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Zielregion: Eine Geschichte an einen anderen Ort verlegen

Kurze Antwort: Zielregion in Schritt 1 gibt an, in welcher Welt die Geschichte spielen soll. Wählst du Westlich, entsteht aus einem chinesischen Webroman eine Geschichte mit westlichen Namen, Gesichtern, Architektur, Straßenschildern und Requisiten; wählst du Ostasien, ist es umgekehrt. Alles, was dein Skript explizit angibt – ein Schauplatz in Tokio, eine Figur namens Ahmed – bleibt erhalten. Skript folgen ändert nichts. Die Region wird beim Einlesen des Skripts angewendet, wähle sie also vor dem Fortfahren; nach dem Einlesen kann sie in diesem Projekt nicht mehr geändert werden.
Standbild aus „Crimson Vow“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (4 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Crimson Vow“ — Realistisches HD, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Eine fertige Episode der Region Westlich: Die Besetzung, die Straße, die Beschilderung gehören alle zu einem Ort.

Wo du sie findest

In Schritt 1, Richte dein Projekt ein, die Zeile Zielregion. Fahre mit der Maus über die Bezeichnung für eine kurze Beschreibung: Sie legt Ethnie der Figuren, Namen und Szenengestaltung fest; explizite kulturelle Angaben in deinem Skript bleiben erhalten.

Die Optionen

Westlich, Ostasien, Südostasien, Südasien, Zentralasien, Naher Osten, Mittelmeerraum, Osteuropa, Lateinamerika, Afrika und Skript folgen. Die Standardeinstellung hängt von der Website ab, auf der du bist; Skript folgen bedeutet, dass die Geschichte die Welt behält, die der Text beschreibt.

Was sich ändert

Charakternamen werden zu lokalen Namen. Gesichter und Staturen entsprechen den Menschen der Region. Gebäude, Straßen und Innenräume sehen aus wie in diesem Teil der Welt. Sichtbarer Text im Bild – Schilder, Beschriftungen – ist in der lokalen Sprache. Requisiten passen zur Kultur: das Teeset, das Auto, das Telefon. Die Geschichte, ihr Aufbau und ihr Dialog bleiben unverändert.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Die Besetzung und Orte eines Projekts. Namen, Gesichter, Straßen und Requisiten richten sich nach der gewählten Region.

Was dein Skript überschreibt

Alles Explizite. Wenn das Skript sagt, die Szene spielt in Tokio, bleibt sie in Tokio. Wenn eine Figur einen Namen hat, von dem die Geschichte abhängt, lass ihn im Text stehen – er wird beibehalten. Die Region füllt das aus, was das Skript offen lässt; sie hebt nicht auf, was das Skript festlegt.

Wann sie wirksam wird

Beim Parsen. Die Region wird zusammen mit dem Skript eingelesen, und daraus werden Besetzung und Orte erzeugt. Nach dem Einlesen zeigt Schritt 1 die Zusammenfassung an, und die Region kann in diesem Projekt nicht mehr geändert werden. Um eine bestehende Besetzung zu verschieben, bearbeite die Beschreibungen und Namen in Schritt 2 und generiere die Bilder neu; für ein ganzes Projekt in einer anderen Region startest du ein neues Projekt mit demselben Skript. Die Zusammenfassung prüfen.

Region, Sprache und Stimme

Die Region verschiebt die Welt. Die Zeile Dialogsprache auf demselben Bildschirm legt fest, was die Besetzung spricht; die beiden sind unabhängig voneinander, also kann eine Besetzung der Region Westlich Japanisch sprechen. Stimmen werden danach in Schritt 2 den Figuren zugeordnet. Dialogsprache und Lokalisierung der Besetzung.

Werbung und Remakes

Eine Werbung folgt der Sprache ihrer Dialoge und nicht einer Regionseinstellung. Bei einem Remake wird die Region angewendet, wenn es die Beschreibungen der Besetzung und Orte aufräumt, die es aus deinem Video eingelesen hat. Nach dem Einlesen eines Remakes.

ElementFolgt der RegionBleibt wie geschrieben
CharakternamenJa – lokale NamenNamen, die du explizit im Skript behältst
Gesichter, StaturenJaMerkmale, die das Skript angibt
Gebäude, Straßen, InnenräumeJaOrte, die das Skript nennt
Schilder und sichtbarer TextJa – lokale Sprache—
RequisitenJa – lokale KulturObjekte, die das Skript nennt
Geschichte, Aufbau, DialogNeinImmer wie geschrieben

FAQ

Ändert die Region die Geschichte?

Nein. Sie verschiebt die Welt, in der die Geschichte spielt. Handlung, Aufbau und Dialog bleiben wie geschrieben.

Kann ich die Region ändern, nachdem das Skript eingelesen wurde?

Nicht in diesem Projekt. Bearbeite die Beschreibungen und Namen in Schritt 2 und generiere die Bilder neu, oder starte ein neues Projekt mit demselben Skript.

Kann ich den ursprünglichen Namen einer Figur behalten?

Ja. Lass ihn explizit im Skript stehen, dann wird er beibehalten.

Legt die Region fest, welche Sprache die Besetzung spricht?

Nein. Das ist die Zeile Dialogsprache. Sie sind unabhängig voneinander.

Was macht Skript folgen?

Nichts wird verlegt; die Geschichte behält die Welt, die der Text beschreibt.

Eine Geschichte in die ganze Welt verlegen

Lade ein Skript hoch, wähle eine Region aus und sieh, wie die Besetzung lokal wird.

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Aktualisiert am 27. September 2026

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