Kılavuz · Diller
Bir AI Kısa Dizisinin Konuşma Dili Nasıl Ayarlanır ve Oyuncular Nasıl Yerelleştirilir (2026)
Güncelleme: 21 Eylül 2026

Adım adım
- Senaryoyu yapıştırın veya yükleyin. TXT, DOCX ya da Markdown, hangi dilde yazılmışsa; analiz adımı desteklenen dillerden herhangi birini okur.
- Konuşma dilini seçin. 1. Adımda, görsel stil ve en boy oranının yanında "Konuşma dili"ni açın. Liste, 15 arayüz dili artı Kantoncadan oluşur. Bu ayar ayrıştırma sırasında geçerli olur, bu yüzden "İleri"ye basmadan önce seçin.
- Hedef bölgeyi seçin. Batı, Doğu Asya, Güneydoğu Asya, Latin Amerika, Orta Asya ya da "senaryoyu takip et". Bu, oyuncuların isimlerini ve etnik kökenini, sahne mimarisini ve sahne eşyalarını, kare içinde görünen herhangi bir metnin dilini belirler. Pazar sürümü için bölgeyi konuşma diliyle eşleştirin: Korece konuşma için Doğu Asya bölgesi, İspanyolca için Latin Amerika, Endonezce için Güneydoğu Asya.
- Ayrıştırın ve inceleyin. Özet, karakter listesi ve bölüm taslakları arayüz dilinizde görünür; içindeki diyaloglar zaten seçtiğiniz dilde olur. İlk bölümün satırlarını burada okuyun — bir ifadeyi düzeltmek için en ucuz yer burasıdır.
- Referansları, ardından storyboard'ları, ardından videoyu üretin. Karakter çizelgeleri yerelleştirilmiş görünümü taşır; storyboard'lar satırları kelimesi kelimesine kopyalar; her segment, satır konuşma dilinde seslendirilerek üretilir.
Bölgeyle ne değişir, ne değişmez
| Öğe | Bölgeyi takip eder | Konuşma dilini takip eder | Yazıldığı gibi kalır |
|---|---|---|---|
| Karakter isimleri | Evet — yerel isimler | — | Senaryoda açıkça tuttuğunuz isimler |
| Oyuncu etnik kökeni ve kıyafetleri | Evet | — | 1. Adımda seçtiğiniz kostüm stili |
| Sokak sahneleri, mimari, sahne eşyaları | Evet | — | Görsel stil (canlı çekim, 3D, resimsi…) |
| Kare içinde görünen metin (tabelalar, ekranlar) | Evet | — | — |
| Sözlü satırlar | — | Evet | Konu, olay anları, merakta bırakan sonlar |
| Çekim zamanlaması | — | Evet — o dilin konuşma hızından hesaplanır | Segment uzunluğu (varsayılan olarak 10–15 sn) |
Bölge ve konuşma dili bilerek birbirinden bağımsızdır. Batılı bir aile hakkındaki bir hikaye, oyuncu kadrosunu değiştirmeden Brezilya için Portekizce diyalogla yayımlanabilir ya da Korece diyalogla Doğu Asya pazarı için yeniden kadrolanabilir; ikisi de tek bir ayar ile yapılır.
Bir senaryoyu birkaç pazara sunma
- Pazar başına bir proje. Konuşma dili ayrıştırma sırasında sabitlenir, bu yüzden ikinci bir pazar aynı senaryodan ikinci bir proje demektir. Konsept çizimleri, storyboard'lar ve video proje başına üretilir; henüz paylaşılan varlık kısayolu yoktur ve bu, her sürüm içinde oyuncu kadrosunun tutarlı kalmasını sağlayan şeydir.
- Kendi dilinizde düzenleyin. Arayüz diliniz ne olursa olsun, gördüğünüz storyboard'lar okuma ve düzenleme için çevrilir; bir satırı değiştirdiğinizde değişiklik yapım senaryosuna geri yazılır ve segment konuşma dilinde yeniden üretilir.
- Almanca ve Ukraynaca için satırları kısa tutun. Bu ikisi uzun cümlelerde ara sıra yanlış telaffuz edilen bir son ek gösterir. Storyboard istemi zaten onlar için cümle uzunluğunu sınırlar; satırları elle yeniden yazarsanız bu alışkanlığı sürdürün.
- Toplu işlemden önce ilk bölümü kontrol edin. 1. bölümü üretin, iki ya da üç segment dinleyin, ardından gerisini toplu olarak üretin. Tek bir segmenti yeniden üretmek yalnızca o segmentin maliyetidir.
Yaygın hatalar
- Ayrıştırmadan sonra konuşma dilini değiştirmek. Mevcut taslaklar eski satırlarını korur; değiştirdikten sonra projeyi yeniden ayrıştırın (ya da yenisini başlatın).
- Çevrilmiş bir sürüm için bölgenin "senaryoyu takip et" olarak ayarlanması. Üstüne yeni dil eklenmiş halde orijinal pazarın isimlerini ve sokaklarını alırsınız — iki dilli izleyici için iyi, yerelleştirilmiş bir lansman için yanlış.
- Bir storyboard'a üçüncü bir dilde satır yapıştırmak. Gönderim koruması segmenti durdurur ve sizden onaylamanızı ister; kastettiğiniz buysa onaylayın, aksi halde satırı düzeltin.
Diller
15 dilde anadil diyalog
Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.
A Carta de LisboaPortuguêsAnadil diyalog
윈터 프라미스한국어Anadil diyalog
El Secreto de CostaEspañolAnadil diyalog
浪人の誓い日本語Anadil diyalog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaAnadil diyalog
Зимняя коронаРусскийAnadil diyalog
L’Héritier du DéfiléFrançaisAnadil diyalog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoAnadil diyalog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsAnadil diyalog
العهد الصحراويالعربيةAnadil diyalog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeKendi dilinizde
Die Istanbul-TäuschungDeutschAnadil diyalog
Останній сигналУкраїнськаAnadil diyalog
問劍青雲繁體中文Anadil diyalog
The Last EnvelopeEnglishAnadil diyalog
SSS
Konuşma dilini nereden ayarlarım?
Proje sihirbazının 1. Adımında, görsel stil ve en boy oranıyla aynı formda. Senaryo ayrıştırıldığında uygulanır, bu yüzden İleri'ye basmadan önce ayarlayın; sonradan değiştirmek yeniden ayrıştırma gerektirir.
Bir projede farklı dillerde bölümler olabilir mi?
Hayır — konuşma dili proje başınadır. İkinci bir dil için aynı senaryodan ikinci bir proje oluşturun; bu aynı zamanda her sürümün oyuncu kadrosunun bölümler arasında tutarlı kalmasını sağlar.
Önce senaryoyu kendim çevirmem gerekir mi?
Hayır. Senaryoyu yazıldığı dilde yükleyin; analiz adımı taslakları seçtiğiniz dilde diyaloglarla yazar ve storyboard'lar bu satırları kopyalar.
Konuşma dili Koreceyse oyuncular yerli görünecek mi?
Ancak hedef bölgeyi Doğu Asya olarak da ayarlarsanız. Bölge isimleri, yüzleri, kıyafetleri, sokakları ve ekrandaki metinleri kontrol eder; konuşma dili sözlü satırları kontrol eder. Yerelleştirilmiş bir sürüm için ikisini birden ayarlayın.
Aynı hikayeyi yeni bir pazarda yayımlayın
Konuşma dili ve hedef bölge 1. Adımdaki iki ayardır; oyuncular, sokaklar ve satırlar bunları takip eder.
Ücretsiz kaydolİş akışı, SceneMixer'ın 2026-09-12 itibarıyla proje sihirbazını yansıtır; dil ve bölge seçenekleri 1. Adımda listelenir.