
Batı bölgeli bitmiş bir bölüm: oyuncu kadrosu, sokak, tabelalar hepsi tek bir yere ait.
1. Adım, Projeni Kur, Hedef Bölge satırı. Etiketin üzerine gelin kısa bir açıklama görünür: karakter etnik kökenini, isimleri ve sahne stilini ayarlar; senaryonuzda açıkça belirtilen kültürel ayarlar korunur.
Batı, Doğu Asya, Güneydoğu Asya, Güney Asya, Orta Asya, Orta Doğu, Akdeniz, Doğu Avrupa, Latin Amerika, Afrika ve Senaryoyu takip et. Varsayılan, bulunduğunuz siteye bağlıdır; Senaryoyu takip et, hikayenin metnin anlattığı dünyayı koruması anlamına gelir.
Karakter isimleri yerel isimlere dönüşür. Yüzler ve vücut yapıları bölgenin insanlarına uygun olur. Binalar, sokaklar ve iç mekanlar o dünyanın parçasına benzer. Resimdeki görünür metinler — tabelalar, etiketler — yerel dilde olur. Eşyalar kültüre uygun olur: çay seti, araba, telefon. Hikaye, yapısı ve diyaloğu dokunulmaz.

Açıkça belirtilen her şey. Senaryo sahnenin Tokyo'da geçtiğini söylüyorsa Tokyo'da kalır. Bir karakterin hikayeye bağlı bir adı varsa metinde tutun, o korunur. Bölge, senaryonun boş bıraktığı yerleri doldurur; senaryonun karar verdiği şeyleri geçersiz kılmaz.
Ayrıştırma anında. Bölge, senaryoyla birlikte okunur ve oyuncu kadrosu ile mekanlar ondan üretilir. Okumadan sonra 1. Adım özeti gösterir ve bölge artık o projede değiştirilemez. Mevcut bir kadroyu taşımak için 2. Adım'daki açıklamaları ve isimleri düzenleyip görselleri yeniden oluşturun; tüm projeyi başka bir bölgeye taşımak için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın. Özeti kontrol etme.
Bölge, dünyayı taşır. Aynı ekrandaki Diyalog dili satırı, oyuncu kadrosunun ne konuştuğuna karar verir; ikisi bağımsızdır, yani Batı bölgeli bir kadro Japonca konuşabilir. Sesler daha sonra 2. adımda karakterlerle eşleştirilir. Diyalog dili ve kadro yerelleştirme.
Bir reklam, bölge ayarı yerine diyalog dilini takip eder. Yeniden yapım, videonuzdan okuduğu oyuncu kadrosu ve mekanların açıklamalarını düzenlerken bölgeyi uygular. Yeniden yapım okumasından sonra.
| Öğe | Bölgeyi takip eder | Yazıldığı gibi kalır |
|---|---|---|
| Karakter isimleri | Evet — yerel isimler | Senaryoda açıkça tuttuğunuz isimler |
| Yüzler, vücut yapıları | Evet | Senaryonun belirttiği özellikler |
| Binalar, sokaklar, iç mekanlar | Evet | Senaryonun isimlendirdiği yerler |
| Tabelalar ve görünür metinler | Evet — yerel dil | — |
| Eşyalar | Evet — yerel kültür | Senaryonun isimlendirdiği nesneler |
| Hikaye, yapı, diyalog | Hayır | Her zaman yazıldığı gibi |
Hayır. Hikayenin geçtiği dünyayı taşır. Konu, yapı ve diyalog yazıldığı gibi kalır.
O projede hayır. 2. Adım'daki açıklamaları ve isimleri düzenleyip görselleri yeniden oluşturun ya da aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın.
Evet. Senaryoda açıkça tutun, o korunur.
Hayır. O Diyalog dili satırıdır. İkisi bağımsızdır.
Hiçbir şey yeniden konumlandırılmaz; hikaye metnin anlattığı dünyayı korur.
Bir senaryo yükleyin, bir bölge seçin ve kadronun yerel olarak çıktığını görün.
27 Eylül 2026 güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer