
Готовий епізод із західним регіоном: акторський склад, вулиця, вивіски — все відповідає одному місцю.
Крок 1, Налаштуйте свій проєкт, рядок Цільовий регіон. Наведіть курсор на мітку, щоб побачити короткий опис: він визначає етнічну приналежність персонажів, їхні імена, стиль сцен та культурні особливості, а явні вказівки у вашому сценарії зберігаються.
Захід, Східна Азія, Південно-Східна Азія, Південна Азія, Центральна Азія, Близький Схід, Середземномор'я, Східна Європа, Латинська Америка, Африка та За сценарієм. Типовий варіант залежить від сайту, на якому ви перебуваєте; За сценарієм означає, що історія зберігає той світ, який описано в тексті.
Імена персонажів стають місцевими. Обличчя та статура відповідають жителям регіону. Будівлі, вулиці та інтер'єри виглядають як у цій частині світу. Видимий текст на зображенні — вивіски, етикетки — написаний місцевою мовою. Реквізит відповідає культурі: чайний набір, автомобіль, телефон. Сюжет, його структура та діалоги залишаються без змін.

Усе явно вказане. Якщо сценарій говорить, що дія відбувається у Токіо — вона залишається у Токіо. Якщо ім'я персонажа важливе для сюжету — залиште його в тексті, і воно збережеться. Регіон заповнює те, що сценарій залишає відкритим; він не скасовує рішення, прийняті в сценарії.
Під час аналізу сценарію. Регіон зчитується разом із сценарієм, і на його основі створюються акторський склад та локації. Після зчитування на першому кроці відображається підсумок, і регіон більше не можна змінити в цьому проєкті. Щоб змінити існуючий акторський склад, відредагуйте описи та імена на другому кроці та згенеруйте зображення знову; щоб зробити весь проєкт для іншого регіону — створіть новий проєкт із тим самим сценарієм. Перевірка підсумку.
Регіон змінює світ, у якому розвивається історія. Рядок Мова діалогів на тому ж екрані визначає, якою мовою розмовляють персонажі; ці два параметри незалежні, тому персонажі західного регіону можуть розмовляти японською. Голоси підбираються для персонажів пізніше, на другому кроці. Мова діалогів та локалізація акторського складу.
Реклама відповідає мові діалогів, а не налаштуванням регіону. При переробці регіон застосовується, коли система упорядковує описи персонажів та місць, зчитаних із вашого відео. Після зчитування переробки.
| Елемент | Відповідає регіону | Залишається як написано |
|---|---|---|
| Імена персонажів | Так — місцеві імена | Імена, які ви явно залишаєте в сценарії |
| Обличчя, статура | Так | Рисі, вказані в сценарії |
| Будівлі, вулиці, інтер'єри | Так | Місця, названі в сценарії |
| Вивіски та видимий текст | Так — місцевою мовою | — |
| Реквізит | Так — місцевій культурі | Предмети, названі в сценарії |
| Сюжет, структура, діалоги | Ні | Завжди як написано |
Ні. Він лише переносить світ, у якому відбувається дія. Сюжет, структура та діалоги залишаються як написано.
У цьому проєкті — ні. Відредагуйте описи та імена на другому кроці та згенеруйте зображення знову, або створіть новий проєкт із тим самим сценарієм.
Так. Залиште його явно в сценарії — і воно збережеться.
Ні. За це відповідає рядок «Мова діалогів». Ці параметри незалежні.
Нічого не переноситься; історія зберігає той світ, який описано в тексті.
Завантажте сценарій, оберіть регіон — і побачите, як акторський склад стає місцевим.
Оновлено 27 вересня 2026 року
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer