SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Kılavuz · Diller

Bir AI Kısa Dizisinin Konuşma Dili Nasıl Ayarlanır ve Oyuncular Nasıl Yerelleştirilir (2026)

Güncelleme: 21 Eylül 2026

Kısa cevap: SceneMixer'da konuşma dili, senaryo ayrıştırılmadan önce 1. Adımda seçilen bir proje ayarıdır. Dili seçin, hedef bölgeyi seçin ki isimler, yüzler ve sokaklar pazara uysun, ardından ayrıştırın. Her storyboard o dildeki satırları kopyalar ve üretilen her segment bu satırları o dilde seslendirir. Aynı hikayeyi ikinci bir pazara sunmak için aynı senaryodan farklı konuşma dili ve bölge ile ikinci bir proje oluşturun — iş akışı gerisini halleder ve segment başına tam olarak eskisi gibi ödersiniz.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Kartal Yemini” adlı yapımdan bir kare (9 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Kartal Yemini” — Dijital HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Adım adım

  1. Senaryoyu yapıştırın veya yükleyin. TXT, DOCX ya da Markdown, hangi dilde yazılmışsa; analiz adımı desteklenen dillerden herhangi birini okur.
  2. Konuşma dilini seçin. 1. Adımda, görsel stil ve en boy oranının yanında "Konuşma dili"ni açın. Liste, 15 arayüz dili artı Kantoncadan oluşur. Bu ayar ayrıştırma sırasında geçerli olur, bu yüzden "İleri"ye basmadan önce seçin.
  3. Hedef bölgeyi seçin. Batı, Doğu Asya, Güneydoğu Asya, Latin Amerika, Orta Asya ya da "senaryoyu takip et". Bu, oyuncuların isimlerini ve etnik kökenini, sahne mimarisini ve sahne eşyalarını, kare içinde görünen herhangi bir metnin dilini belirler. Pazar sürümü için bölgeyi konuşma diliyle eşleştirin: Korece konuşma için Doğu Asya bölgesi, İspanyolca için Latin Amerika, Endonezce için Güneydoğu Asya.
  4. Ayrıştırın ve inceleyin. Özet, karakter listesi ve bölüm taslakları arayüz dilinizde görünür; içindeki diyaloglar zaten seçtiğiniz dilde olur. İlk bölümün satırlarını burada okuyun — bir ifadeyi düzeltmek için en ucuz yer burasıdır.
  5. Referansları, ardından storyboard'ları, ardından videoyu üretin. Karakter çizelgeleri yerelleştirilmiş görünümü taşır; storyboard'lar satırları kelimesi kelimesine kopyalar; her segment, satır konuşma dilinde seslendirilerek üretilir.

Bölgeyle ne değişir, ne değişmez

ÖğeBölgeyi takip ederKonuşma dilini takip ederYazıldığı gibi kalır
Karakter isimleriEvet — yerel isimler—Senaryoda açıkça tuttuğunuz isimler
Oyuncu etnik kökeni ve kıyafetleriEvet—1. Adımda seçtiğiniz kostüm stili
Sokak sahneleri, mimari, sahne eşyalarıEvet—Görsel stil (canlı çekim, 3D, resimsi…)
Kare içinde görünen metin (tabelalar, ekranlar)Evet——
Sözlü satırlar—EvetKonu, olay anları, merakta bırakan sonlar
Çekim zamanlaması—Evet — o dilin konuşma hızından hesaplanırSegment uzunluğu (varsayılan olarak 10–15 sn)

Bölge ve konuşma dili bilerek birbirinden bağımsızdır. Batılı bir aile hakkındaki bir hikaye, oyuncu kadrosunu değiştirmeden Brezilya için Portekizce diyalogla yayımlanabilir ya da Korece diyalogla Doğu Asya pazarı için yeniden kadrolanabilir; ikisi de tek bir ayar ile yapılır.

Bir senaryoyu birkaç pazara sunma

Yaygın hatalar

Diller

15 dilde anadil diyalog

Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.

Tüm 15 dili gör

SSS

Konuşma dilini nereden ayarlarım?

Proje sihirbazının 1. Adımında, görsel stil ve en boy oranıyla aynı formda. Senaryo ayrıştırıldığında uygulanır, bu yüzden İleri'ye basmadan önce ayarlayın; sonradan değiştirmek yeniden ayrıştırma gerektirir.

Bir projede farklı dillerde bölümler olabilir mi?

Hayır — konuşma dili proje başınadır. İkinci bir dil için aynı senaryodan ikinci bir proje oluşturun; bu aynı zamanda her sürümün oyuncu kadrosunun bölümler arasında tutarlı kalmasını sağlar.

Önce senaryoyu kendim çevirmem gerekir mi?

Hayır. Senaryoyu yazıldığı dilde yükleyin; analiz adımı taslakları seçtiğiniz dilde diyaloglarla yazar ve storyboard'lar bu satırları kopyalar.

Konuşma dili Koreceyse oyuncular yerli görünecek mi?

Ancak hedef bölgeyi Doğu Asya olarak da ayarlarsanız. Bölge isimleri, yüzleri, kıyafetleri, sokakları ve ekrandaki metinleri kontrol eder; konuşma dili sözlü satırları kontrol eder. Yerelleştirilmiş bir sürüm için ikisini birden ayarlayın.

Aynı hikayeyi yeni bir pazarda yayımlayın

Konuşma dili ve hedef bölge 1. Adımdaki iki ayardır; oyuncular, sokaklar ve satırlar bunları takip eder.

Ücretsiz kaydol

İş akışı, SceneMixer'ın 2026-09-12 itibarıyla proje sihirbazını yansıtır; dil ve bölge seçenekleri 1. Adımda listelenir.