
打開一個完成的集數,把左側面板切到 Items,在兩個片段之間找同一個物件。
讀取劇本後會產生三個清單:角色、場景、道具。道具清單放的是故事依賴的物件——武器、文件、紀念品、裝置。每個條目都有描述,完成步驟 2 後還會有一張圖,那張圖就是這個道具。
沒人會注意的日常物件——隨便一個杯子、一把椅子——不會變成道具。它們不需要兩次出現都是同一個杯子。
在分鏡裡,道具會以 @ 晶片顯示,和角色的用法一樣。輸入 @,打開 Props 分頁,選取道具,晶片就會插入文字。寫著@Sealed letter is handed over 的鏡頭,就會用那封信:同樣的紙、同樣的封蠟、拿在手上的大小也一樣。
如果鏡頭只寫「一封信」而沒有晶片,就是在要求隨便一封信。結果可能很接近,也可能差很多。加上晶片才會是同一個。如何在鏡頭中寫入道具。

保持一致的部分:物件的形狀、顏色、材質和標記,跨鏡頭、跨片段、跨集都不變。一把刀不管是拔出來還是插在鞘裡,都是同一把刀——但拔出和入鞘是兩張不同的畫面。
這就是狀態(states)的用途。道具可以有多個狀態:燒掉前後的信、出鞘與入鞘的劍、完好與破裂的手機。每個狀態都有自己的圖,你可以指定哪些片段使用哪個狀態。狀態功能逐步說明。
如果讀取劇本時漏掉了你在意的物件,手動加上就好。在步驟 2 打開 Items 分頁,新增一個有描述的條目,然後產生它的圖。在編輯器裡,左側面板的 添加資產 可以把現有道具加入這一集。接著在鏡頭裡用 @ 標註它。
檢查三件事:它有沒有在道具清單裡?鏡頭有沒有用晶片標註它?鏡頭是不是一次要求太多物件?一個鏡頭塞了五個有標註的道具,很容易漏掉一個。把動作拆成兩個鏡頭,每個鏡頭都標上道具,再重新生成片段。每個版本都會保留。
| 狀況 | 做法 |
|---|---|
| 同一個物件必須出現在好幾集 | 確認它是道具條目;在每個鏡頭裡用 @ 標註 |
| 物件會改變(破掉、打開、燒毀) | 為改變後的版本新增狀態,並指定給那些片段 |
| 劇本沒有抓到這個物件 | 在步驟 2 的 Items 底下新增,產生圖片後再標註 |
| 鏡頭出現長得不一樣的物件 | 在那個鏡頭加上道具的 @ 晶片,重新生成片段 |
不會。只有故事依賴的物件才會。順帶出現的東西就維持順帶。
在分鏡裡用 Props 分頁的 @ 晶片標註它。沒標名的物件不保證會一致。
可以,透過狀態:物件的每個版本各有一張圖,指定給適用該版本的片段即可。
可以。在步驟 2 打開該道具並上傳圖片,就會取代生成的圖。
會。不論大小和角度,都是同一個物件;鏡頭文字會說明它在哪裡、誰拿著。
更新於 2026 年 9 月 26 日