SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Rehber · Diller

AI Kısa Dizisinin Diyalog Dili Nasıl Ayarlanır ve Oyuncu Kadrosu Nasıl Yerelleştirilir (2026)

Güncelleme: 12 Eylül 2026

Kısa cevap: SceneMixer'da diyalog dili, senaryo ayrıştırılmadan önce 1. Adımda seçilen bir proje ayarıdır. Dili seçin, hedef bölgeyi seçin ki isimler, yüzler ve sokaklar pazara uysun, ardından ayrıştırın. Her storyboard o dildeki satırları kopyalar ve üretilen her segment bu satırları seslendirir. Aynı hikayeyi ikinci bir pazara sunmak için aynı senaryodan farklı diyalog dili ve bölge ile ikinci bir proje oluşturun — iş akışı gerisini halleder ve segment başına tam olarak eskisi gibi ödersiniz.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Neon Borcu” adlı yapımdan bir kare (7 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Neon Borcu” — Oyun Motoru Gerçekçiliği, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Adım adım

  1. Senaryoyu yapıştırın veya yükleyin. TXT, DOCX ya da Markdown, hangi dilde yazılmışsa; analiz adımı desteklenen dillerden herhangi birini okur.
  2. Diyalog dilini seçin. 1. Adımda görsel stil ve en boy oranının yanında "Diyalog dili"ni açın. Liste, 15 arayüz dili artı Kantoncadan oluşur. Bu ayar ayrıştırma sırasında geçerli olur, bu yüzden "İleri"ye basmadan önce seçin.
  3. Hedef bölgeyi seçin. Batı, Doğu Asya, Güneydoğu Asya, Latin Amerika, Orta Asya veya "senaryoyu takip et". Bu, oyuncu kadrosunun isimlerini ve etnik kökenini, sahne mimarisini ve sahne eşyalarını ve karede görünen herhangi bir metnin dilini belirler. Pazar sürümü için bölgeyi diyalog diliyle eşleştirin: Korece diyalog için Doğu Asya bölgesi, İspanyolca için Latin Amerika, Endonezce için Güneydoğu Asya.
  4. Ayrıştırın ve inceleyin. Özet, karakter listesi ve bölüm ana hatları arayüz dilinizde görünür; bunların içindeki diyaloglar zaten seçilen dilde olur. İlk bölümün satırlarını burada okuyun — bir ifadeyi düzeltmek için en ucuz yer burasıdır.
  5. Önce referansları, ardından storyboard'ları, sonra videoyu üretin. Karakter setleri yerelleştirilmiş görünümü taşır; storyboard'lar satırları kelimesi kelimesine kopyalar; her segment satır diyalog dilinde seslendirilerek üretilir.

Bölgeyle ne değişir, ne değişmez

ÖğeBölgeyi takip ederDiyalog dilini takip ederYazıldığı gibi kalır
Karakter isimleriEvet — yerel isimlerSenaryoda açıkça tuttuğunuz isimler
Oyuncu etnik kökeni ve kıyafetleriEvet1. Adımda seçtiğiniz kostüm stili
Sokak sahneleri, mimari, sahne eşyalarıEvetGörsel stil (canlı çekim, 3D, resimsi…)
Karede görünen metin (tabelalar, ekranlar)Evet
Konuşulan satırlarEvetKonu, olay örgüsü vuruşları, merakta bırakan sonlar
Çekim zamanlamasıEvet — o dilin konuşma hızından hesaplanırSegment uzunluğu (varsayılan olarak 10–15 sn)

Bölge ve diyalog dili bilerek birbirinden bağımsızdır. Batılı bir aile hakkındaki bir hikaye, oyuncu kadrosunu değiştirmeden Brezilya için Portekizce diyalogla yayımlanabilir ya da Korece diyalogla Doğu Asya pazarı için yeniden kadrolanabilir; ikisi de tek ayar ile yapılır.

Bir senaryoyu birkaç pazara sunma

Yaygın hatalar

SSS

Diyalog dilini nereden ayarlarım?

Proje sihirbazının 1. Adımında, görsel stil ve en boy oranıyla aynı formda. Senaryo ayrıştırıldığında uygulanır, bu yüzden İleri'ye basmadan önce ayarlayın; sonradan değiştirmek yeniden ayrıştırma gerektirir.

Bir projede farklı dillerde bölümler olabilir mi?

Hayır — diyalog dili proje başınadır. İkinci bir dil için aynı senaryodan ikinci bir proje oluşturun; bu aynı zamanda her sürümün oyuncu kadrosunun bölümler arasında tutarlı kalmasını sağlar.

Önce senaryoyu kendim çevirmem gerekir mi?

Hayır. Senaryoyu yazıldığı dilde yükleyin; analiz adımı ana hatları seçtiğiniz dilde diyaloglarla yazar ve storyboard'lar bu satırları kopyalar.

Diyalog Koreceyse oyuncu kadrosu yerli görünecek mi?

Ancak hedef bölgeyi Doğu Asya olarak da ayarlarsanız. Bölge isimleri, yüzleri, kıyafetleri, sokakları ve ekrandaki metinleri kontrol eder; diyalog dili konuşulan satırları kontrol eder. Yerelleştirilmiş bir sürüm için ikisini birden ayarlayın.

Aynı hikayeyi yeni bir pazarda yayımlayın

Diyalog dili ve hedef bölge 1. Adımdaki iki ayardır; oyuncu kadrosu, sokaklar ve satırlar bunları takip eder.

Ücretsiz kaydol

İş akışı, SceneMixer'ın 2026-09-12 tarihindeki proje sihirbazını yansıtır; dil ve bölge seçenekleri 1. Adımda listelenir.

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer