
Готовый эпизод для региона Запад: актёры, улица, вывески — всё соответствует одному месту.
Шаг 1, Настройка проекта, строка Целевой регион. Наведите курсор на название, чтобы увидеть краткое описание: параметр задаёт этническую принадлежность персонажей, их имена, стилизацию сцен, а явные культурные особенности из вашего сценария сохраняются.
Запад, Восточная Азия, Юго-Восточная Азия, Южная Азия, Центральная Азия, Ближний Восток, Средиземноморье, Восточная Европа, Латинская Америка, Африка и По сценарию. Значение по умолчанию зависит от версии сайта; По сценарию означает, что история сохраняет тот мир, который описан в тексте.
Имена персонажей становятся местными. Черты лиц и телосложение соответствуют жителям выбранного региона. Здания, улицы и интерьеры выглядят как в этой части света. Видимый текст на изображении — вывески, надписи — отображается на местном языке. Реквизит соответствует культуре: чайный сервиз, автомобиль, телефон. Сюжет, его структура и диалоги остаются без изменений.

Любые явные указания. Если в сценарии сказано, что действие происходит в Токио — оно останется в Токио. Если у персонажа есть имя, от которого зависит сюжет, оставьте его в тексте, и оно сохранится. Регион заполняет то, что сценарий оставляет открытым; он не отменяет решений, прописанных в тексте.
Во время парсинга. Регион считывается вместе со сценарием, и на его основе создаются персонажи и локации. После чтения на шаге 1 отображается сводка, и изменить регион в этом проекте уже нельзя. Чтобы изменить внешний вид готовых персонажей, отредактируйте описания и имена на шаге 2 и сгенерируйте изображения заново; чтобы перенести весь проект в другой регион, создайте новый проект с тем же сценарием. Проверка сводки.
Регион меняет мир, в котором происходит история. Строка Язык диалогов на том же экране определяет, на каком языке говорят персонажи; эти два параметра независимы, так что персонажи из региона Запад могут говорить по-японски. Голоса подбираются к персонажам позже, на шаге 2. Язык диалогов и локализация персонажей.
В рекламе используется язык диалогов, а не настройка региона. При ремейке регион применяется, когда система упорядочивает описания персонажей и мест, считанные из вашего видео. После чтения ремейка.
| Элемент | Соответствует региону | Остаётся как в сценарии |
|---|---|---|
| Имена персонажей | Да — местные имена | Имена, которые вы явно оставляете в сценарии |
| Черта лица, телосложение | Да | Черты, указанные в сценарии |
| Здания, улицы, интерьеры | Да | Места, названные в сценарии |
| Вывески и видимый текст | Да — на местном языке | — |
| Реквизит | Да — местная культура | Предметы, названные в сценарии |
| Сюжет, структура, диалоги | Нет | Всегда как в сценарии |
Нет. Он переносит мир, в котором происходит история. Сюжет, структура и диалоги остаются как в сценарии.
Нет, в этом проекте — нельзя. Отредактируйте описания и имена на шаге 2 и сгенерируйте изображения заново, либо создайте новый проект с тем же сценарием.
Да. Оставьте его явно в сценарии — и оно сохранится.
Нет. За это отвечает строка Язык диалогов. Эти параметры независимы.
Ничего не переносится; история сохраняет тот мир, который описан в тексте.
Загрузите сценарий, выберите регион — и персонажи будут выглядеть как местные.
Обновлено 27 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer