur.

Qu’advient-il du monologue intérieur d’un roman ?

Il devient une ligne identifiée — voix intérieure ou narration —, de sorte qu’on l’entend pendant que l’image montre quelque chose d’intéressant à regarder, au lieu de donner un plan de quelqu’un en train de penser.

L’interface peut-elle être dans une langue et les dialogues dans une autre ?

Oui, et c’est le cas le plus courant : l’interface et les documents de travail suivent votre langue, les répliques parlées suivent le cadre du projet. Un producteur anglophone peut livrer une série en coréen tout en lisant tous les documents en anglais.

Écoutez une réplique avant de payer

Un aperçu gratuit génère le plan d’ouverture de votre propre épisode, interprété.

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