
完成した欧米地域のエピソード:登場人物、街並み、標識がすべて同じ地域の世界観に統一されています。
ステップ1のプロジェクトを設定画面にある、対象地域の行です。ラベルにカーソルを合わせると短い説明が表示されます。この設定はキャラクターの人種・名前・場面のスタイルを決定し、脚本に明記された文化的設定は保持されます。
欧米、東アジア、東南アジア、南アジア、中央アジア、中東、地中海、東欧、ラテンアメリカ、アフリカ、そしてスクリプトに従うです。デフォルトの設定は利用しているサイトによって異なります。スクリプトに従うは、テキストに記述された世界観をそのまま保持するという意味です。
キャラクターの名前が現地の名前になります。顔立ちや体格はその地域の人々の特徴に合わせられます。建物、街並み、室内の様子はその地域の風景に近づきます。画像内の目に見える文字(標識、ラベルなど)は現地の言語になります。小道具も文化に合わせて変わります(茶器、車、スマートフォンなど)。物語の内容、構成、セリフは一切変更されません。

明記された内容はすべて保持されます。脚本に「東京が舞台」と書かれていれば、東京のままです。物語上重要な名前のキャラクターがいる場合は、テキストにそのまま記載しておけば保持されます。地域設定は脚本で指定されていない部分を補うものであり、脚本で決められた内容を覆すことはありません。
脚本の解析時です。地域設定は脚本と同時に読み取られ、それに基づいて登場人物と舞台が生成されます。読み取り後はステップ1に概要が表示され、そのプロジェクト内で地域設定を変更することはできなくなります。既存の登場人物の設定を変更したい場合は、ステップ2で説明と名前を編集して画像を再生成してください。プロジェクト全体を別の地域に作り直す場合は、同じ脚本で新しいプロジェクトを作成してください。概要の確認
地域設定は世界観を変更します。同じ画面にあるセリフ言語の行は、登場人物が話す言語を決定します。この2つは独立しているため、欧米地域の登場人物が日本語を話す設定にすることも可能です。音声はステップ2でキャラクターごとに割り当てられます。セリフ言語とキャストの現地化
広告の場合は地域設定ではなく、セリフの言語に合わせて世界観が調整されます。リメイクの場合は、動画から読み取った登場人物や場所の説明を整理する際に地域設定が適用されます。リメイクの読み取り後
| 要素 | 地域設定に従う | 記述通り保持される |
|---|---|---|
| キャラクターの名前 | はい ― 現地の名前になる | 脚本に明記した名前 |
| 顔立ち、体格 | はい | 脚本に記載された特徴 |
| 建物、街並み、室内 | はい | 脚本に名前が記載された場所 |
| 標識や目に見える文字 | はい ― 現地の言語になる | — |
| 小道具 | はい ― 現地の文化に合わせられる | 脚本に名前が記載された物 |
| 物語、構成、セリフ | いいえ | 常に記述通り |
いいえ。物語が展開される世界観が移し替えられるだけで、プロット、構成、セリフは記述された通りに保持されます。
同じプロジェクト内ではできません。ステップ2で説明と名前を編集して画像を再生成するか、同じ脚本で新しいプロジェクトを作成してください。
はい。脚本にその名前を明記しておけば、保持されます。
いいえ。話す言語は「セリフ言語」の行で設定します。地域設定とセリフ言語は独立しています。
世界観の移し替えは行われず、テキストに記述された通りの世界観が保持されます。
2026年9月27日更新
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