AI-dronevideo

Een shot om in het storyboard te plakken en te proberen: [Shot 1] 5s: High wide shot, moving forward over a fishing harbour at dawn; small boats below, mist on the water. Ambient: gulls and a distant engine.
Een dronebeeld, geschreven als shot
Een storyboardshot is een markering met zijn seconden, een kader, of de camera beweegt en hoe, wie of wat er in beeld is, het ene ding dat gebeurt, en het geluid. Een dronebeeld is het kader hoog wijd shot plus een beweging, over een plek. Het is de rij “luchtopname” in de gids voor cameraverplaatsingen, en elke regel hieronder volgt die grammatica: één kader en één beweging per shot.
| Het dronebeeld | Schrijf het als | Seconden |
|---|---|---|
| Overvlucht die een scène opent | Hoog wijd shot, vooruit bewegend over een vissershaven bij zonsopgang; kleine bootjes beneden. | 4–6 |
| Oprijzen onthullen | Hoog wijd shot, de camera stijgt recht omhoog vanaf de kliffrand; de hele baai ontvouwt zich beneden. | 4–5 |
| Terugtrekkende onthulling | Totaal shot, trekt terug van de eenzame figuur op het dak om de lege stad eromheen te tonen. | 3–5 |
| Rondvlucht | Hoge hoek, de camera draait langzaam één keer om de vuurtoren; golven beneden. | 4–6 |
| Bovenaanse track | Shot recht naar beneden; de camera beweegt langs boven @Mara terwijl zij rent, en de straat schuift achter haar weg. | 3–5 |
| Afdaling naar een plek | Totaal shot, de camera daalt af naar het marktplein; kraampjes en luifels worden groter. | 3–4 |
Schrijf wat de kijker ziet en waar de dingen staan. “Lichte” en “heel trage” bewegingen vallen vaak stilstaand uit, dus maak de beweging duidelijk genoeg om te zien en zeg welke kant hij op gaat. Hoe je één shot schrijft.
Twee ingebouwde bewegingen die er dichtbij komen
Van de acht bijzondere cameraverplaatsingen die het storyboard kan toepassen, zijn er twee recht van bovenaf, wat het dichtst bij een ingebouwde dronebeweging komt:
- Bovenaanse track. De camera beweegt langs boven één persoon en houdt die in het midden terwijl de grond eronder wegschuift. Hij is bedoeld voor iemand die alleen wegloopt, rent of wordt achtervolgd; het shot heeft minstens 2,5 seconden nodig.
- Bovenaanse draai en oprijzen. Recht naar beneden gericht, draait de camera langzaam met de klok mee terwijl hij oprijst, en de persoon krimpt in het midden van het beeld. Hij is bedoeld voor iemand die op de grond ligt en hulpeloos is; minstens 3 seconden.
Beide hebben één duidelijk onderwerp in beeld nodig, en beide worden door het storyboard toegepast op passende verhaalmomenten in plaats van gekozen uit een menu. Ze maken deel uit van de shottekst, dus je kunt ze lezen, bewerken of weghalen. Alle acht bijzondere bewegingen.
FPV: een vlucht is korte shots, geen één vlucht
Een echte FPV-drone vliegt in één ononderbroken lijn door openingen en om hoeken. Hier leest een beweging die midden in de lijn van richting verandert als twee bewegingen, en twee shots van dezelfde plek met hetzelfde kader lijken op een sprong; daarom wordt een FPV-vlucht geschreven als een korte keten, elk shot met één beweging en een ander kader dan het vorige:
| Shot | Schrijf |
|---|---|
| 1 | [Shot 1] 3s: Lage trackingshot, snel vooruit bewegend door een lege steeg tussen loodsmuren. Omgeving: wind die langs suist, een verre sirene. |
| 2 | [Shot 2] 2s: Hoge hoek, de camera duikt door de open laadklep. Omgeving: de wind zakt weg tot een echo. |
| 3 | [Shot 3] 3s: Totaal shot, laag en handheld, vooruit bewegend over de vloer van de loods tussen gestapelde kratten. |
| 4 | [Shot 4] 2s: Close-up vanuit een lage hoek, rennend naar het verlichte raam aan het verre eind. Omgeving: de sirene, luider. |
Dat is tien seconden “vlucht” in vier cuts, en de cuts zijn de eerlijke prijs. Als je het ononderbroken wilt, schrijf dan één shot met één beweging (snel vooruit bewegend door de steeg) en houd het aan voor de seconden die het nodig heeft; het segment kan maar zo lang zijn als het niveau toestaat (hieronder). Twee seconden is de gebruikelijke ondergrens voor een shot; korter valt meestal op als een flikkering. Shotseconden en timing.
Kies eerst de segmentlengte
Een dronegleed heeft seconden nodig, en het segment is wat in één keer wordt gegenereerd. De segmentlengte wordt per aflevering ingesteld in stap 3 (Standaard 15s of Lange take 30s), en het niveau moet die kunnen leveren:
| Videoniveaufamilie | Langste segment |
|---|---|
| Wan 3.0 (480P / 720P / 1080P) | 30 seconden |
| Seedance 2.5 | 30 seconden |
| Seedance 2.0 | 15 seconden |
| MiniMax H3 | 15 seconden |
Dezelfde shottekst gaat naar elk niveau, en geen van de niveaugidsen op deze site rangschikt de niveaus voor luchtopnames, dus deze pagina beweert niet dat er één beter uitziet. Wat het wel zegt: maak het shot als concept op het standaardniveau tegen 10 credits per seconde, beoordeel of de camera ging waar de regel zei, en besteed pas daarna een scherper niveau eraan. Welk niveau waarvoor · 15 of 30 seconden · Concept goedkoop, eind scherp.
Eén regel bepaalt de vlucht verder: een segment blijft op één plek en in één tijdlijn. Een glijvlucht van de haven naar de oude stad is twee segmenten, elk één plek. Een segment blijft op één plek.
Geef de camera een plek die je kunt overvliegen
Een bewegende camera laat elk vaag deel van een plek zien. De plek komt uit de scène die je hebt opgezet (het blad en de beschrijving), niet uit een kaart, dus schrijf waar de dingen staan: water links, de oude stad rechts, de vuurtoren aan het verste eind van de golfbreker. De scènestijl bepaalt de look: Pastorale rust voor velden en dorpen, Middeleeuws kasteel voor wallen en donjons, Amerikaans stadje voor een hoofdstraat, Neonnachten voor een stad na zonsondergang. Je sfeerbeeld van de scène wordt de set · Scènestijlen, één voor één.
Wat het niet kan
- Geen vluchtbediening. Er zijn geen waypoints, geen hoogte- of snelheidswaarden en geen gimbal-instellingen; de beweging zijn de woorden in het shot.
- Geen echte kaart. Hij vliegt niet over een echt adres of een echte skyline die je noemt; de plek wordt getekend uit je scènebeschrijving.
- Geen dronebeelden erin. Uploads zijn referenties, geen bronclips; je eigen vluchten kunnen hier niet worden bewerkt. Wat je kunt invoeren.
- Geen leesbare letters. Straatnamen, borden en kaartlabels worden niet betrouwbaar getekend. Tekst in beeld.
- Geen gratis test van het shot. De gratis voorvertoning van 5 seconden is één shot dat voor je is gekozen, eenmaal per account, dus het is niet je luchtopname tenzij het toevallig het openingsshot is. Genereer de luchtopname in plaats daarvan als eigen segment op het standaardniveau. De gratis voorvertoning.
Maak het in SceneMixer, van begin tot eind
- Script: plak je eigen script bij Script uploaden, of schrijf de opdracht hierboven in AI maken en laat die de afleveringen opstellen.
- Stap 1: Type Film; Scènestijl Pastorale rust, Amerikaans stadje; Kostuumstijl Zacht dagelijks, Smart casual; Beeldstijl Digitaal HD, Op film gedraaid; Doelregio; dialooggtaal; 16:9 Liggend. Lees daarna het script.
- Stap 2: Teken de plek waar de camera overheen vliegt als een scène, met waar de dingen staan aangegeven; noem de ene persoon die de camera vindt, als die er is. De eerste 15 setup-beelden op een account zijn gratis.
- Storyboard: genereer eerst aflevering 1 (gratis bij je eerste drama) en lees die voordat je iets rendert. Eén plek per segment.
- Video: render op het standaardniveau tegen 10 credits per seconde, repareer losse shots in plaats van hele afleveringen, zet de aflevering daarna in elkaar en plaats hem.
| Beweging | Cameraregel | Ingebouwd? |
|---|---|---|
| Overvlucht | Hoog wijd shot, vooruit bewegend over de plek | Geschreven in het shot |
| Oprijzende onthulling | De camera stijgt recht omhoog | Geschreven in het shot |
| Rondvlucht | De camera draait langzaam één keer om het onderwerp heen | Geschreven in het shot |
| Bovenaanse track | Recht naar beneden, bewegend langs boven één persoon | Ja, minstens 2,5 seconden |
| Bovenaanse draai en oprijzen | Recht naar beneden, terwijl hij met de klok mee draait en oprijst | Ja, minstens 3 seconden |
| FPV-vlucht | Korte lage of hoge shots, één beweging per shot, elke cut een ander kader | Geschreven als een keten |
Veelgestelde vragen
Kan ik met AI-video een dronebeeld maken?
Ja, als tekst: schrijf een hoog wijd shot met één beweging over een plek die je hebt opgezet. Er is geen dronemodus of editor voor vliegroutes.
Hoe schrijf ik een FPV-dronebeeld?
Als een keten van korte shots, elk twee of drie seconden, één beweging per shot en een ander kader bij elke cut. Eén ononderbroken FPV-vlucht kan de shottekst niet beloven.
Heeft SceneMixer een dronecamerabeweging ingebouwd?
Niet onder die naam. Twee van de acht ingebouwde bewegingen gaan recht van bovenaf naar beneden: de bovenaanse track en de bovenaanse draai en oprijzen.
Kan ik de hoogte of snelheid instellen?
Nee. Er zijn geen numerieke vluchtbedieningen; de beweging wordt in woorden in het shot beschreven.
Kan hij over een echte stad of mijn adres vliegen?
Nee. De plek wordt getekend op basis van je scènebeschrijving en blad, niet van een kaart.
Waarom werd mijn luchtopname een stilstaand shot?
Een heel trage of vage beweging kan als geen beweging overkomen. Maak hem duidelijk en zeg welke kant hij op gaat, en genereer dat segment daarna opnieuw.
Hoe lang kan een dronebeeld zijn?
Een segment kan tot 15 seconden duren, of tot 30 op de niveaus die lange takes toestaan; het shot moet binnen één plek en één segment passen.
Hoeveel kost het?
Video wordt per seconde geprijsd: 10 credits per seconde op het standaardniveau, plus 1 credit per seconde om de segmenten samen te voegen.
Is het gratis om het uit te proberen?
Nieuwe accounts beginnen met 50 credits. Het storyboard schrijven en bewerken is gratis; de gratis voorvertoning is één shot dat voor je is gekozen, eenmaal.
Schrijf het shot, en laat het dan vliegen
Maak de luchtopname als concept op het standaardniveau voordat je een scherpere uitgeeft.
Bijgewerkt op 2 november 2026