
Eine fertige Episode der Region Westlich: Die Besetzung, die Straße, die Beschilderung gehören alle zu einem Ort.
In Schritt 1, Richte dein Projekt ein, die Zeile Zielregion. Fahre mit der Maus über die Bezeichnung für eine kurze Beschreibung: Sie legt Ethnie der Figuren, Namen und Szenengestaltung fest; explizite kulturelle Angaben in deinem Skript bleiben erhalten.
Westlich, Ostasien, Südostasien, Südasien, Zentralasien, Naher Osten, Mittelmeerraum, Osteuropa, Lateinamerika, Afrika und Skript folgen. Die Standardeinstellung hängt von der Website ab, auf der du bist; Skript folgen bedeutet, dass die Geschichte die Welt behält, die der Text beschreibt.
Charakternamen werden zu lokalen Namen. Gesichter und Staturen entsprechen den Menschen der Region. Gebäude, Straßen und Innenräume sehen aus wie in diesem Teil der Welt. Sichtbarer Text im Bild – Schilder, Beschriftungen – ist in der lokalen Sprache. Requisiten passen zur Kultur: das Teeset, das Auto, das Telefon. Die Geschichte, ihr Aufbau und ihr Dialog bleiben unverändert.

Alles Explizite. Wenn das Skript sagt, die Szene spielt in Tokio, bleibt sie in Tokio. Wenn eine Figur einen Namen hat, von dem die Geschichte abhängt, lass ihn im Text stehen – er wird beibehalten. Die Region füllt das aus, was das Skript offen lässt; sie hebt nicht auf, was das Skript festlegt.
Beim Parsen. Die Region wird zusammen mit dem Skript eingelesen, und daraus werden Besetzung und Orte erzeugt. Nach dem Einlesen zeigt Schritt 1 die Zusammenfassung an, und die Region kann in diesem Projekt nicht mehr geändert werden. Um eine bestehende Besetzung zu verschieben, bearbeite die Beschreibungen und Namen in Schritt 2 und generiere die Bilder neu; für ein ganzes Projekt in einer anderen Region startest du ein neues Projekt mit demselben Skript. Die Zusammenfassung prüfen.
Die Region verschiebt die Welt. Die Zeile Dialogsprache auf demselben Bildschirm legt fest, was die Besetzung spricht; die beiden sind unabhängig voneinander, also kann eine Besetzung der Region Westlich Japanisch sprechen. Stimmen werden danach in Schritt 2 den Figuren zugeordnet. Dialogsprache und Lokalisierung der Besetzung.
Eine Werbung folgt der Sprache ihrer Dialoge und nicht einer Regionseinstellung. Bei einem Remake wird die Region angewendet, wenn es die Beschreibungen der Besetzung und Orte aufräumt, die es aus deinem Video eingelesen hat. Nach dem Einlesen eines Remakes.
| Element | Folgt der Region | Bleibt wie geschrieben |
|---|---|---|
| Charakternamen | Ja – lokale Namen | Namen, die du explizit im Skript behältst |
| Gesichter, Staturen | Ja | Merkmale, die das Skript angibt |
| Gebäude, Straßen, Innenräume | Ja | Orte, die das Skript nennt |
| Schilder und sichtbarer Text | Ja – lokale Sprache | — |
| Requisiten | Ja – lokale Kultur | Objekte, die das Skript nennt |
| Geschichte, Aufbau, Dialog | Nein | Immer wie geschrieben |
Nein. Sie verschiebt die Welt, in der die Geschichte spielt. Handlung, Aufbau und Dialog bleiben wie geschrieben.
Nicht in diesem Projekt. Bearbeite die Beschreibungen und Namen in Schritt 2 und generiere die Bilder neu, oder starte ein neues Projekt mit demselben Skript.
Ja. Lass ihn explizit im Skript stehen, dann wird er beibehalten.
Nein. Das ist die Zeile Dialogsprache. Sie sind unabhängig voneinander.
Nichts wird verlegt; die Geschichte behält die Welt, die der Text beschreibt.
Lade ein Skript hoch, wähle eine Region aus und sieh, wie die Besetzung lokal wird.
Aktualisiert am 27. September 2026
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