
Abre un segmento y lee su encabezado: la línea de atrezo enumera las fichas que viajan con él; si quitas un atrezo del texto, la línea lo elimina.
Un solo objeto, fondo blanco, vista de tres cuartos, luz usada para revelar el material (acero cepillado, cuero agrietado, laca). Sin mano, sin mesa, sin escena: la ficha es una referencia que los modelos consultan cuando aparece el objeto, y cualquier otra cosa en ella aparecería también. El mismo atrezo en todas las manos.

Qué es, luego tamaño (cabe en la palma; tan largo como un antebrazo), luego material y acabado, luego desgaste (borde mellado, empuñadura desgastada), luego la única marca que lo hace ser este objeto (una placa de latón con iniciales). Omite lo que significa para la historia; la ficha no puede dibujar significado. Describe la causa, no el resultado.
Si la estructura del objeto cambia durante la historia, cada forma es un estado: la funda y la hoja desenvainada; el reloj entero y el reloj con la esfera rota; la carta sellada y la carta abierta. La ficha principal es la forma cotidiana; los estados se generan a partir de ella y se eligen por escena. Estar sostenido, estar sobre una mesa, reflejar la luz, estar cubierto de barro: eso se describe en el texto del plano y no necesita un estado. Usa un estado en una escena.
Cada encabezado de segmento lleva una línea de atrezo que nombra los objetos que aparecen en él; esas fichas se adjuntan como referencias cuando se genera el clip. La línea se rellena a partir del texto del guion gráfico y se limpia antes de guardar: un atrezo que los planos nunca mencionan se elimina. Así que si falta un atrezo en el clip, comprueba que el texto del plano lo nombre. Atrezo y localizaciones en un plano.
Una fotografía enmarcada de la protagonista, un cartel de búsqueda con la cara del villano, un retrato sobre la chimenea: estos son atrezzos cuya imagen llevaría una cara a la escena, y los modelos copian caras de las referencias literalmente. Se mantienen como atrezo en el guion gráfico pero no se adjuntan como imágenes de referencia; descríbelos en el texto del plano. Límites del proyecto: hasta 100 atrezzos por proyecto de forma predeterminada.
| Cambio en el objeto | Tratar como |
|---|---|
| Espada desenvainada de la funda | Estado |
| Esfera del reloj rota | Estado |
| Espada sostenida en la mano izquierda | Texto del plano |
| Reloj sobre la mesa de noche a la luz de la lámpara | Texto del plano |
| Carta abierta | Estado |
| Carta cubierta de barro | Texto del plano |
Elimina cualquier mención a sostenerlo de la descripción; la ficha es el objeto solo.
La forma de porte, cotidiana; las otras formas son estados.
Comprueba que el texto del plano lo nombre; la línea de atrezo elimina los atrezzos no mencionados.
Su cara se copiaría en la escena; los retratos de personajes se describen, no se adjuntan.
Cada imagen de estado es una generación al precio de ficha; el primer proyecto tiene una asignación gratuita.
La ficha es lo que es; el plano dice dónde está y qué le pasa.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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