
Een aflevering in de regio Westelijk: de cast, de straat en de bewegwijzering horen allemaal bij dezelfde plek.
Stap 1, Stel je project in, de rij Doelregio. Houd je muis boven het label voor een korte beschrijving: het stelt etniciteit van personages, namen en scènevormgeving in, en culturele instellingen die expliciet in je script staan, blijven behouden.
Westelijk, Oost-Azië, Zuidoost-Azië, Zuid-Azië, Centraal-Azië, Midden-Oosten, Middellandse Zee, Oost-Europa, Latijns-Amerika, Afrika en Script volgen. De standaardinstelling hangt af van de site waar je bent; Script volgen betekent dat het verhaal de wereld behoudt die de tekst beschrijft.
Personagenamen worden lokale namen. Gezichten en lichaamsbouw passen bij de mensen uit de regio. Gebouwen, straten en interieurs zien eruit als in dat deel van de wereld. Zichtbare tekst in beeld — borden, labels — staat in de lokale taal. Rekwisieten passen bij de cultuur: de theeset, de auto, de telefoon. Het verhaal, de structuur en de dialoog blijven ongewijzigd.

Alles wat expliciet staat. Als het script zegt dat de scène in Tokyo is, blijft het in Tokyo. Als een personage een naam heeft waarvan het verhaal afhangt, laat je die in de tekst staan en hij blijft behouden. De regio vult in wat het script openlaat; hij overschrijft niet wat het script bepaalt.
Tijdens het parsen. De regio wordt samen met het script gelezen, en de cast en locaties worden eruit gegenereerd. Na de leesfase toont stap 1 de samenvatting en kan de regio niet meer worden gewijzigd in dat project. Om een bestaande cast te verplaatsen, bewerk je de beschrijvingen en namen in stap 2 en genereer je de afbeeldingen opnieuw; voor een heel project in een andere regio start je een nieuw project met hetzelfde script. De samenvatting controleren.
De regio verplaatst de wereld. De rij Dialoogtaal op hetzelfde scherm bepaalt wat de cast spreekt; de twee zijn onafhankelijk, dus een westerse cast kan Japans spreken (meta: naar een markt zoals het Westen of Oost-Azië). Stemmen worden daarna aan personages gekoppeld, in stap 2. Dialoogtaal en lokalisatie van de cast.
Een advertentie volgt de taal van de dialoog in plaats van een regio-instelling. Bij een remake wordt de regio toegepast wanneer de beschrijvingen van de cast en plekken die uit je video zijn gelezen, worden opgeschoond. Na een remake-leesfase.
| Element | Volgt de regio | Blijft zoals geschreven |
|---|---|---|
| Personagenamen | Ja — lokale namen | Namen die je expliciet in het script houdt |
| Gezichten, lichaamsbouw | Ja | Eigenschappen die het script vermeldt |
| Gebouwen, straten, interieurs | Ja | Plekken die het script noemt |
| Borden en zichtbare tekst | Ja — lokale taal | — |
| Rekwisieten | Ja — lokale cultuur | Objecten die het script noemt |
| Verhaal, structuur, dialoog | Nee | Altijd zoals geschreven |
Nee. Het verplaatst de wereld waarin het verhaal zich afspeelt. Plot, structuur en dialoog blijven zoals geschreven.
Niet in dat project. Bewerk de beschrijvingen en namen in stap 2 en genereer de afbeeldingen opnieuw, of start een nieuw project met hetzelfde script.
Ja. Laat hem expliciet in het script staan en hij blijft behouden.
Nee. Dat is de rij Dialoogtaal. Ze zijn onafhankelijk van elkaar.
Er wordt niets verplaatst; het verhaal behoudt de wereld die de tekst beschrijft.
Upload een script, kies een regio en zie de cast er lokaal uitzien.
Bijgewerkt op 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer