
Ouvrez un segment et lisez son en-tête : la ligne des accessoires liste les fiches qui l’accompagnent ; retirez un accessoire du texte et la ligne le supprime.
Un seul objet, fond blanc, vue de trois-quarts, éclairage conçu pour révéler la matière (acier brossé, cuir craquelé, laque). Pas de main, pas de table, pas de décor : la fiche est une référence que les modèles consultent quand l’objet apparaît, et tout autre élément présent sur la fiche apparaîtrait aussi. Le même accessoire dans toutes les mains.

Ce que c’est, puis la taille (tient dans la paume ; aussi long qu’un avant-bras), puis la matière et la finition, puis l’usure (tranchant ébréché, poignée usée), puis la marque unique qui identifie cet objet (une plaque de laiton avec des initiales). Oubliez ce qu’il signifie pour l’histoire ; la fiche ne peut pas dessiner du sens. Décrivez la cause, pas le résultat.
Si la structure de l’objet change au cours de l’histoire, chaque forme est un état : le fourreau et la lame dégainée ; la montre intacte et la montre au cadran fissuré ; la lettre scellée et la lettre ouverte. La fiche principale représente la forme habituelle ; les états sont générés à partir de celle-ci et choisis par scène. Être tenu, posé sur une table, capter la lumière, couvert de boue : ces éléments se décrivent dans le texte du plan et ne nécessitent pas d’état. Utilisez un état dans une seule scène.
Chaque en-tête de segment comporte une ligne « accessoires » qui nomme les objets qui y apparaissent ; ces fiches sont jointes comme références lors de la génération du clip. La ligne est remplie à partir du texte du storyboard et nettoyée avant enregistrement : un accessoire que les plans ne mentionnent jamais est retiré. Donc si un accessoire manque dans le clip, vérifiez que le texte du plan le nomme. Accessoires et lieux dans un plan.
Une photo encadrée de l’héroïne, un avis de recherche avec le visage du méchant, un portrait au-dessus de la cheminée : ce sont des accessoires dont l’image introduirait un visage dans la scène, et les modèles copient littéralement les visages des références. Ils restent des accessoires dans le storyboard mais ne sont pas joints comme images de référence ; décrivez-les plutôt dans le texte du plan. Limites du projet : jusqu’à 100 accessoires par projet par défaut.
| Changement apporté à l’objet | À traiter comme |
|---|---|
| Épée dégainée du fourreau | État |
| Cadran de montre fissuré | État |
| Épée tenue dans la main gauche | Texte du plan |
| Montre posée sur la table de nuit sous la lampe | Texte du plan |
| Lettre ouverte | État |
| Lettre couverte de boue | Texte du plan |
Retirez toute mention de tenue dans la description ; la fiche doit montrer l’objet seul.
La forme portée au quotidien ; les autres formes sont des états.
Vérifiez que le texte du plan le nomme ; la ligne des accessoires supprime ceux qui ne sont pas mentionnés.
Son visage serait copié dans la scène ; les portraits de personnages sont décrits, pas joints.
Chaque image d’état est une génération au tarif de fiche ; le premier projet dispose d’un crédit gratuit.
La fiche dit ce qu’est l’objet ; le plan dit où il est et ce qui lui arrive.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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