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Accessoires : comment décrire un objet, quel état dessiner et quand sa fiche sert de référence

Réponse rapide : Une fiche d’accessoire représente l’objet seul sur fond blanc, avec un éclairage qui montre uniquement sa matière. Décrivez l’objet : forme, taille par rapport à une main, matière, usure, une marque distinctive. Dessinez-le dans son état porté — une épée dans son fourreau, une montre intacte ; une forme structurellement différente (lame dégainée, verre fissuré, lame cassée) est un état distinct avec sa propre image, choisi par scène. L’emplacement de l’accessoire, qui le tient et comment il est éclairé sont des éléments du storyboard, pas des états. Dans un segment, seuls les accessoires nommés dans la ligne « accessoires » de l’en-tête sont joints comme références ; un accessoire jamais mentionné dans le texte du segment est automatiquement retiré de cette ligne. Un type d’accessoire n’a jamais de référence : une photo ou un portrait d’un personnage, car les modèles copieraient le visage qui s’y trouve dans la scène.
Image extraite de « Rust City Knockout », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (6 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Rust City Knockout » — Anime à la peinture texturée, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Ouvrez un segment et lisez son en-tête : la ligne des accessoires liste les fiches qui l’accompagnent ; retirez un accessoire du texte et la ligne le supprime.

Ce qu’est une fiche d’accessoire

Un seul objet, fond blanc, vue de trois-quarts, éclairage conçu pour révéler la matière (acier brossé, cuir craquelé, laque). Pas de main, pas de table, pas de décor : la fiche est une référence que les modèles consultent quand l’objet apparaît, et tout autre élément présent sur la fiche apparaîtrait aussi. Le même accessoire dans toutes les mains.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Une fiche d’accessoire montre l’objet seul sur fond blanc ; la ligne « accessoires » du storyboard détermine quelles fiches accompagnent un segment.

Comment le décrire

Ce que c’est, puis la taille (tient dans la paume ; aussi long qu’un avant-bras), puis la matière et la finition, puis l’usure (tranchant ébréché, poignée usée), puis la marque unique qui identifie cet objet (une plaque de laiton avec des initiales). Oubliez ce qu’il signifie pour l’histoire ; la fiche ne peut pas dessiner du sens. Décrivez la cause, pas le résultat.

États : dégainé, cassé, transformé

Si la structure de l’objet change au cours de l’histoire, chaque forme est un état : le fourreau et la lame dégainée ; la montre intacte et la montre au cadran fissuré ; la lettre scellée et la lettre ouverte. La fiche principale représente la forme habituelle ; les états sont générés à partir de celle-ci et choisis par scène. Être tenu, posé sur une table, capter la lumière, couvert de boue : ces éléments se décrivent dans le texte du plan et ne nécessitent pas d’état. Utilisez un état dans une seule scène.

La ligne des accessoires dans un segment

Chaque en-tête de segment comporte une ligne « accessoires » qui nomme les objets qui y apparaissent ; ces fiches sont jointes comme références lors de la génération du clip. La ligne est remplie à partir du texte du storyboard et nettoyée avant enregistrement : un accessoire que les plans ne mentionnent jamais est retiré. Donc si un accessoire manque dans le clip, vérifiez que le texte du plan le nomme. Accessoires et lieux dans un plan.

Photos et portraits de personnages

Une photo encadrée de l’héroïne, un avis de recherche avec le visage du méchant, un portrait au-dessus de la cheminée : ce sont des accessoires dont l’image introduirait un visage dans la scène, et les modèles copient littéralement les visages des références. Ils restent des accessoires dans le storyboard mais ne sont pas joints comme images de référence ; décrivez-les plutôt dans le texte du plan. Limites du projet : jusqu’à 100 accessoires par projet par défaut.

Changement apporté à l’objetÀ traiter comme
Épée dégainée du fourreauÉtat
Cadran de montre fissuréÉtat
Épée tenue dans la main gaucheTexte du plan
Montre posée sur la table de nuit sous la lampeTexte du plan
Lettre ouverteÉtat
Lettre couverte de boueTexte du plan

FAQ

La fiche de mon accessoire contient une main.

Retirez toute mention de tenue dans la description ; la fiche doit montrer l’objet seul.

Quelle forme la fiche principale doit-elle montrer ?

La forme portée au quotidien ; les autres formes sont des états.

Le clip ne montre pas l’accessoire.

Vérifiez que le texte du plan le nomme ; la ligne des accessoires supprime ceux qui ne sont pas mentionnés.

Pourquoi le portrait de mon personnage n’est-il pas utilisé comme référence ?

Son visage serait copié dans la scène ; les portraits de personnages sont décrits, pas joints.

Les états coûtent-ils des credits ?

Chaque image d’état est une génération au tarif de fiche ; le premier projet dispose d’un crédit gratuit.

Dessinez l’objet ; écrivez le moment

La fiche dit ce qu’est l’objet ; le plan dit où il est et ce qui lui arrive.

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Mis à jour le 27 septembre 2026

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