AI Kısa Dizisinin Diyalog Dili Nasıl Ayarlanır ve Oyuncu Kadrosu Nasıl Yerelleştirilir (2026)
Güncelleme: 12 Eylül 2026
Kısa cevap: SceneMixer'da diyalog dili, senaryo ayrıştırılmadan önce 1. Adımda seçilen bir proje ayarıdır. Dili seçin, hedef bölgeyi seçin ki isimler, yüzler ve sokaklar pazara uysun, ardından ayrıştırın. Her storyboard o dildeki satırları kopyalar ve üretilen her segment bu satırları seslendirir. Aynı hikayeyi ikinci bir pazara sunmak için aynı senaryodan farklı diyalog dili ve bölge ile ikinci bir proje oluşturun — iş akışı gerisini halleder ve segment başına tam olarak eskisi gibi ödersiniz.
Örnek: “Neon Borcu” — Oyun Motoru Gerçekçiliği, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin
Adım adım
Senaryoyu yapıştırın veya yükleyin. TXT, DOCX ya da Markdown, hangi dilde yazılmışsa; analiz adımı desteklenen dillerden herhangi birini okur.
Diyalog dilini seçin. 1. Adımda görsel stil ve en boy oranının yanında "Diyalog dili"ni açın. Liste, 15 arayüz dili artı Kantoncadan oluşur. Bu ayar ayrıştırma sırasında geçerli olur, bu yüzden "İleri"ye basmadan önce seçin.
Hedef bölgeyi seçin. Batı, Doğu Asya, Güneydoğu Asya, Latin Amerika, Orta Asya veya "senaryoyu takip et". Bu, oyuncu kadrosunun isimlerini ve etnik kökenini, sahne mimarisini ve sahne eşyalarını ve karede görünen herhangi bir metnin dilini belirler. Pazar sürümü için bölgeyi diyalog diliyle eşleştirin: Korece diyalog için Doğu Asya bölgesi, İspanyolca için Latin Amerika, Endonezce için Güneydoğu Asya.
Ayrıştırın ve inceleyin. Özet, karakter listesi ve bölüm ana hatları arayüz dilinizde görünür; bunların içindeki diyaloglar zaten seçilen dilde olur. İlk bölümün satırlarını burada okuyun — bir ifadeyi düzeltmek için en ucuz yer burasıdır.
Önce referansları, ardından storyboard'ları, sonra videoyu üretin. Karakter setleri yerelleştirilmiş görünümü taşır; storyboard'lar satırları kelimesi kelimesine kopyalar; her segment satır diyalog dilinde seslendirilerek üretilir.
Bölgeyle ne değişir, ne değişmez
Öğe
Bölgeyi takip eder
Diyalog dilini takip eder
Yazıldığı gibi kalır
Karakter isimleri
Evet — yerel isimler
—
Senaryoda açıkça tuttuğunuz isimler
Oyuncu etnik kökeni ve kıyafetleri
Evet
—
1. Adımda seçtiğiniz kostüm stili
Sokak sahneleri, mimari, sahne eşyaları
Evet
—
Görsel stil (canlı çekim, 3D, resimsi…)
Karede görünen metin (tabelalar, ekranlar)
Evet
—
—
Konuşulan satırlar
—
Evet
Konu, olay örgüsü vuruşları, merakta bırakan sonlar
Çekim zamanlaması
—
Evet — o dilin konuşma hızından hesaplanır
Segment uzunluğu (varsayılan olarak 10–15 sn)
Bölge ve diyalog dili bilerek birbirinden bağımsızdır. Batılı bir aile hakkındaki bir hikaye, oyuncu kadrosunu değiştirmeden Brezilya için Portekizce diyalogla yayımlanabilir ya da Korece diyalogla Doğu Asya pazarı için yeniden kadrolanabilir; ikisi de tek ayar ile yapılır.
Bir senaryoyu birkaç pazara sunma
Pazar başına bir proje. Diyalog dili ayrıştırma sırasında sabitlenir, bu yüzden ikinci bir pazar aynı senaryodan ikinci bir proje demektir. Konsept çizimleri, storyboard'lar ve video proje başına üretilir; henüz paylaşılan varlık kısayolu yoktur ve bu da her sürüm içinde oyuncu kadrosunu tutarlı kılan şeydir.
Kendi dilinizde düzenleyin. Arayüz diliniz ne olursa olsun, gördüğünüz storyboard'lar okuma ve düzenleme için çevrilir; bir satırı değiştirdiğinizde değişiklik yapım senaryosuna geri yazılır ve segment diyalog dilinde yeniden üretilir.
Almanca ve Ukraynaca için satırları kısa tutun. Bu ikisi uzun cümlelerde ara sıra yanlış telaffuz edilen son ekler gösterir. Storyboard istemi zaten onlar için cümle uzunluğunu sınırlar; satırları elle yeniden yazarsanız bu alışkanlığı sürdürün.
Toplu işlemden önce ilk bölümü kontrol edin. 1. bölümü üretin, iki ya da üç segmenti dinleyin, sonra gerisini toplu olarak üretin. Tek bir segmenti yeniden üretmek yalnızca o segmentin ücretine mal olur.
Yaygın hatalar
Ayrıştırmadan sonra diyalog dilini değiştirmek. Mevcut ana hatlar eski satırlarını korur; değiştirdikten sonra projeyi yeniden ayrıştırın (veya yenisini başlatın).
Çevrilmiş bir sürüm için bölgenin "senaryoyu takip et" olarak ayarlanması. Üstüne yeni dil eklenmiş halde orijinal pazarın isimlerini ve sokaklarını alırsınız — iki dilli izleyici için iyi, yerelleştirilmiş bir lansman için yanlış.
Bir storyboard'a üçüncü bir dilde satır yapıştırmak. Gönderim koruması segmenti durdurur ve onaylamanızı ister; kastettiğiniz buysa onaylayın, aksi halde satırı düzeltin.
SSS
Diyalog dilini nereden ayarlarım?
Proje sihirbazının 1. Adımında, görsel stil ve en boy oranıyla aynı formda. Senaryo ayrıştırıldığında uygulanır, bu yüzden İleri'ye basmadan önce ayarlayın; sonradan değiştirmek yeniden ayrıştırma gerektirir.
Bir projede farklı dillerde bölümler olabilir mi?
Hayır — diyalog dili proje başınadır. İkinci bir dil için aynı senaryodan ikinci bir proje oluşturun; bu aynı zamanda her sürümün oyuncu kadrosunun bölümler arasında tutarlı kalmasını sağlar.
Önce senaryoyu kendim çevirmem gerekir mi?
Hayır. Senaryoyu yazıldığı dilde yükleyin; analiz adımı ana hatları seçtiğiniz dilde diyaloglarla yazar ve storyboard'lar bu satırları kopyalar.
Diyalog Koreceyse oyuncu kadrosu yerli görünecek mi?
Ancak hedef bölgeyi Doğu Asya olarak da ayarlarsanız. Bölge isimleri, yüzleri, kıyafetleri, sokakları ve ekrandaki metinleri kontrol eder; diyalog dili konuşulan satırları kontrol eder. Yerelleştirilmiş bir sürüm için ikisini birden ayarlayın.
Aynı hikayeyi yeni bir pazarda yayımlayın
Diyalog dili ve hedef bölge 1. Adımdaki iki ayardır; oyuncu kadrosu, sokaklar ve satırlar bunları takip eder.